1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. ダイエット
  4. ダイエットウエア、サポーター
  5. 太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用 マジックテープ
61%以上節約 買い誠実 太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用 マジックテープ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用 マジックテープ

474円

太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用 マジックテープ









【左右兼用】
特殊構造で左右兼用仕様となっており、左右どちらの股関節にも対応可能。

【人間工学】
骨盤周りを締めてずれた股関節を引き寄せる、人間工学に基づいたデザイン。ナチュラルな装着感で左右の筋バランスを調整する股関節サポーターです。

【こんな方におすすめ】
立ち上がりが気になる方、階段の上り下りが気になる方。歩くのがつらい方におすすめです。

【男女兼用】
男女問わず使用できる股関節サポーター

【通気性に優れる】
通気性に優れたネオプレン素材を使用しており、軽くフィット感も良好で快適に着用できます。


【注意事項】
※本商品には説明書が付属しておりません。使用方法に関しては商品ページをご参照ください。
※商品画像はご覧になっているモニターやPCなどの環境、解像度により、実物と多少カラーが異なる場合がございます。色味やサイズが異なるなどのクレームはご対応致しかねますので、予めご了承ください。
※輸送中に外装に傷やへこみが起こる場合がございますが、商品に影響はございませんので、予めご了承のもとお買い求めください。
※本商品は海外からの輸入品ですので、細かい傷や汚れなどある場合がございます。予めご了承のもとお買い求めください。
※こちらの商品は安価にご提供するため、簡易包装、簡易パッケージとなっております。

●異常の発生や症状の悪化を防ぐため、次の場合は使用しないでください。
・装着部に骨折、傷、しびれ、はれ、湿しん、かぶれなどの異常があるとき
・医師にサポーターの装着を禁止されている場合
・アレルギー体質の方や肌が過敏な方
異常を感じた場合、ただちに使用を中止し、医師の診察を受けて下さい。


●次のことを必ず守って正しく使用してください。正しく使用しないと、血行障害や損傷などの事故の原因となります。
・股関節、腰部以外の部位に使用しないでください。
・就寝時は使用しないでください。
・長時間装着する場合は、長時間の圧迫などによる皮膚障害や血行障害のおそれがありますので、約1、2時間ごとに装着し直してください。
・妊娠中または、妊娠していると思われる場合は使用しないでください。
・上下、表裏、前後を正しく使用してください。
・装着手順に従って正しく使用してください。
・サポーター本体や補助ベルトをきつく締めすぎないでください。
・使用中にずれたりしたときは、必ず手順の初めから正しく装着し直してください。
・本製品の加工、改造、修理を行わないでください。
・股関節、腰部以外への用途で使用しないでください。


●以下のような場所に保管しないでください。
・屋外や窓際など雨や直射日光の当たる場所
・異常に温度が高くなる場所
・油煙や湯気、湿気の多い場所
・寒暖の差が激しい場所
・腐食性ガスや可燃性ガスの影響を受ける場所。
・ペットや小さなお子様の手の届く場所


※お子様や妊娠している方はご使用しないでください。またお子様の手の届かないところで保管してください。
※本製品は医薬品・医療機器ではございません。効果を目的とするものではございませんので、予めご了承下さい。
※サイズはおおよその目安になりますので、ご了承ください。
※本商品を使用した事による、直接もしくは間接的に生じた損害、事故、怪我について当店は一切の責任を負いません。




▶ お支払方法について
 以下の決済方法からお選びいただけます。
 クレジットカード(VISA/Master/JCB/AMEX/Diners)
 ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い、Yahoo!マネー/預金払い、ドコモ ケータイ払い
 auかんたん決済、モバイルSuica、銀行振込(ペイジー)
 コンビニ(セブン-イレブン、ファミリーマート、ローソン、その他)
▶ 家電商品について
当店はお客様へ少しでもお安く商品をご提供させていただくために、メーカー倉庫より お客様へ直送させていただく商品もあります。在庫もメーカーと共有させていただく商品もあるので 突然欠品する場合もありご購入後キャンセルさせていただく場合もありますのでご了承下さい。

太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用 マジックテープ

Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
折りたたみ ベッド おすすめ 介護 ベッド シングル ソファ ベッド 簡易 ベッド 高反発 マットレス 5段階 リクライニング ワンルーム
ぽんたん 4
ぎゅうぎゅうに押し込むと、案外ご飯がくっつきます。シールのベタベタは取り除くのに一苦労。お茶碗でも代用出来るかなと。

Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
業務用米袋 米袋 ポリお米・きぬむすめ 5kg用×100枚
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
Amazon | 【CROSSTALKER3】 股関節サポーター 『 腰 から 太もも をしっかり固定! 』 骨盤サポーター サポーター 股関節ベルト 股関節 ケア | CROSSTALKER3 | 太もも用Amazon | 【CROSSTALKER3】 股関節サポーター 『 腰 から 太もも をしっかり固定! 』 骨盤サポーター サポーター 股関節ベルト  股関節 ケア | CROSSTALKER3 | 太もも用
まぐ 5
オススメになぜか出てきて、かわいいしレビューもいいから衝動買いしました。ほんとにいい!かわいい!3年間で15キロも太ってそろそろ痩せようと思ってたのでこれを機に沢山活用しようと思います。XLでデブの私に丁度よいサイズ笑 余裕あります!ズボンと別に、ズボン付きのレギンスがあったとこもよかった!なんなら他の種類も欲しくなった。今まで着ていた可愛くもなんともないサウナスーツさよなら笑

ミニクーパー BMWミニ F54 F60系 リアハイマウントブレーキランプ カバー ユニオンジャック ステンレス製  2スタイル選択 デイトナ バイク用 バーエンド ブルー ハイディッシュ 2個 ヘビーウェイト 72042 Y’S GEAR Y’S GEAR:ワイズギア コンフォートシートライダー TRACER9 GT YAMAHA ヤマハ ジェットウォッシャー 口腔洗浄器 口内洗浄機 ウォーターピック ウォーターフロス USB充電式 歯間ジェット洗浄 800ml大容量 5本ノズル 家庭用 おすすめ
Amazon カスタマー 2
サイドの固定ベルトとつなぐ部分のマジックテープが粗悪です。初回から剥がすたびに硬い方のツメ?というのか鉤(かぎ)状のものがピンピン飛び散ります。(写真参照)ベッドの上に散乱するので、子供の誤飲などを考えると許容できる品質ではないですね。他のところも大丈夫か心配になります。それ以外の製品の性能としては今のところ満足しています。グレーのカバーはベロア?のような生地感で触り心地はいいです。ウレタンは正直厚めなので段差はバッチリ発生しますが、そこはしょうがないかと。マジックテープが問題なければ良い商品でしたので残念です。

あすつく 野球 送料無料 ハタケヤマ キャッチャーミット 軟式 一般 TH-Pro SERIES シェラームーブ 甲斐モデル (湯もみ型付け済) TH-SH19KZ 軟式用 捕手用
ジョー 5
私はレベル1でも電流がピリピリして痛いので、大丈夫かなぁ?と思いましたが、メーカーの方の説明では「人体の水分量(導電性がある)は人によって、EMSの感じは違います。電気刺激が強いと感じた場合は、お肌のクリームやジェルなどを少し拭き取ってみてください。」とのことでした。メールですぐに回答いただけたので安心しました。あと、鼻の横や目の下には真ん中の丸のところがほぼ当たらないので、その辺りには使えません。温冷はすぐに効きます。

リライズ 白髪用髪色サーバー リ・ブラック ふんわり仕上げ 付け替え専用 190g 花王 リープフラウミルヒ ラインヘッセン 750ml 箱なし 甘口 ワンコイン ワイン プレゼント ギフト 白ワイン 酒 ドイツワイン 白 ドイツ 甘口ワイン 記念日 誕生日 リクタ RICTA スケボー スケートボード ステッカー LOGO STICKER 3.9cm x 5cm NO3 NWB 撥水ワイパー 替えゴム デミオ DJ3AS DJ3FS DJ5AS DJ5FS DJLFS H28.1〜H29.11 助手席側 425mm 幅10mm ENTRY GRADE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 1 144スケール 色分け済みプラモデル スタンドブルゾン メンズ 裏起毛 中綿 ジャケット メンズファッション スウェット アウター 無地 暖かい スタイリッシュ 大きいサイズ フロントグリルガーニッシュランドクルーザープラド 150系 後期 ABS グリルカバー 外装パーツ 取付簡単 ブラック
送料無料 】 太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用 マジックテープ :f-t00389:ショッピング ラボ - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 】 太ももサポーター 股関節ベルト 股関節サポーター 太股サポーター 歩行改善 骨盤矯正 速乾 通気性 メンズ レディース 大腿部用  マジックテープ :f-t00389:ショッピング ラボ - 通販 - Yahoo!ショッピング
股関節サポーター ベルト 股関節痛 保護 歩行改善 骨盤矯正 腰回り 太もも 固定 左右兼用 マジックテープ式の通販はau PAY マーケット - livecare股関節サポーター ベルト 股関節痛 保護 歩行改善 骨盤矯正 腰回り 太もも 固定 左右兼用 マジックテープ式の通販はau PAY マーケット -  livecare
ぐーぴたっ しっとりクッキー メープルブリュレ 3本入 1セット(3箱) ナリス化粧品
建山 4
ワインはやっぱりワイングラスで飲むと美味しく感じます。コロナの中ピクニックする機会が増えましたが、大活躍しています。

マッキーケア 極細 超極細 黒 2本 油性ペン ゼブラ ステンレス製 防虫網 250φ ダクト挿入用 UM250A10M UNIX(ユニックス)|換気口製品
Amazon カスタマー 3
到着後すぐに開封。文字盤のガラス(プラスチック)が傷だらけ。ベルトにもキズあり。安いから?中古品?時間もライトをつけないと見えない…二度と買いません。

Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 いいちこ シルエット 麦 25度 720ml (北海道・沖縄+890円)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

遮音シート 断熱シート 車 断熱マット 5mm 防音フォーム 断熱マット吸音シート 自動車用断熱フォーム 200x50cm 遮音シート 粘着 防

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ウォールシェルフ 壁掛けラック 壁掛け 棚 収納 飾り棚 壁面ラック ウォールシェルフ リビング 収納 木製 ウォールラック ラック 北欧 カフェ おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

花王 キッチン泡ハイター ハンディスプレー 400ml 本体

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。