1. ホーム
  2. 花、ガーデニング
  3. 園芸用品
  4. 園芸用土
  5. 瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L
ファッション 訳あり 瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L

613円

瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L

ワンランク上のこだわり、プレミアム培養土
化学肥料を使用しないプレミアム厳選原料使用!
非常に軽いので野菜苗の植え付けやプランターの移動などの作業がラクラク!
葉物野菜、実もの野菜、根菜、香草ハーブなど様々な野菜にご使用いただけます
有機質の初期肥料を配合で、おいしく、栄養たっぷりの野菜を育てます!
PH・EC調整済み。そのまますぐに植え付け可能です






0280320 :

瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L

サーミー 4
春物のコートの糸ほつれに困っておりました。専門のお店で修理の見積もりをしてもらいましたら、とても高額で諦めていたところこの魔法の針の存在を知り、購入してみました。本当に素晴らしく素人の自分にも生地から飛び出した糸を元の状態にできました。これ!おすすめです。

ほたて 4
リピートすると思います。使い始めてしばらく経ちましたが、まったくへたらないし剥がれる気配がない。良い商品です。特に名前の表記がずれているといった問題もありませんでした。自分のミスですが、購入するときに名前を入力するのを忘れて、後日名前を書いてくださいという旨の封筒が郵送されてきて、商品が届くまでに時間がかかってしまいました。またその封筒を受け取ったらAmazonの取引上は配達完了になってしまい、少し心配になったのでメーカーのかたにメッセージを送ったら、丁寧で迅速な対応をしていただけたので有り難かったです。

ロボちゃん 5
水琴の音が大好きなので見付けた時は嬉しかったです。型がまん丸で可愛いし色も綺麗なので良かったです。

好評 瀬戸ヶ原花苑 花と野菜 果樹や庭木 培養土各5袋セット - 園芸用品 - prosveshenie.tv好評 瀬戸ヶ原花苑 花と野菜 果樹や庭木 培養土各5袋セット - 園芸用品 - prosveshenie.tv
国内生産のプロリンサプリ L-プロリン250mg含有 (360粒、3ヶ月分) 2022 クリスマスケーキ 予約 ルタオ ペールノエル 4号(2人〜4人用) Xmasケーキ イチゴ 苺 いちご ショートケーキ チーズケーキ ケーキ 「★Xmas対象品」 [10%OFFクーポンあり]魔女の宅急便 手巻きオルゴール ジジ フローラル やさしさに包まれたなら[送料無料 グッズ おもちゃ 雑貨 ギフト プレゼント] HMENZ メンズ 鼻毛 脱毛 ワックス 鼻毛用 スティック 24本 12回分 棒 カップ 付き ルシード スピーディ カラーリンス ダークブラウン 160g入 1個
商品リスト - 瀬戸ヶ原花苑商品リスト - 瀬戸ヶ原花苑
ウィンドブレーカー 保温 ロングパンツ メンズ オークリー OAKLEY ENHANCE WIND WARM HD PANTS 11.7 撥水 トレーニング スポーツウェア ボトムス FOA402959
培養土の選び方とおすすめ人気ランキング15選【野菜や花を元気に育てる】 | eny培養土の選び方とおすすめ人気ランキング15選【野菜や花を元気に育てる】 | eny
TOTO プッシュ排水栓密閉栓 AFKA071N2 化粧水 ビタミンC誘導体APPS1% TPNa2%orグリシルグリシン6%化粧水60ml 濃厚本舗APPS+TPNaorグリシルグリシン化粧水セット ウォールポケット 3個セット 吊り下げ式 ハンガー式 壁掛け収納 収納ポケット 16ポケット ウォールケース 省スペース 衣類 靴下 下着 インナー BRIGHTZ N BOXカスタム JF3 JF4 超鏡面ステンレスメッキサイドドアモール 8PC JF JF 3 4 野球 リュック 大容量 アシックス 中型タイプ バット収納可 バックパック 約38L ヘルメット収納可 3123A459
ユキティ 4
無印の4段アクリルケースにミシン糸とボビンを収納していました。大きな不便はありませんでしたが、ボビンが落ちたりズレたりするのがプチストレスでした。こちらの商品を知って購入してみたところ、まさに私が欲しかったもの??おかげで、引っ越しで段ボールに詰めても、ミシン糸とボビンがバラバラになることはありません。現時点で、黄色が青かピンクしかないので、願わくば、白か透明があると、なお嬉しいです。付けたり外したりしやすくて、その点ではとても良かったです。

Amazon カスタマー 4
模型用に購入したのですが、大きさがピッタリでした。色も気に入っています。

ssman 4
電動アシスト自転車のバッテリーの充電器として使用しています(12v*2シリーズ)24v鉛電池用+15%setで約4時間ほどで充電完了しました。出力が±15%可変出来る機能は大変便利です。通電直後に少し焦げる様な臭いがし不安でしたが何事もなくこれは電子機器の新品通電時特有の加熱時のものかと思っております。長時間の評価はまだできませんがこのまま使用できれば最高のコストパフォーマンスです。

キッズ腕時計 子供 知育玩具 防水 誕生日 入学祝い 男の子 女の子 プレゼント スポーツウォッチ アウトドア 軽い 軽量 遠足 修学旅行 人気
Amazon | 瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L | DIY・工具・ガーデンAmazon | 瀬戸ヶ原花苑 プレミアム有機野菜の培養土 25L | DIY・工具・ガーデン
まつげがカールする天然毛スクリューブラシ
瀬戸ヶ原花苑 野菜の培養土 トマト用 20L yu88rKAD3x, 園芸用品 - centralcampo.com.br瀬戸ヶ原花苑 野菜の培養土 トマト用 20L yu88rKAD3x, 園芸用品 - centralcampo.com.br
祝開店!大放出セール開催中】 有機野菜の土14リットル入り10袋セット fucoa.cl祝開店!大放出セール開催中】 有機野菜の土14リットル入り10袋セット fucoa.cl
マイクロファイバークロス 中厚手 10枚セット+1枚 送料無料 ふきん 掃除タオル 雑巾 ぞうきん30×30cm
2022年最安値】肥料や培養土の販売価格をホームセンター5社で比較してランキング!おすすめなのはこの店です - 元ホームセンター店長の日常2022年最安値】肥料や培養土の販売価格をホームセンター5社で比較してランキング!おすすめなのはこの店です - 元ホームセンター店長の日常
Amazon | 瀬戸ヶ原花苑 花や野菜培養土 25L | 用土Amazon | 瀬戸ヶ原花苑 花や野菜培養土 25L | 用土

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Castelli カステリ サイクルグローブ Spettacolo RoS(Black)(指付き ロンググローブ 防風・防水 秋・冬用)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ゆうパケット対応可能! スノーボード バインディング 取り付け ショートビス BINDING ヨネックス YONEX 国産ボード バイン ビンディング

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キーボード 掃除 PCキーボード掃除 粘着クリーナー キーボード 車内設備 掃除 スライム クリーニングパテ 強力粘着 クリーニングゲル 隙間掃除グッ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メリージェニー merry jenny 通販 mocomoco miffy miton レディース 手袋 ミトン ミッフィー グッズ 小物 冬小物 miffy キャラクター コラボ 防寒 白 黒

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。