1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. メガネ、老眼鏡
  4. メガネ備品
  5. 12個セット ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製
春夏新作 無料配達 12個セット ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

12個セット ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製

1794円

12個セット ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製

■12個セット
■容量:8g
■形態:携帯用チューブ入(ジェルタイプ)
■日本製
■パール

商品: ノーフォグ-ウルトラEX
生産国: 日本製

メガネのレンズをくもりからガード!除菌もできる!!
ノーフォグ・ウルトラEX ジェルタイプの「超極力くもり止め」。

【対応レンズ】
ガラスレンズ・プラスティックレンズ・ノンコート・ハードコート・マルチコート・ ミラーコート・超撥水コート・ポリカーボネート・サングラス・ゴーグル
※コンタクトレンズや水中メガネにはご使用できません。ご注意ください。

レンズの両面に少量をつけて指先で一分ほどレンズになじませ半乾きの状態からティッシュで拭きあげます。


※メガネ拭きで拭きあげると曇り止め効果のある成分まで拭き取ってしまい効果が薄れてしまします、ティッシュで拭きあげる際もあまり拭きすぎると効果が薄れてしまいますので曇りが気にならない程度に拭いてください。

※北海道、沖縄、東北は、レターパックにてお送りいたします。そのため、日時指定、代引きが承れません事ご了承ください。

■12個セット■容量:8g■形態:携帯用チューブ入(ジェルタイプ)■日本製■パール商品: ノーフォグ-ウルトラEX生産国: 日本製メガネのレンズをくもりからガード!除菌もできる!!ノーフォグ・ウルトラEX ジェルタイプの「超極力くもり止め」。携帯に便利なチューブ入りでジェルタイプのくもり止めです。ジェルの伸びがよいので、1回の使用はほんの少しの量でOK!メガネのくもりを今までよりも強力にガードするとともに、除菌もできます。撥水コートレンズを初めとしてあらゆるレンズに対応するジェルタイプ強力曇り止めです。 メガネレンズの他にも花粉用ゴーグル、バイクのヘルメットなどにもご利用いただけます。 【対応レンズ】ガラスレンズ・プラスティックレンズ・ノンコート・ハードコート・マルチコート・ ミラーコート・超撥水コート・ポリカーボネート・サングラス・ゴーグル※コンタクトレンズや水中メガネにはご使用できません。ご注意ください。レンズの両面に少量をつけて指先で一分ほどレンズになじませ半乾きの状態からティッシュで拭きあげます。 ※メガネ拭きで拭きあげると曇り止め効果のある成分まで拭き取ってしまい効果が薄れてしまします、ティッシュで拭きあげる際もあまり拭きすぎると効果が薄れてしまいますので曇りが気にならない程度に拭いてください。 【使用環境の注意点】レンズ面が極度に結露するほどの環境下では曇り止め液が流れ落ちてしまい本来の性能を発揮する事ができません。※北海道、沖縄、東北は、レターパックにてお送りいたします。そのため、日時指定、代引きが承れません事ご了承ください。[パール] ノーフォグ ウルトラEX くもり止め ジェル 長持ち 便利 チューブ 老眼鏡 お手入れ ケア用品 湯気 除菌 超強力 新品 本物 曇り止め 食事 サングラス 携帯 めがね 正規品

12個セット ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製

Amazon | ノーフォグ ウルトラ EX ジェルタイプ 中性 8g日本製 超強力 くもり止め (1個) | 名古屋眼鏡㈱ | コンタクトレンズ・ メガネAmazon | ノーフォグ ウルトラ EX ジェルタイプ 中性 8g日本製 超強力 くもり止め (1個) | 名古屋眼鏡㈱ | コンタクトレンズ・ メガネ
チェコビーズ FP ファイヤーポリッシュ 4mm チョークホワイトオーロラ 約30個 チェコガラス ビーズ パーツ ピアス アクセサリーパーツ
ヨッシー 5
料理をしながら聞くギターサウンドとして買いました。とてもリラックスできます。

スノーピーク 焚火台 M 2-3人用 ST-033R 焚き火台 タキビ 折りたたみ snow peak スノーピークギア
楽天市場】【☆ 送料無料 12本セット☆】ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製 : 春美堂楽天市場】【☆ 送料無料 12本セット☆】ノーフォグ ウルトラEX 強力メガネ曇り止め 曇り止め メガネ 花粉メガネ 強力くもり止め 日本製 : 春美堂
ノーフォグ・ウルトラEXを全24商品と⽐較︕⼝コミや評判を実際に使ってレビューしました︕ | mybestノーフォグ・ウルトラEXを全24商品と⽐較︕⼝コミや評判を実際に使ってレビューしました︕ | mybest
サントリー ワールドウイスキー 碧 Ao 700ml 箱付 whisky フィンガーパペット ベア 雑貨 ぬいぐるみ プレゼント ギフト
りこぴ 1
何度やっても製品登録できません。返品します。

UMBRO(アンブロ) サッカー ジュニア シンガード ブラック UJS4901 UJS4901 竹製 盆ざる (佐渡製) 30cm ざる 日本製 業務用 竹 しゃぶしゃぶ 豚肉 国産 1000グラム ギフト 肩ロース 贅沢 とろける 旨み 本物 極上 ジューシー
rar 3
休日ゆるく過ごす時に聞いています何曲かボーカルが入っていないのが残念でしたが気に入ってます。

まいママ 3
シリコン素材なので、熱いスープなどはちょっと怖いけど安定感よく食べやすくていいみたいです。

古里瑠 5
問題なく聴けたので安心しました。ありがとうございました。

通常1599円→799円!椿オイル配合♪Brand Cut Name MOISTハイネック ロングスリーブT レディース PROVENCE(プロヴァンス) 充電式ホットアイラッシュカーラー 即熱タイプ
ランキング1位達成! 超強力 くもり止め ノーフォグ ウルトラEX ジェルタイプ 日本製 8g パール 曇り止め :nofogultraex:コンタクト カラコンのレンズピア - 通販 - Yahoo!ショッピングランキング1位達成! 超強力 くもり止め ノーフォグ ウルトラEX ジェルタイプ 日本製 8g パール 曇り止め  :nofogultraex:コンタクト カラコンのレンズピア - 通販 - Yahoo!ショッピング
超強力 曇り止め くもり止め 最強 メガネ 眼鏡 マスク 日本製 パール ノーフォグ ウルトラEX NOFOG ULTRA EX メガネのくもりどめ クリーナー PEARL レンズ :pl-02062:株式会社ジャパンアイウェア - 通販 - Yahoo!ショッピング超強力 曇り止め くもり止め 最強 メガネ 眼鏡 マスク 日本製 パール ノーフォグ ウルトラEX NOFOG ULTRA EX メガネのくもりどめ  クリーナー PEARL レンズ :pl-02062:株式会社ジャパンアイウェア - 通販 - Yahoo!ショッピング
日本製 アクリル板 ブラウンスモーク(押出板) 厚み2mm 600X600mm 縮小カット1枚無料 カンナ・糸面取り仕上(エッジで手を切る事はなし)
ノーフォグ・ウルトラEX!! - スタッフブログbyメガネパーク&BLESSノーフォグ・ウルトラEX!! - スタッフブログbyメガネパーク&BLESS
メガネの強力くもり止め ノーフォグ ウルトラEX 除菌効果 ジェルタイプ くもり止め 日本製 ※追跡可能メール便発送 :nofog-ultra-ex :時計・宝石・眼鏡の生巧堂 - 通販 - Yahoo!ショッピングメガネの強力くもり止め ノーフォグ ウルトラEX 除菌効果 ジェルタイプ くもり止め 日本製 ※追跡可能メール便発送 :nofog-ultra-ex :時計・宝石・眼鏡の生巧堂 - 通販 - Yahoo!ショッピング
お洒落 パール ノーフォグ ウルトラEX 8g qdtek.vnお洒落 パール ノーフォグ ウルトラEX 8g qdtek.vn
各種スマートフォン対応 VERTEX スクリーンレシーバー I3C ステンレス製 水切りワイパー ガラススクイジー エトレのガラス掃除プロ用ツール コート トレンチコート ダブルトレンチコート

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TheFitLife トレーニングチューブ 筋トレチューブ 懸垂チューブ(4色セット)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スクエアー ブルーライトメガネ メガネ ブルーライトカット 伊達眼鏡  サングラス パソコン用 PC用メガネ UVカット ファッション眼鏡 ブラック イエロー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アオシマ 1 32 バリューデコトラ No.55 三代目鮫肌慕情(大型タンクローリートレーラ) プラモデル (ZS95380)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ラミー ペン先 ニブ ブラック Z50 F 細字 M 中字 LAMY 万年筆 サファリ アルスター 交換

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。