1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. ルアー、フライ
  5. 釣りアクセサリー 浮きフロート 釣り浮き 魚のフローター ナイロン ストライク フロート インジケータ フライフロート 4個
【83%OFF!】 クラシック 釣りアクセサリー 浮きフロート 釣り浮き 魚のフローター ナイロン ストライク フロート インジケータ フライフロート 4個 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

釣りアクセサリー 浮きフロート 釣り浮き 魚のフローター ナイロン ストライク フロート インジケータ フライフロート 4個

265円

釣りアクセサリー 浮きフロート 釣り浮き 魚のフローター ナイロン ストライク フロート インジケータ フライフロート 4個

説明: 素材:ナイロン長さ:約。 3センチメートル/ 1.18インチカラー:赤フライフィッシングのための非常に人気のある断熱材の衝突インジケーター。 耐久性のある材料から作られ、不沈。 高視認性、大きな浮力。 リーダーから削除し、再接続しやすい、¥ 'トンの損傷のリーダーラインを獲得しました。 パッケージに含まれるもの: 4倍ストライクインジケータ......






釣りアクセサリー 浮きフロート 釣り浮き 魚のフローター ナイロン ストライク フロート インジケータ フライフロート 4個

つり具・TEN EC本店 /フロート バラ Lサイズ (スカリ用フロート)つり具・TEN EC本店 /フロート バラ Lサイズ (スカリ用フロート)
Amazon | 24個のEVAフライフィッシングフロートストライクインジケータタックルアクセサリー(オレンジ) | Tbest | マーカー・ インジケーターAmazon | 24個のEVAフライフィッシングフロートストライクインジケータタックルアクセサリー(オレンジ) | Tbest | マーカー・ インジケーター
10本 釣りフロート 浮き 釣りフロート インジケーター 長い 約24.5cm 耐久性 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入10本 釣りフロート 浮き 釣りフロート インジケーター 長い 約24.5cm 耐久性 /【Buyee】
ギフトキット ラッピングサービス ラッピング商材のみでの注文不可 (rap002) CLIO クリオ プリズム ハイライター #02 フェアリーピンク 7g
フローター 釣り - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comフローター 釣り - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ジャケット ブルゾン KANGOL 別注 カンゴール リバーシブル シープ ボア フリース ジャケット 純米酢 マルカン酢 本造り純米酢 きぶき 無添加 500ml バンダイスピリッツ Figuarts mini ウルトラマンゼット オリジナル (ZF95250)
フローター 釣り - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comフローター 釣り - アウトドアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ジャージ 薄手 長袖 レディース ルコック le coq sportif サンスクリーン クロスジャケット アウター トレーニング スポーツウェア はっ水 UPF50 QMWTJF21
マルシン漁具 フロートバラ S (釣り具 フロート) の通販はau PAY マーケット - フィッシング遊web店マルシン漁具 フロートバラ S (釣り具 フロート) の通販はau PAY マーケット - フィッシング遊web店
いふちゃんママ 3
配送も早く使い心地も良く、子供の顔もゆで卵の様にツルツルです??しかし??届いて開けてみると、商品にかけられている透明のビニールが破れていました。新品で買ってるので、なんか残念な気持ちになりました。

Toto 5
まず最初に私のタバコ経歴を述べます。職場の分煙がどんどん進み禁煙者が増えた環境となっており、そんな中、一服後に同僚からの匂いがしてるとの嫌な顔での指摘を受けました。これ以降アイコスへ変えましたがそれでも微妙に匂いが残っているとの更なる指摘が???というわけでプルームテック(プラスではない方)へ行きましたが、こちらは吸った気がしないという事で挫折。そんな折に同僚がプルームテックプラスを吸っていたので調べてみたところ、プルームテックより吸いごたえはあるとのことから此方に変更しました。結果としてはプルームテックプラスで満足できるようになりましたが、微妙に吸い足りなさがある為、一日に1箱では足りない事態に。最初のころは2箱(1100円)が当然のように消えていきました。これは財布にやさしくないとの結論になり悩んでいたところ、こちらのリキッドカートリッジを発見。これならタバコカプセルの使いまわし?ができると考え、タバコカプセル5個につき2本のカートリッジの割合から試して3週間となりますが今ではタバコ2箱、追加カートリッジ2つで三日は持つようになりました。ここまでくると(550×2)+(98×2)÷3の428円普通にタバコとしての出費が抑えられているので大満足しております。ちなみにリキッドですが純正との違いは確かにあるといえばありますが、気になるような大きな違いとは思えません。清涼感がこちらの方がより強く感じる程度でしょう。ちなみに他の方が接触不良を記載されておりましたが、20個消費しましたがその様な事態になったことはありません。

ペンケース おしゃれ pu革 シンプルレディース筆箱 小学生 中学生 高校生 大学生 可愛い 三角型 ペンケース 大容量 父の日★マッサージ枕 首マッサージャー 肩・腰・背中・太もも 多用途 温熱機能 三段階強度 揉み フットマッサージャー マッサージピロー マッサージクッション
長嶺 良史 4
ゼリーも潰れずに綺麗に配達届きました。有難うございます。

20LED ソーラーライト センサーライト 屋外 人感センサー 屋内 明るい 防水 太陽光 玄関 防犯 自動点灯 _ ◆前日発送◆※PS4 ザ・ランブルフィッシュ2 コレクターズエディション 限定版 予約22 12 08 GReddy ギアオイル 75W90 1L缶×2缶(合計2L)
ドクターQ 5
同製品、パンツMからサイズアップしました。Mまでと比較し、肌に当たる面がツルツルになったような気がします。(気のせいでしょうか??)うちの子は、特に肌トラブルなく使えています。他社のパンツオムツと比較し、胴回り、足回りが伸びがよく、余裕があるので、漏れません。股上が深いのも、お腹を冷やさなくて良い感じです。うちの子はぽっちゃりなのでサイズ感があっていますが、細い子だと緩そう??な感じがします。

★レガシィ ラジエター★注水口あり オイルクーラーなしBL5・BP5★M T・A T★ターボ★新品★大特価★18ヵ月保証★CoolingDoor★ マーナ 極 冷凍ごはん容器2個入り×2セット K748 マーナ (D) タミヤ 1 10 電動RCカー組立キット サンダーショット (2022) (58706)ラジコン 返品種別B 送料無料 ニッペ 水性ベランダ・屋上床用防水遮熱塗料 クールライトグレー 14kg
28185 4
コンプレッションウェアーとしては最良の製品の一つであると思います。男性ですがジョギングのアンダーとして使用しています。

モーガン 1
ウチのワンコちゃんはコレ嫌いみたい全く興味示さず

送料無料 サントリー グリーンダカラ ミルコア 430ml×24本入×1ケース 発売日 知育玩具マグネットタブレットマグタブおもちゃnewさわって楽しむ磁石

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

森林 選べる 色 数量 50本 100本 Nゲージ ジオラマ 鉄道 建築 模型 用 樹木 風景 3cm (14,薄緑 100本)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リング 指輪 レディース バイカラー 大人 上品 エレガント きれいめ カジュアル フェミニン ゴールド シルバー ゆうパケットOK outlet

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダイワ フリーギア 420TML-T [2020年モデル]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ぼしケア 外反母趾対策 5本指ソックス レディース 靴下 (クルー丈)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。