1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 制服、作業服
  5. EVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 かっこいい
【SEAL限定商品】 激安本物 EVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 かっこいい kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

EVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 かっこいい

1149円

EVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 かっこいい

素材:綿100%

STANDARD SERIES
シンプルデザインで幅広い年代・職種に対応。素材は中肉でソフトな肌触りの綿100%を使用。
デザイン面では不必要な装飾を極力廃しており、あらゆるシーンで年代・季節を問わず着用できる。
いつまでも飽きのこない、長く着用できる一着である。


組み合わせコーディネイト商品番号はコチラになります。

【春夏用薄地】
ジャケット(ブルゾン):SR5007
長袖シャツ:SR5006
カーゴパンツ:SR5002

【秋冬用厚地】
ジャケット(ブルゾン):SR4007
長袖シャツ:SR4006
カーゴパンツ:SR4002
パンツ(サイドポケット無し):SR4003

お探しの商品番号をストア内検索でご覧ください。


【検索ワード】バートル ジャウィン 自重堂 Z-Dragon ジードラゴン アイズフロンティア イーブンリバー EVENRIVER TS design ティーエスデザイン G.GROW SLASH NEOterize ネオテライズ









看板""かんたん刺繍お申し込みはコチラです。

※サイズ詳細は商品画像をご覧ください。




EVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 かっこいい

イーブンリバー EVENRIVER スタンダードライトブルゾン SR-5007 綿100% 春夏作業服 作業着 長袖ジャケット 長袖ジャンパー スタンダードシリーズ :even-sr-5007:作業服の専門店だるま商店 - 通販 - Yahoo!ショッピングイーブンリバー EVENRIVER スタンダードライトブルゾン SR-5007 綿100% 春夏作業服 作業着 長袖ジャケット 長袖ジャンパー  スタンダードシリーズ :even-sr-5007:作業服の専門店だるま商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
正規 EVENRIVER イーブンリバー SR5006 綿100% 春夏向け S~5L ライト 長袖シャツ かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 かっこいい 薄手 discoversvg.com正規 EVENRIVER イーブンリバー SR5006 綿100% 春夏向け S~5L ライト 長袖シャツ かんたん刺繍申込み 作業服 作業着  かっこいい 薄手 discoversvg.com
キャリーワゴン キャリーカート キャリーワゴン アウトドア ミニサイズ 折りたたみ レジャーカート カート キャンプ 110L 軽量 耐荷重約150kg BTW-150 (D) ローリングス Rawlings ソフト ハイパーTR2GCO Y719 キャメル N 男子ソフト用グローブ (GS2FHTCY719-CAM N)
ビッグ割引 EVENRIVER イーブンリバー SR4007 スタンダード ブルゾン シンプル 綿100% ジャンパー 作業服 M L LL ネイビー ベージュ ホワイト discoversvg.comビッグ割引 EVENRIVER イーブンリバー SR4007 スタンダード ブルゾン シンプル 綿100% ジャンパー 作業服 M L LL ネイビー  ベージュ ホワイト discoversvg.com
EVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 かっこいい :SR4007:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピングEVENRIVER イーブンリバー SR4007 綿100% 秋冬向け S~5L ブルゾン ジャケット ジャンパー かんたん刺繍申込み 作業服 作業着  厚地 かっこいい :SR4007:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
商品受け取りました。近々使用します。

Amazon カスタマー 5
バット型はフェイスの向きを確認できないからダメだという話を聞くが全くそんなことはないです。重さがあるので、オンプレーンから外れるとわかりますし、スイングが安定し、トップでの溜めや、体重移動、フィニッシュをしっかりとることができるようになりました。値段も安く、周りに気をつければ室内でも振れますので、毎日練習場に行けない我々アマチュアの強い味方です。

吉田秀樹 5
釣用に購入,値段以上の価値あり妻用にサイズダウンで再度購入大変良い品です。

ミヨシ石鹸 無添加せっけん 泡のボディソープ 詰替え用 5L アサヒペン - カラーサビ鉄用 - 1/12L - 黒 アーマッド アールグレイ ティーバッグ 100P 剣先紋次郎 30本入X6ポット 十珍海堂 駄菓子珍味 紋次郎いか 送料無料 一部地域除くお薬手帳ケース診察券入れコレクトCP40VPIピンク保険証ケース
Amazon カスタマー 1
デザインが良かったので購入しましたが、わずか二週間で靴底が剥げました。まるで2000円くらいの革靴の造りでした。二度と買わない。

ダウンベスト ダウン [2022A W COLLECTION]ビッグシルエットファイバーダウンベスト
EVENRIVER イーブンリバー SR5007 長袖ブルゾン 春夏用 メンズ 作業服 作業着 ジャンパー ジャケット | 作業着・作業服,春夏作業服, 綿100%素材【春夏】,夏にうれしい生地感薄めの綿100% | 衣・職・自由 本店EVENRIVER イーブンリバー SR5007 長袖ブルゾン 春夏用 メンズ 作業服 作業着 ジャンパー ジャケット | 作業着・作業服,春夏作業服, 綿100%素材【春夏】,夏にうれしい生地感薄めの綿100% | 衣・職・自由 本店
送料無料】EVENRIVER イーブンリバー SR4007+SR4002 綿100% 秋冬向け 上下セット S~5L ブルゾン カーゴパンツ かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 :SR4007SET:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】EVENRIVER イーブンリバー SR4007+SR4002 綿100% 秋冬向け 上下セット S~5L ブルゾン カーゴパンツ かんたん刺繍申込み  作業服 作業着 厚地 :SR4007SET:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング
手羽先 4
この商品と同じ仕様で、かわいい絵柄の方と同時購入。どちらもプリントの品質は綺麗ですし、マグネットもピッタリと車体に付いて、使用には全く問題ありません。ただ、同時購入したもう一方のマグネットの絵柄があまりにも可愛いので星4つにさせてもらいました。

楽天市場】イーブンリバー EVENRIVER 作業服 ブルゾン ジャンパー夏用上着 綿100% SR-4007 春夏作業服 作業着 長袖ジャケット 長袖 ジャンパー スタンダードシリーズ : だるま商店楽天市場】イーブンリバー EVENRIVER 作業服 ブルゾン ジャンパー夏用上着 綿100% SR-4007 春夏作業服 作業着 長袖ジャケット 長袖 ジャンパー スタンダードシリーズ : だるま商店
生地は厚手で、縫製もしっかりしています、個人的にはゆったりめのパンツが好みなので良かったです。 おまけに、お値段もお手頃なので大変助かり、大変満足しています。
送料無料】EVENRIVER イーブンリバー SR4007+SR4002 綿100% 秋冬向け 上下セット S~5L ブルゾン カーゴパンツ かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 :SR4007SET:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】EVENRIVER イーブンリバー SR4007+SR4002 綿100% 秋冬向け 上下セット S~5L ブルゾン カーゴパンツ かんたん刺繍申込み  作業服 作業着 厚地 :SR4007SET:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】イーブンリバー EVENRIVER 作業服 ブルゾン ジャンパー夏用上着 綿100% SR-4007 春夏作業服 作業着 長袖ジャケット 長袖 ジャンパー スタンダードシリーズ : だるま商店楽天市場】イーブンリバー EVENRIVER 作業服 ブルゾン ジャンパー夏用上着 綿100% SR-4007 春夏作業服 作業着 長袖ジャケット 長袖 ジャンパー スタンダードシリーズ : だるま商店
この度は大変迅速な対応ありがとうございました。他店よりも安価でいい物が購入できました。商品も満足しております。また機会がありましたらよろしくお願い致します。
EVENRIVER イーブンリバー SR5007 長袖ブルゾン 春夏用 メンズ 作業服 作業着 ジャンパー ジャケット | 作業着・作業服,春夏作業服, 綿100%素材【春夏】,夏にうれしい生地感薄めの綿100% | 衣・職・自由 本店EVENRIVER イーブンリバー SR5007 長袖ブルゾン 春夏用 メンズ 作業服 作業着 ジャンパー ジャケット | 作業着・作業服,春夏作業服, 綿100%素材【春夏】,夏にうれしい生地感薄めの綿100% | 衣・職・自由 本店
送料無料】EVENRIVER イーブンリバー SR4007+SR4002 綿100% 秋冬向け 上下セット S~5L ブルゾン カーゴパンツ かんたん刺繍申込み 作業服 作業着 厚地 :SR4007SET:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】EVENRIVER イーブンリバー SR4007+SR4002 綿100% 秋冬向け 上下セット S~5L ブルゾン カーゴパンツ かんたん刺繍申込み  作業服 作業着 厚地 :SR4007SET:はたらくヒト支え隊 - 通販 - Yahoo!ショッピング
CHARMY Magica (チャーミーマジカ) 一発洗浄スプレー オレンジの香り つめか用 250ml ライオン 食器野菜用洗剤 花王 トイレマジックリン 強力クレンザー 500ML ほんの気持ちハンドタオルハンカチ 100個以上で御注文をお願いします プチギフト 景品 粗品 DENSO デンソー ETC車載器 DIU-9500 新セキュリティ対応 音声タイプETC(DC12V専用) 一文字盆(大)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

折りたたみ三輪車 アンパンマン オールインワンUP2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

美活茶園 国産 なた豆茶 無農薬 [ 腎王のなた豆茶 ] ティーバッグ 遠赤焙煎 香味仕立て 有機JAS認定 (30袋入り) 30袋入り

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SHOEI CJ-3 J・O EX-ZERO用 ミラーシールド JO EXゼロ ショウエイ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

リバレイ RBBウインタージャケット ライトグレー #7583 (防寒着 防寒ジャケット 釣り)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。