1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 建築、建設用
  5. FK735相当品(同等品) 電池屋製 FK122 FK123相当品(同等品) 3.6V600mAh 年度シール付き(メール便無料)
【SALE/95%OFF】 買得 FK735相当品 同等品 電池屋製 FK122 FK123相当品 3.6V600mAh 年度シール付き メール便無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

FK735相当品(同等品) 電池屋製 FK122 FK123相当品(同等品) 3.6V600mAh 年度シール付き(メール便無料)

528円

FK735相当品(同等品) 電池屋製 FK122 FK123相当品(同等品) 3.6V600mAh 年度シール付き(メール便無料)

※通常在庫品ですが、在庫切れ時 納期2〜3週間ほど頂戴いたします。予めご了承ください。
-----------------
FK735相当品(同等品) ※電池屋製 <FK122/FK123相当品(同等品)>

FK735相当品(同等品)は、メーカー製同様にそのままお使いいただけるバッテリーです。
形状、容量、コネクターもメーカー製同等で、メーカー製にはない1年保証も付いています。設置年度シール付き。※パナソニック(Panasonic)純正品ではございません。ご注意ください。

検索キーワード
組電池 防災 製作バッテリー 電池 交換電池 交換バッテリー 互換バッテリー 互換品 誘導灯 非常灯 バッテリー 相当品 同等品 互換 相当 同等



誘導灯・非常灯・バッテリーの電池屋Yahoo!店

非常灯/誘導灯バッテリー・電気工事の専門店 誘導灯・非常灯・バッテリーの電池屋Yahoo!店誘導灯・非常灯・バッテリーの電池屋Yahoo!店お見積り依頼

FK735相当品(同等品) ※電池屋製 <FK122/FK123相当品(同等品)>

FK735相当品(同等品)は、メーカー製同様にそのままお使いいただけるバッテリーです。

形状、容量、コネクターもメーカー製同等で、メーカー製にはない1年保証も付いています。設置年度シール付き。

※パナソニック(Panasonic)純正品ではございません。ご注意ください。

 

 相当品(同等品)バッテリー

 

 

 

 

FK735相当品(同等品) 電池屋製 FK122 FK123相当品(同等品) 3.6V600mAh 年度シール付き(メール便無料)

最先端 パナソニック 2021年製 誘導灯 バッテリー FK735 www.fitnessmachine.com.ar最先端 パナソニック 2021年製 誘導灯 バッテリー FK735 www.fitnessmachine.com.ar
レキットベンキーザー フィニッシュ オールインワンプレミアムパワーボールキューブM 42個 自動食器洗い機用洗剤
楽天市場】FK735 相当品(同等品) 【 在庫あり 即納 】 ※電池屋製 < FK122 / FK123 相当品(同等品)> 3.6V600mAh │ 誘導灯 非常灯 バッテリー 防災 電池 交換電池 交換バッテリー 互換バッテリー 互換品 相当品 同等品 互換 相当 同等 <年度シール付き>【 メール便送料 ...楽天市場】FK735 相当品(同等品) 【 在庫あり 即納 】 ※電池屋製 < FK122 / FK123 相当品(同等品)> 3.6V600mAh  │ 誘導灯 非常灯 バッテリー 防災 電池 交換電池 交換バッテリー 互換バッテリー 互換品 相当品 同等品 互換 相当 同等 <年度シール付き>【 メール便送料 ...
ふるさと納税 名取市 (改)レンジで簡単!閖上海鮮煮魚セット ★おうちカフェ♪マリングローブガードペンダントランプオンオフスイッチ有ブラックインダストリアル船舶ランプペンダントライト天井照明
FK733相当品(同等品) 電池屋製 FK133/FK726相当品(同等品) 3.6V600mAh(700mAh電池使用) 年度シール付き(メール便無料) :FK733S:火災報知・音響・測定機器の電池屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングFK733相当品(同等品) 電池屋製 FK133/FK726相当品(同等品) 3.6V600mAh(700mAh電池使用) 年度シール付き(メール便無料)  :FK733S:火災報知・音響・測定機器の電池屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
本好き 5
使い込んで行く程に柔らかくなります。最初はちょっと太めのペンは挿しにくいですが、頑張って使いましょう。ペンをなくすこともなくなり、便利に使っています。

オーエ 風呂ふた シャッター式 ホワイト 約縦70×横100cm バスリッド 薄型 軽量 防カビ
最大77%オフ! マーベル グリヒルアート ピンバッジ アイアンマン IBA-112 zednictvi-blaha.cz最大77%オフ! マーベル グリヒルアート ピンバッジ アイアンマン IBA-112 zednictvi-blaha.cz
純玄米黒酢 720ml※取り寄せ商品 返品不可 静電気除去 ブレスレット 静電気除去グッズ 磁気 静電気除去方法 手 静電気 メンズ レディース カジュアル リストバンド おしゃれ ホワイト ボード 壁紙 ホワイトボード シート DIY ウォールステッカー オフィス 無地 ミーティングルーム 幼稚園 学校 キッズルーム リフォーム「takumu」
FK676相当品(同等品) 電池屋製 FK276/FK376/FK830相当品 3.6V2500mAh(3000mAh電池使用) 年度シール付き 誘導灯 非常灯 交換電池 互換 :FK676S:火災報知・音響・測定機器の電池屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングFK676相当品(同等品) 電池屋製 FK276/FK376/FK830相当品 3.6V2500mAh(3000mAh電池使用) 年度シール付き  誘導灯 非常灯 交換電池 互換 :FK676S:火災報知・音響・測定機器の電池屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
12” ドライブレコーダー 1080P 3カメラ 2K高画質3画面 GPS搭載 駐車監視 170度広角 音声記録 ループ録画 クスコスタビライザー フロント マークX Mark X GRX130、GRX133 / 2WD 2500cc. 3500cc. (09.10 〜) KAWASAKI NINJA 400 300 250 R SL VERSYS-X Z250 Z300 Z400 Z125 PRO フォールディングブレーキレバー&クラッチレバーセット
Amazon カスタマー 4
ピンクの遺影額用に。リボンそのものは期待通りでよかったです。帯部分の折れ目が強く残りこのためマイナス1です。

ZUDON 4
持っていても滑らず落下防止の点では満点です。が、故にリングが廻りにくいと言う難もあります。軽さもよし、保護の面も落として見てないので分かりませんが、多分大丈夫そう。

一般市民 5
無線機とアンテナの接続に利用。主に270MHz帯及び460MHz帯で使用しているが、SWRなどを見る限り高周波特性には問題ないと思える。

ダッフルコート レディース ロング アウター モッサコート ジャケット コート 長袖 学生 通勤 通学 スクール ジャケット 冬コート コーデ 秋コート ロングコート
楽天市場】FK725 【 在庫あり 】 パナソニック 製 メーカー純正品 誘導灯 非常照明器具用 交換電池 Ni-MH | バッテリー | ニッケル水素蓄電池 │ Panasonic 交換電池 電池 [SOU] : 防災なら電池屋別館楽天市場】FK725 【 在庫あり 】 パナソニック 製 メーカー純正品 誘導灯 非常照明器具用 交換電池 Ni-MH | バッテリー |  ニッケル水素蓄電池 │ Panasonic 交換電池 電池 [SOU] : 防災なら電池屋別館
新品未使用正規品 J4036NFS 2本セット 400x90x36 HA20 コンバイン用ゴムクローラー イセキコンバイン 農業用新品未使用正規品 J4036NFS 2本セット 400x90x36 HA20 コンバイン用ゴムクローラー イセキコンバイン 農業用
RSK-45 レジ袋 ライト 薄手タイプ 西日本 45号 (東日本45号) 0.016mm厚 乳白 100枚x30冊 1冊あたり342円
お洒落 0762177380209 ZuPreem 1個 ラージパロット用 直送品 ピュアファン L サプリメントお洒落 0762177380209 ZuPreem 1個 ラージパロット用 直送品 ピュアファン L サプリメント
同等品ということで 変更に同意しましたが 形状が違うため取付が緩くきちんと設置できませんでした。 電話での受け答えは今後しないようにしたいです。
夢雨 5
横から入れるので、入れやすいです

コーレーグース ミニ 35g×5本セット  島とうがらし泡盛漬け コーレーグス 島唐辛子 大幸商事 TZeテープ ピータッチキューブ用 互換テープカートリッジ 9mm 黒地 白文字 TZe-325対応 お名前シール 2個セット tape cartridge ILIFE アイライフ V3s Pro ロボット掃除機 強力吸引 超薄型 予約設定 自動掃除機 自動充電 落下防止 衝突防止(ホワイト)
非公開 1
商品自体はとても軽くて可愛いです。しかし、梱包は雑で木枠の接着面が外れていたり引き出しの出し入れがスムーズに行かず。そして、1番がっかりしたのが材木の素材。とてももろい素材ですぐに傷がつきます。天板は曲がっていて少し浮いている。白で塗装してある面を触ると手に白い粉がつく。この値段なので、もう少しマシなものだと思いました。購入を考えている方、その辺を理解したうえで考えた方がいいと思います。非常に残念でした。

MDR リケーブル ヘッドホンリケーブル 交換用(3.5mm 3極ステレオ⇔3.5mm 3極ス) 二階堂酒造 二階堂 吉四六 瓶 720ml マイクロサン 53W+マイクロン クリップスタンドセット [ペットペットゾーン mycron mycrosun ハロゲン 保温球 飼育用 照明 爬虫類両生類飼育用] ウエスタンピンバッジ(カウボーイライダー) ■ アメリカン雑貨 アメリカ雑貨

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フジフィルム NP-W126 NP-W126S 対応 縦充電式USB充電器 PCATEC LCD付4段階表示2口同時充電仕様USBバッテリーチャージャー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

小橋工業製 ニプロ SX1908,SX1910,SX2008,SX2010用とくとく爪スタンダード(大)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルチアーノ バレンチノ オフィスサンダル サンダル 5745 ダブルストラップ 美脚ヒール ヒール高4cm 日本製 婦人 レディース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ビーエムゼット インソール ラケットスポーツ専用インソール T4 BMZ rkt

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。