1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 梱包、テープ
  5. (送料無料)魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 両面テープ 魔法のテープ 強力両面テープ 両面テープ 超強力 はがせる 魔法のテープ 強力
2021人気No.1の 超特価sale開催 送料無料 魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 両面テープ 魔法のテープ 強力両面テープ 超強力 はがせる 強力 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

(送料無料)魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 両面テープ 魔法のテープ 強力両面テープ 両面テープ 超強力 はがせる 魔法のテープ 強力

231円

(送料無料)魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 両面テープ 魔法のテープ 強力両面テープ 両面テープ 超強力 はがせる 魔法のテープ 強力

サイズ:lt;brgt;
70個入 直径2cmlt;brgt;
60個入 直径2.5cmlt;brgt;
40個入 直径3cmlt;brgt;
30個入 直径4cmlt;brgt;
20個入 直径5cmlt;brgt;





新型両面テープは写真のご覧になった通り、いろんなものをしっかりとくっつける機能をもちながら、煩わしいのりも残らない、簡単にはがせる、水で粘性を戻らせる魔法テープです。
こちら商品一番人気なのはその粘着のりが残らずに綺麗に剥がせることです。様々な箇所に貼り付けても設置箇所に跡が残らず綺麗に剥がせます。
丸形のテープは、はさみで切る必要もなく、貼りたいときにはがして貼るだけで、従来のテープよりもっと便利です。
適用の表面は木製品から、ガラスや金属、タイル、革、大理石、プラスチックなどにはOKですが、粉塵だらけの壁と壁紙には向いておりませんので、何卒ご了承をお願い致します。
サイズ 70個入 60個入 40個入 30個入 20個入
サイズについての説明 サイズ:
70個入 直径2cm
60個入 直径2.5cm
40個入 直径3cm
30個入 直径4cm
20個入 直径5cm
素材 アクリル
透明(丸形)
備考 注意★洗濯時、色落ちがございます。他の物とのお洗濯もお控えくださいませ。
湿気を含んだ状態や水を含んだまま放置しないでください。
この製品は洗濯で若干縮むことがあります。洗濯機は使用できません。
※ベージュ×モカのみ使用糸の関係上、風合いが少々異なります。
●色合いはモニター環境により若干の誤差が出ます。
●綿混合商品は洗濯時に多少縮む事がございます。
●本製品は生産過程におきまして、生地を織る際の糸の継ぎ目や多少のほつれが生じることがありまが、品質上は問題ありません。また、生地の織りに他繊維が混紡している場合もございます。
▼色落ちの恐れがございますので、他のものとは分けて洗濯してください。
▼タンブラー乾燥はお避け下さい。
▼洗濯の際は他の物と区別して、漂白剤を避け、手洗いを お勧めします。


(送料無料)魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 両面テープ 魔法のテープ 強力両面テープ 両面テープ 超強力 はがせる 魔法のテープ 強力

マイク 5
クルマのジャンプスターターを買おうと思っていたところ、本品を見つけ、PSEありで、高出力の割に安価、保証期間も長いこともあり、購入しました。到着1週間後に予想外の使用機会が発生。当方1300ccアイドルストップ車ですが、到着したままの本品で即、エンジン掛かりました。さすがの高出力と感じました。ただ、充電状態を示す4連ランプは屋外では確認できない明るいさです。手で覆って陰にしても判らない明るいさです。LEDランプも、明るさは100均で売っているLEDライトの方が明るいと思う程度です。反射板もない取り付けで、非常用に付いててよかったと思う機能と考えています。ジャンプスターターとしての機能はコストバリューある品と考えています。まだ使用回数1回のため、耐久性は未知数です。

☆安心の定価販売☆】 両面テープ 2個セット 大容量 3m 超強力 はがせる 洗える 再利用可能 透明 浮かせる収納 防災 災害対策 防災グッズ 魔法 粘着テープ 強力 極 固定テープ 家具 壁紙 カーペット留め 滑り止め 伸縮性 繰り返し 魔法テープ 不思議なテープ www.medicare ...☆安心の定価販売☆】 両面テープ 2個セット 大容量 3m 超強力 はがせる 洗える 再利用可能 透明 浮かせる収納 防災 災害対策 防災グッズ 魔法  粘着テープ 強力 極 固定テープ 家具 壁紙 カーペット留め 滑り止め 伸縮性 繰り返し 魔法テープ 不思議なテープ www.medicare ...
タイホーコーザイ メガネクリンビュー くもり止めクリーナー ジュートバインダーひも 850m巻き 京セラパワー(リョービ)ブロワバキューム RESV-1000 集塵機、ブロワー
☆安心の定価販売☆】 両面テープ 2個セット 大容量 3m 超強力 はがせる 洗える 再利用可能 透明 浮かせる収納 防災 災害対策 防災グッズ 魔法 粘着テープ 強力 極 固定テープ 家具 壁紙 カーペット留め 滑り止め 伸縮性 繰り返し 魔法テープ 不思議なテープ www.medicare ...☆安心の定価販売☆】 両面テープ 2個セット 大容量 3m 超強力 はがせる 洗える 再利用可能 透明 浮かせる収納 防災 災害対策 防災グッズ 魔法  粘着テープ 強力 極 固定テープ 家具 壁紙 カーペット留め 滑り止め 伸縮性 繰り返し 魔法テープ 不思議なテープ www.medicare ...
秋ストール 花刺繍のストール やわらか UV ガーゼ UVカット レディース マフラー 秋新作
楽天市場】【圧倒的高評価レビュー4.6】 魔法のテープ 魔法テープ 両面テープ 強力両面テープ 両面テープ超強力 はがせる 魔法のテープ 極 正規品 強力 防災対策 (幅3cm 長さ1M)【今最も売れている魔法の両面テープ!!】 お試し返品可 送料無料 SNSでも話題! : Next ...楽天市場】【圧倒的高評価レビュー4.6】 魔法のテープ 魔法テープ 両面テープ 強力両面テープ 両面テープ超強力 はがせる 魔法のテープ 極 正規品  強力 防災対策 (幅3cm 長さ1M)【今最も売れている魔法の両面テープ!!】 お試し返品可 送料無料 SNSでも話題! : Next ...
Amazon カスタマー 4
古い年式の自動車に乗っています。それで各部品の塗装が剥げてきたりしてきて特にワイパーアームの塗装剥げが辛くなってきていました。またディーラーに聞いても部品交換するなら自分で塗られたほうが良いですよと聞いたので以前に自分で塗装してみて調子が良かったので再度こちらにて購入させていただきました。スプレーも綺麗に噴射されてムラなくワイパーアームも2本は余裕で塗る事ができました。多少ムラが出たとしても(裏側でタレてました)乾くとそれ程には気にならない感じでもありました。

Kindleユーザー 5
純正のネジ穴にピッタリでした。

魔法のテープ 両面テープ 超強力 はがせる 丸型 角型 強力 強力両面テープ 洗える 防災対策 魔法テープ ryomen-tape02 :ryomen-tape02:ご注文ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング魔法のテープ 両面テープ 超強力 はがせる 丸型 角型 強力 強力両面テープ 洗える 防災対策 魔法テープ ryomen-tape02  :ryomen-tape02:ご注文ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング
ファルスカ コンパクトベッド 敷きパッド Cool M 洗い替え用 オプション ACA10-1421K0 コーヒーメーカー用 完成ガラス容器 Panasonic (NC-A57用) メーカー純正 パナソニック ※蓋なし 帯枕 改良 新型帯枕 帯まくら 下割姿 ピンク レディース 着付け小物 着付け 小物 和装 和服 着物 帯
送料無料】魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 ...|文昌堂【ポンパレモール】送料無料】魔法テープ 70個入 丸 地震対策 円形 丸形 ...|文昌堂【ポンパレモール】
ジャズピアノが弾きたいひと 4
サイズ

両面テープ 魔法テープ 魔法のテープ 強力 はがせる 超強力 たっぷり 3m 防災対策 強力な粘着力でしっかり固定透明 防水 のり残らず 長3mX幅2cm 厚さ1mm 2mmから選べる 大容量 ryomen-tape 浮かせる収納 透明多機能ナノテープ 滑り止テープ 家庭 オフィス 学校 会社 工業 ...両面テープ 魔法テープ 魔法のテープ 強力 はがせる 超強力 たっぷり 3m 防災対策 強力な粘着力でしっかり固定透明 防水 のり残らず  長3mX幅2cm 厚さ1mm 2mmから選べる 大容量 ryomen-tape 浮かせる収納 透明多機能ナノテープ 滑り止テープ 家庭 オフィス 学校  会社 工業 ...
Tajima タジマ セフ後付ホルダー メタル SF-MHLD 犬用 関節プロテクター 膝 サポーター 後足関節保護 固定 リハビリ 包帯 犬骨折治療 老犬介護 介護用品 シニア 肘当て 床ずれ 老犬 メール便送料無料
Amazon カスタマー 5
あまり乗らない、軽自動車に取付け様としたのですが、端子部分が合いません。多分、乗用車全てのバッテリー端子には合わないと思います。線を延長し端を改造するか、考えています。

両面テープ 魔法のテープ 超強力 防災 透明 車 強力両面テープ クリア DIY はがせる 極 強力 固定 透明 繰り返し 防水 :7038:FIPRIN両面テープ 魔法のテープ 超強力 防災 透明 車 強力両面テープ クリア DIY はがせる 極 強力 固定 透明 繰り返し 防水  :7038:FIPRIN
米井孝志 3
梱包が丁寧だし、中身もがたついて傷がつかないようにして発送されていました。油がついていないタイプでしたので、表面もサラサラです。私が探していたものでしたので、大変嬉しいです。

Richell(リッチェル) トライ ステップアップマグセットSD 200mL ライトブルー 5カ月頃から

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ラクティス用 フード サポートのクリップのみ 53454-12040 DBA-NCP100 トヨタ純正部品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

突っ張り棚 伸縮 棚 30-120 つっぱり棚 つっぱりだな 壁面 収納 収納棚 つっぱり棒 キッチン 棚板 スリム 強力 固定 トイレ 押入れ 洗面所 クローゼット 服収納

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

イタリア産 パスタソース・バジル 400g(3〜4人前) 瓶 1個 モンテベッロ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

何点でも送料80円 200個 AG4 626A 377A CX66W 互換 SR626(SW) 377 SR66 LR626 LR66 AG4 626A 377A CX66W ボタン電池 1.55v

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。