1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 梱包、テープ
  5. 雑貨mt 15mm幅 Lisa Larson (リサラーソン) カラフルドッグ
品質が完璧 豪華 雑貨mt 15mm幅 Lisa Larson リサラーソン カラフルドッグ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

雑貨mt 15mm幅 Lisa Larson (リサラーソン) カラフルドッグ

52円

雑貨mt 15mm幅 Lisa Larson (リサラーソン) カラフルドッグ

テープサイズ(1個):幅15mm×直径約44mm
(長さ7m巻)


mt (カモ井加工紙株式会社 KAMOI 製)のマスキングテープです。
・通常の15mm幅の商品です。

-------------------------------------
Lisa Larson (リサラーソン)
スウェーデンを代表する陶芸作家で、
特にアメリカや日本で人気。
-------------------------------------

ラッピングやカード、手帳やお部屋などのデコレーションなどに!

※色について:商品画像は、実際の商品の色味と多少異なって見える場合がございます。
ご了承ください。

◎いま大人気!マスキングテープとは? ↓ ↓ ↓
マスキングテープは、貼ったりはがしたりできる紙製のテープです。
和紙でできているので、はさみがなくても手でちぎることができます。
壁やアルバム、ノートにポストカードや写真などを貼っても
マスキングテープなら糊を残さずにきれいにはがせるので、
貼ったものを傷つけず大切に飾ることができます。
封筒や袋に封をしたり、色を重ねて飾ったり、さまざまな使い方ができます。


下北沢にあるポストカード,グリーティングカードの専門店


【即出荷!】ご注文・ご入金の [当日または翌日] に出荷致します! 優良配送
【全国一律 送料230円】税込3,300円以上のご購入で [送料無料]です! (ネコポス便)


只今の当店のおすすめはこちら!! →  ★  お月見特集  ★  ハロウィン  ★  秋のカード  ★  カレンダー  ★ 
- SHOP Information -

ご注文・ご入金の当日または翌日に出荷致します!

※年末年始のみ休業致します(12月31日~1月2日)
※只今、新型コロナウィルス感染防止のため、
スタッフを少人数に絞り、時短営業にて運営しておりますので、ご対応・ご連絡にお時間を頂く場合がございます。
順次ご対応致しますので、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
■実店舗のご紹介

実店舗

雑貨mt 15mm幅 Lisa Larson (リサラーソン) カラフルドッグ

ウィッグ ショート ウイッグ コスプレ かつらウルフ ペールゴールド MX-002 東プレ R2TLA-JPV-IV(アイボリー) 有線REALFORCE TKL 日本語配列91キー スーパーゾイル スプレー  80ml SUPER ZOIL 潤滑スプレー 金属表面再生剤配合 エンジンの組み付け ベアリングに
mt×Nordic countries リサ・ラーソン カラフルドッグ | 通販 マスキングテープ専門店このはなmt×Nordic countries リサ・ラーソン カラフルドッグ | 通販 マスキングテープ専門店このはな
ユタカメイク 緩衝材 ウッドウールパッキン 木毛 ▼778-3868 A-399 1個 新型ジムニー JB64W シエラ JB74W MT車 3Dフロアマット 立体 カーマット 防水 滑り防止 耐汚れ TPE素材 専用設計 3Pセット キルトパッド 敷きパッド 日本製 西川 ベビーミニサイズ 布団用 60×90cm 敷き布団を汚れから守る! 赤ちゃん ベビーふとん ベビーミニサイズ 敷きパッド
めちゃ子 2
使用し始めてまだ1週間です。子供が座ってテレビを見るぐらいで、大人はまだ使っていません。他の方のレビューにあったように糸がほつれてやぶれていました。元々かどうかは分かりませんし、使っていたら遅かれ早かれこうなる商品だと思います。クッションのへたり具合もひどいし、なぜこんなにレビューが良いのか。もう少し高くても しっかりしたソファの方が良かったです。ちなみに、足元を伸ばして使うと 次ソファを畳んだ時にソファの形が崩れています。足元を伸ばさず座ると二枚重ねになっている座面がズレてソファの形が崩れます。どう使ってもヘタってしまう構造です。

クッションフロアの施工の必需品 ジョイントローラー 225641 *FY006 ボディバッグ ショルダーバッグ メンズ 本革 大きめ ワンショルダー 斜めがけ ボディバック レザー 革 クリスマス ギフト プレゼント ワンショルダーバッグ
マスキングテープ mt カラフルドッグ リサ・ラーソン 幅15mm×7m ( マステ カモ井 カモ井加工紙 かわいい アレンジ デコレーション リサラーソン ) :392609:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングマスキングテープ mt カラフルドッグ リサ・ラーソン 幅15mm×7m ( マステ カモ井 カモ井加工紙 かわいい アレンジ デコレーション  リサラーソン ) :392609:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
資生堂 マジョリカ マジョルカ ラッシュエキスパンダー ロングロングロング EX BK999 勉強机 子供 シンプル 木製 収納付き 7色 学習デスク 3点セット 学習机 システムデスク ワゴン 書棚 雪肌粋 SEKKISUI 限定 ドラえもん デザイン 巾着付き スキンケアセット D
マスキングテープ mt×Nordic countries(北欧シリーズ) Lisa Larson(リサ ラーソン) ごのねこマスキングテープ mt×Nordic countries(北欧シリーズ) Lisa Larson(リサ ラーソン) ごのねこ
花王 アタックZEROギフト KAB−50
Kei 4
柑橘系の香りがとても好みで、リピートしています。ベタつかず、ちょうどいい感じで潤うので私は使いやすいです。また、以前はポンプが使いづらい仕様だったのですが、今回は仕様が変わっていてストレスなく使えるようになっていました。

米びつ 引き出し 6kg アスベル ASVEL 冷蔵庫 保存 ライスストッカー ライスボックス 5kg 無洗米 保存容器 キッチン用品 キッチン収納 おしゃれ ギフト 角栓ピンセット 角栓取り 先端は幅0.1mm 精密ピンセット 毛抜き ニキビ取り 毛穴ケア専用7本ツール 精密な作業が可能 サロン専用黒ずみ取り
カメさん 5
同じ作者のタロットカードを持っていますが、こちらのオラクルカードの絵柄も、とてもキレイです(^^)ただ、解説書が英語のみ(※簡単な日本語訳一枚付き)なので、カードからはなかなかリーディングできません。コレクション用なら、良いのではないでしょうか?

本日特価】 カモ井加工紙 KAMOI mtマスキングテープ Lisa Larson ごのねこ www.southriverlandscapes.com本日特価】 カモ井加工紙 KAMOI mtマスキングテープ Lisa Larson ごのねこ www.southriverlandscapes.com
マスキングテープ mt カラフルドッグ リサ・ラーソン 幅15mm×7m ( マステ カモ井 カモ井加工紙 かわいい アレンジ デコレーション リサラーソン ) :392609:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングマスキングテープ mt カラフルドッグ リサ・ラーソン 幅15mm×7m ( マステ カモ井 カモ井加工紙 かわいい アレンジ デコレーション  リサラーソン ) :392609:リビングート ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
[10個セット]ウシオ JDR110V65WLW KUV-H ダイクロハロゲン 65W E11 広角 φ65mm 110V用 JDR110V65WLWKUVH「送料無料」「FR」 パナソニック NNFB91105C 天井直付 LED 昼白色 非常用照明器具 30分間型 低天井用(〜3m) 防湿防雨 自己点検機能 ハロゲン電球13形1灯相当 木多郎スープカレー 送料無料 札幌スープカレー 北海道 きたろう スープカレー チキン サッポロ スープカレー スープカレー レトルト 1個
マスキングテープ mt モリー リサ・ラーソン 幅15mm×7m ( マステ カモ井 カモ井加工紙 かわいい アレンジ デコレーション リサラーソン ) :392607:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングマスキングテープ mt モリー リサ・ラーソン 幅15mm×7m ( マステ カモ井 カモ井加工紙 かわいい アレンジ デコレーション リサラーソン  ) :392607:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
レゴ パーツ ばら売り #3020 プレート 2 x 4 焙匠 有機麦茶 もう、前の麦茶には戻れない!  安心・安全なオーガニック麦茶ティーバッグ10g×20パック

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

財布 二つ折り メンズ 本革 二つ折り財布 2つ折り財布 折りたたみ ファスナー コンパクト カード多

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘアクリップ パール メタル ねじれヘアクリップ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アルガンオイル ローズ 下地 スキンケア 天然精油 30ml 薔薇 保湿 フェイス ホワイトデー 乾燥 ギフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

森永乳業 スキムミルク 175g×4個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。