1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. カーペット、ラグ、マット
  4. カーペット、ラグ
  5. カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム
最大49%OFFクーポン 最大96%OFFクーポン カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム

8443円

カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム

■特徴
ペットにやさしいカットパイルのカーペット。毛先がカットされているのでペットの爪が引っ掛かりにくく、室内でペットを飼う方にもおすすめです。肌触りもよく、見た目もお洒落。いぬやねこをフローリングで飼っていると、しらずにペットの足腰に負担がかかっているかも。じゅうたんを敷くことで滑り止め効果になりペットが快適に過ごすことができます。カットすることができるのでケージ下やよく過ごす場所だけでも敷いてみて。

■サイズ:約352×440cm
■カラー:ベージュ ブラック グリーン
■素材
表面/ポリエステル100%
裏面/不織布
■厚み:約5mm
■ハサミでカット可
■ホットカーペット対応・床暖房対応
■洗えません
■日本製

※生産工程上、サイズにばらつきがございます。返品・交換はお受けできませんのでご了承の上お買い求めください。

















■取扱サイズ
→江戸間1畳
→江戸間2畳
→江戸間3畳
→江戸間4.5畳
→江戸間6畳
→江戸間8畳
→江戸間10畳(このページです)

⇒ラグ一覧へ
⇒敷き詰めカーペット一覧へ


























四季物ひろばへのお問い合わせ


〒710-8501
岡山県倉敷市西阿知町西原884
TEL:086-465-6114
FAX:086-465-0726
MAIL:shikimono@e-hagihara.co.jp
受付時間:9:00~12:00・13:00~17:00(土日祝日は定休日)


四季物ひろば トップページへ  ≫

カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム

価格以上の品質でとってもお得に買い物出来ました。カッター等で簡単にカットも出来るので部屋の形に合わせて敷くことが出来ますよ。
商品がすぐに届きました。 早速使っていますが、自由にカットできるところがとっても満足しています。 また機会があれば注文したいです。
カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム :600017590x:四季物ひろば - 通販 - Yahoo!ショッピングカーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム  :600017590x:四季物ひろば - 通販 - Yahoo!ショッピング
be(アンドビー) ファンシーラー リフィル オレンジ
33%割引ベージュ,ブラック,グリーン大割引 カーペット 10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム カーペット、ラグ、マット 家具、インテリアベージュブラックグリーン-RASHNESS.RU33%割引ベージュ,ブラック,グリーン大割引 カーペット 10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯  平織り ラウム カーペット、ラグ、マット 家具、インテリアベージュブラックグリーン-RASHNESS.RU
キク 4
片袖ゴムむき出し????━Σ(??д??;)?━?!!

さらさらコットン100%デニムラグ130×185cm 1日0時~18時P3倍 ラグ カーペット 綿100% 洗えるデニムラグ 130×185cm キルティングラグ イブル ラグマット 洗える 絨毯 じゅうたん ホットカーペット対応 夏 用 タイムセールさらさらコットン100%デニムラグ130×185cm 1日0時~18時P3倍 ラグ カーペット 綿100% 洗えるデニムラグ 130×185cm  キルティングラグ イブル ラグマット 洗える 絨毯 じゅうたん ホットカーペット対応 夏 用 タイムセール
”うなぎ蒲焼” 約4〜5kg 中国産 ウナギ 鰻 有頭腹開 送料無料 指輪 リング ピンキーリング サージカルステンレス レディース アクセサリー 金属アレルギー対応 ツヤ消し ツヤあり シンプル マット プレゼント ギ
ペットにやさしい平織カーペット ラウム 江戸間6帖 | 商品種別,ファブリック,カーペット・ラグ・マット | uminecco(ウミネッコ)ペットにやさしい平織カーペット ラウム 江戸間6帖 | 商品種別,ファブリック,カーペット・ラグ・マット | uminecco(ウミネッコ)
配送もスムーズで、お品物もホームセンターで売っている同じ価格帯の物より良いかなと思います。 畳シワもホームセンターで売っている物よりは気になりません。 ワンコのために敷いているので交換しやすい価格で助かりました。
カーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム :600017590x:四季物ひろば - 通販 - Yahoo!ショッピングカーペット 江戸間10畳 10帖 352×440cm カットできる ペット 犬 猫 タフトカーペット 絨毯 平織り ラウム  :600017590x:四季物ひろば - 通販 - Yahoo!ショッピング
バスロッド ダイワ ブラックレーベル LG 661ML RB
楽天市場】敷き詰めカーペット ラウム 約261×261cm【江戸間4.5畳】4.5帖 カットできる ペット タフトカーペット 平織り ラグマット おしゃれ ラグ 絨毯 ラグ 犬 いぬ イヌ 猫 ネコ 小型犬 室内犬 足の保護 滑り防止 ケージ下 うさぎ ふわふわ オールシーズン 年中 萩原 ...楽天市場】敷き詰めカーペット ラウム 約261×261cm【江戸間4.5畳】4.5帖 カットできる ペット タフトカーペット 平織り ラグマット  おしゃれ ラグ 絨毯 ラグ 犬 いぬ イヌ 猫 ネコ 小型犬 室内犬 足の保護 滑り防止 ケージ下 うさぎ ふわふわ オールシーズン 年中 萩原 ...
ReSound リサウンド 補聴器用空気電池 PR48(13) 10パック (60粒) 送料無料 同型番の補聴器電池各社に対応 平日14時迄に決済完了で当日発送(休業日除く)
楽天市場】敷き詰めカーペット ラウム 約352×440cm【江戸間10畳】10帖 カットできる ペット タフトカーペット 平織り ラグマット おしゃれ ラグ 絨毯 ラグ 犬 いぬ イヌ 猫 ネコ 小型犬 室内犬 足の保護 滑り防止 ケージ下 うさぎ ふわふわ オールシーズン 年中 萩原 秋冬 ...楽天市場】敷き詰めカーペット ラウム 約352×440cm【江戸間10畳】10帖 カットできる ペット タフトカーペット 平織り ラグマット おしゃれ  ラグ 絨毯 ラグ 犬 いぬ イヌ 猫 ネコ 小型犬 室内犬 足の保護 滑り防止 ケージ下 うさぎ ふわふわ オールシーズン 年中 萩原 秋冬 ...
日本製 抗菌機能付きカーペット ラグ 絨毯 やわらかパイル 江戸間 10畳 10帖 ペットの爪に引っ掛かりにくい 犬 猫 抗菌防臭 子供部屋 寝室 オールシーズン ホットカーペット 床暖房OK約440×352cm角型 まるふ シエロ shiero-ll10アイボリー ブラウン 売れ筋がひ新作!日本製 抗菌機能付きカーペット ラグ 絨毯 やわらかパイル 江戸間 10畳 10帖 ペットの爪に引っ掛かりにくい 犬 猫 抗菌防臭 子供部屋 寝室  オールシーズン ホットカーペット 床暖房OK約440×352cm角型 まるふ シエロ shiero-ll10アイボリー ブラウン 売れ筋がひ新作!
平織カーペット モーエン ベージュ 約261×352cm 江戸間6帖平織カーペット モーエン ベージュ 約261×352cm 江戸間6帖
価格以上の品質でとってもお得に買い物出来ました。カッターで簡単にカットも出来るので部屋の形に合わせて敷くことが出来ます。
青葉の珈琲福袋(グルメ・Qニカ・ラオス) 珈琲豆 コーヒー豆 コーヒー 髪飾りセット唐装漢服中国風ウェディングチャイナドレス古代宮廷風中華服舞台衣装撮影服結婚式かんざしカチューシャ赤 金色 ポップコーン 豆 500g 爆裂種 バタフライタイプ 送料別 自動 押切 420mm わらきり
飼い犬達が、フローリングだと滑るので、10畳用をベージュを購入しました。色は部屋に馴染みやすい色でよかったです。部屋にびっちりひけたのでずれずにいい感じです。
シューズカバー 靴用防水カバー 靴カバー レインカバー ブーツカバー 雨具 大人防水 防水 防風 防汚 コンバースCONVERSE バスケット ウインドブレーカー上下セット「Vネックウォームアップジャケット・パンツ(裾ファスナー)」CB162510S-CB162508P
totoro 4
MP4-110を使用していましたが、より小さいところをカットする為、本商品を購入。良い商品だと思います。

ヤナセ 食品機械用潤滑剤 バイオアドニール スプレータイプ 480ML 11910
りにくいカ ペットにやさしい平織カーペット ラウム 江戸間4.5帖 261×261 ブラック:インテリアの壱番館 ・ラグ - lookonline.comりにくいカ ペットにやさしい平織カーペット ラウム 江戸間4.5帖 261×261 ブラック:インテリアの壱番館 ・ラグ -  lookonline.com
新作グッ 平織カーペット ラウム ベージュ 江戸間8帖 約352×352cm ds-2472120 fucoa.cl新作グッ 平織カーペット ラウム ベージュ 江戸間8帖 約352×352cm ds-2472120 fucoa.cl
体幹ゆらゆらバランスクッション ユラユラ ながらダイエット 運動不足解消 ダイエット クッション 体幹クッション トレーニングクッション ゆらゆらクッション
Amazonカスタマー 5
足が1本足りなかったです。気がついたのが、使用する時でびっくりでした。届いた時に確認しておくべきでしたが、まさか足りないとは

lunasophia 5
サイズも ピッタリ静電気も起こら無いので埃も付かず重宝して居ます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ビゲン カラートリートメント ナチュラルブラック 180g *ホーユー Bigen

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Yoquna つっぱり棒 カーテン 3ポール 部屋仕切り 間仕切りカーテンポール カーテンレール カーテンリング付 突っ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

朝日電器 日立洗濯機用糸くずフィルター NW-D8AX069H

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

稲庭うどん 徳用切り落とし1kg 約10〜12人前 つゆ無し乾麺 はしっこ・訳あり

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。