1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. カーペット、ラグ、マット
  4. マット
  5. 階段マット 蓄光 おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 15枚セット 防音 ペット ネコ オシャレ 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー
絶妙なデザイン SALE 101%OFF 階段マット 蓄光 おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 15枚セット 防音 ペット ネコ オシャレ 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

階段マット 蓄光 おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 15枚セット 防音 ペット ネコ オシャレ 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー

8960円

階段マット 蓄光 おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 15枚セット 防音 ペット ネコ オシャレ 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー

日本製 太陽光や蛍光灯の光をあてると暗闇で発光する蓄光タイプの階段マット15枚入りです。
光の吸収・発光は何度もくり返します。
(JIS規格に基づいて測定した輝度(発光の度合い)がクラスJAの基準を満たしています。)
マットがあることで、階段の段差が分かりやすくなり昇り降りがしやすくなります。
折り曲げ付きですので、階段の角に足や物が当たった際の対策にも役立ちます。
おくだけで取り付け、取り外し簡単です。
裏面吸着加工でマットの裏面が階段にピタッと吸着するのでずれません。
サイズが合わない時は、ハサミで手軽にカットでき、ほつれる心配がありません。
掃除機をかけても吸い上がらないので、お掃除も楽にできます。
1枚ずつ洗濯機で丸洗いでき、乾きも速い。(ネット併用/乾燥機不可)


商品詳細
サイズ:55×21cm(折り曲げ部)4cm(厚み)3mm
本体重量:71g×15枚
材質:表面/ポリエステル、裏面/アクリル樹脂(カテキン入り)
内容:15枚組
注意:じゅうたん張りの階段、カドにスベリ止めを取り付けられている階段には使用できません。
発光プリントは、あくまで視界を補助するものですので、昇り降りの際は十分に注意してください。
















baibai 暗くなると、目印の柄が発光し段差が分かりやすくなります。おくだけ吸着とは

ストアインフォメーション

階段マット 蓄光 おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 15枚セット 防音 ペット ネコ オシャレ 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー

階段マット おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 防音 1枚 肉球 犬 猫 ペット 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー :649: サンコーオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング階段マット おしゃれ 滑り止め 折り曲げ 防音 1枚 肉球 犬 猫 ペット 転倒防止 洗える ずれない 日本製 おくだけ吸着 サンコー :649: サンコーオンラインショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ダイワ(Daiwa) レインマックス ハイパーハイロフトウィンタースーツ XL ガンメタル DW-3422 自転車 アクスル バイク スルーアクスル スレッド1.0 142 * 12mm 自転車用 フロント リア フォーク スルー アクスル バイク修理 交換用 ピッチフレーム
Amazon.co.jp : サンコー 階段マット 蓄光 すべり止め付 ずれない 洗える 日本製 折り曲げ付 ネコ 猫 おくだけ吸着 55×21cm( 折り曲げ55×4cm)15枚入 KX-46 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : サンコー 階段マット 蓄光 すべり止め付 ずれない 洗える 日本製 折り曲げ付 ネコ 猫 おくだけ吸着 55×21cm( 折り曲げ55×4cm)15枚入 KX-46 : ホーム&キッチン
レック CERA COLOR 片手で ペーパーホルダー 有機肥料 肥料 15kg ガーデニング 園芸 培養土 食物残渣 土 堆肥 鉢花 草花 野菜 花 果物 栽培 乾燥肥料 有機乾燥肥料 有機質肥料 園芸
元気なわんこが階段を昇り降りするので滑り止めに買いました アイビーのプリントがとても可愛くて、殺風景だった階段室がとても華やかになりました
めぐりズム蒸気でじんわり 足シート 無香料 6枚入 NASTA ナスタ MPK-21-Y ヨコ型 ブラック 静音大型ダイヤル錠 戸建 集合ポスト メンテナンス交換用 MIZUNO ミズノ ムーブクロスパンツ ロングパンツ 移動着 [ユニセックス
階段マット 滑り止め おしゃれ 15枚セット 防音 ペット 犬 オシャレ 蓄光 介護 高齢者 転倒防止 洗える 日本製 おくだけ吸着 サンコー ずれない /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入階段マット 滑り止め おしゃれ 15枚セット 防音 ペット 犬 オシャレ 蓄光 介護 高齢者 転倒防止 洗える 日本製 おくだけ吸着 サンコー ずれない  /【Buyee】
mabu 折りたたみ傘 メンズ 超軽量 185g カーボンファイバー骨 手開き ワンアクション 簡単開閉 ブラック 大きい 親骨65cm、直 盛田 加賀屋 ごまドレッシング ゆず果汁入り 500ml 調味料 ドレッシング 和風ドレッシング 胡麻 ゴマドレ 柚子 LINFEN ボンネットカバー 防炎フロント保護カバー 裏起毛タイプ 蛍光反射ストリップ付き 一般乗用車用 防炎フロント適合目安:車長4.51m~5. デキャンタ クリスタル ボトル ヴィンテージ風 ワイン ウィスキー ブランデー に (Aタイプ)
最大76%OFFクーポン サンコー ズレない 安心 負担軽減 洗える 折り曲げ付階段マット最大76%OFFクーポン サンコー ズレない 安心 負担軽減 洗える 折り曲げ付階段マット
送料無料 瀬戸田産レモン使用 ふるさとレモン 10袋セット(15g×6袋入×10) 粉末清涼飲料 広島県三原農業協同組合 お土産 tau ムラコシ 耐震ラッチ取付用 施工治具 ASSY
楽天市場】吸着蓄光 階段マット 15枚入 日本製 (ペット 犬 猫 カーペット 滑り止め 防音 光る 発光 蛍光 停電 洗える ずれない おくだけ吸着 サンコー)【送料無料】 : ペットガーデン紀三井寺楽天市場】吸着蓄光 階段マット 15枚入 日本製 (ペット 犬 猫 カーペット 滑り止め 防音 光る 発光 蛍光 停電 洗える ずれない おくだけ吸着  サンコー)【送料無料】 : ペットガーデン紀三井寺
M L 大きいサイズ Anna Mu スポーツブラ フィットネス ノンワイヤー ブラジャー 単品 ジュニア ノンワイヤーブラ ヨガブラ おやすみブラ ナイトブラ
アンビリバボー 5
皮革製品を発送に使いますがほとんどが15センチ×10センチの小物販売なのでこのサイズが適材で自分のキャパの250枚を購入しました。1枚当たりが殆どコストがきにならない単価なのですごくいい物に出会ったという感じです。製作完了したものからこれに入れて名称を添付して発送迄管理します。注文入ったら念の為現物確認して封印テープをして発送、20枚位発送しましたが問題ないです。価格が異常な変動が無ければリピですね

ウルグアイ大好き 5
もうこの手帳無くして仕事ができません。長年使用していますので他の手帳では使えません。付録の地図や年表も何気に助かります。以前は本屋で購入していましたが、アマゾンで購入できるようになり、便利になりました。

うき 4
これまで探した中では、名前を書くスペースが大きくて使いやすかったです。すごく感動しましたが、若干、残念な部分もあったので☆1つ減らして、☆4つにしています。改善要望1.パッケージをもう少し強くしてほしい。写真の通り、丁寧に開けたつもりですが、どうしてもピリピリと破れてしまいました。18足用のシールが入っていますが、一度の利用で使い切るという人はそんなにいないのではないかと思います。2度目に使う時はパッケージがボロボロなので取り出しにくかったです。複数回使うユーザーも想定していただければと思います。2.名前シールと余白部分の区別がつけづらい。目を凝らしてみると、うっすらシールの形が見えます。ただ名前を書き始めると、そっちに注意が行くのでシールの縁がわからなくなり、シールからはみ出しているのではないかと不安になります。3.名前シールをはがした跡のノリが強烈で、2回目に使う時、パッケージに貼り付いて剥がすのが大変でした。2回目の使用が終わった時は、不要の紙を同じくらいのサイズに切って、はがした跡に貼り付けました。後から同封の「仕上げ紙兼保護シート」を上に重ねておけば良いのかもしれないと気づきました。3は、取説に記載するだけで済みそうですが、1と2、特に1は早急な改善をお願いしたいです。

階段マット 階段すべり止めマット 無地 滑り止め 折り曲げ 吸音 防音 おしゃれ ペット 蓄光式階段マット 階段すべり止めマット 無地 滑り止め 折り曲げ 吸音 防音 おしゃれ ペット 蓄光式
ぽんたんA 4
文字は大きめだし濃い色だったが、実際に立ててみると新鮮の文字までは離れた場所からも確認できたのに見せたい刺身の部分が見づらかった!国道沿いなので走る車も瞬時にのぼりを確認できるのか微妙に感じたので星は減らしてます。

メガネ IZIPIZI イジピジ リーディンググラス #B BK 1.5 LMS132
トマト 4
冬物を整理する為に購入しました。弁が付いてるので、とても使いやすく空気の漏れもなさそうです。圧縮の具合も期待通りでした。ただ、1枚だけ袋が破損していて使えなかったです!交換、返品も考えましたが、破損した1枚以外は既に衣類の圧縮が終った後で、問題なかったので、『まっ1枚だけだから』とサービスしときます(笑)また購入しても良いとは思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

汗防止バンド グレー スポーツ用 ヘッドバンド 汗 止め バンド 男女兼用 吸収性 滑らない 柔軟性 フィットネス ジム ASEAVEBAN-GY

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

テーブルランプ 直径20cm リモコン付き 月 間接照明 色切替 インテリア おしゃれ 月のランプ 電池500mAh バレンタイン ldl-m20

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

14KGF CZ付スクエアピアスパーツ 1ペア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マンシングウェア メンズ ゴルフウェア 防風裏地付き ジャカード クルーネック セーター MGMUJL01CH 2022年秋冬モデル M-LL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。