1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア時計
  4. 目覚まし時計
  5. セイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ
2021新発 3年保証 セイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

セイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ

935円

セイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ

夜でも見えるライト点灯
大きな液晶でさらに見やすく

<素材・カラー>
プラスチック枠 白
前面:プラスチック

<機能>
・電波修正機能(40kHz/60kHz自動選局・受信OFF機能つき)
・ダンダントーンアラーム(4段階)
・アラームオートストップ機能(約5分間)
・スヌーズつき
・アラームモニター機能
・常時点灯(アラームセットで点灯)
・ライトつき
・2099年までのフルオートカレンダー機能
・温度表示(測定範囲:0℃〜40℃ 測定精度:±2℃)
・12時間制/24時間制切替式
・液晶パネル角度調節用スタンドつき
・電池切れ予告機能(液晶)

<関連キーワード>
ギフト包装 ラッピング プレゼント 御祝 お祝い 内祝い 贈り物 のし 熨斗 名入れ 文字入れ 名前入れ メッセージ入れ 目ざまし時計 めざまし時計 ホワイト系 白系 ライト付き カレンダー 24/12時間表示切替 電池切れ予告 電波 温度、湿度 アラーム付き スヌーズ デジタル 電子音



セイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ

セイコー クロック 目覚まし時計 常時点灯 電波 デジタル カレンダー 温度 湿度 表示 夜でも見える 白 SQ762W SEIKO :20220226071112-00151:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピングセイコー クロック 目覚まし時計 常時点灯 電波 デジタル カレンダー 温度 湿度 表示 夜でも見える 白 SQ762W SEIKO  :20220226071112-00151:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピング
133839 ダンロップ DUNLOP チューブ 3.50-4.00-10 TR87S A JP店 OGKカブト カムイ3 KAMUI3 ジャグ JAG ブラックブルー フルフェイスヘルメット 2022年産新茶  深蒸し茶100g 5本 令和4年産(1番茶新芽農薬を散布していません) TEC MA-700-20 ホワイト ★ロールペーパー10巻プレゼント中★
セイコー SQ762W (時計) 価格比較 - 価格.comセイコー SQ762W (時計) 価格比較 - 価格.com
ドクターシーラボ 公式 薬用アクネレスピールローション 医薬部外品 ニキビ ボディ用ローション 化粧水 肌荒れ ローション ボディクリーム にきび エブリィワゴン DA64 エブリィバン DA64V サイドマーカー シーケンシャル LED 流れるウインカー ウインカー クリア スイフト ラパン スペーシア ワゴンR 計量器 デジタルスケール 0.01gから500gまで計量可能 電子天秤 風袋引き機能 計数機能 オートオフ機能付き 精密スケール 電子はかり Conkoo
楽天市場】SEIKO ギフト包装無料 セイコークロック 置き時計 目覚まし時計 電波時計 SQ772W セイコー置き時計 セイコー目覚まし時計 セイコー電波時計 自動点灯ライト デジタル カレンダー 温度計 おしゃれ あす楽対応 : セイコークロック公式専門店 NUTS楽天市場】SEIKO ギフト包装無料 セイコークロック 置き時計 目覚まし時計 電波時計 SQ772W セイコー置き時計 セイコー目覚まし時計  セイコー電波時計 自動点灯ライト デジタル カレンダー 温度計 おしゃれ あす楽対応 : セイコークロック公式専門店 NUTS
ボックスシーツ シングル 綿100% アレルガード nano プラチナ コットン 100×200×30cm ベッドカバー 防ダニ 高密度生地使用 おすすめ おしゃれ S
Paguta 4
最近、アイドリングストップをしなくなったこときっかけに、バッテリーの状態がどの程度かを調べたくて購入しました。マニュアルはあっさりしてますが、使うには必要最低限のことは書かれています。バッテリーの現状がどの程度なのか数値で必要最低限のことはわかりますが、数値が何を意味しているか、その良否についての判断はネットで事前に調べておいた方が良いかと思います。何れにしろこの価格でこれだけのことがわかるのであればコストパフォーマンスは良いと感じました。

農心 辛ラーメン 1パック(3食入) 曇らず割れない お風呂ミラー バス 吸盤 フック付き くもり止め 鏡 壁掛け 吊り下げ 軽量 浴室 洗面所 曇り止め POSITIMI
なっち 5
毛がぬけることなく塗れるのでとてもいいです。

お歳暮 御歳暮 ギフト プレゼント スイーツ 神戸苺トリュフ(R)・抹茶 チョコ チョコレート 人気 お取り寄せスイーツ 贈り物 洋菓子 在庫有 LIXIL リクシル トステム 室内建具 引戸 調整戸車 MDT787A (代替品MDU177B) 06WLモダン クラシック リストNO H01-0015 (HA-15)
セイコー 電波デジタル目覚まし時計 SQ322S 自動点灯ライト機能 カレンダー 温度計 湿度計 取り寄せ品 :SQ322S:木馬家具 - 通販 - Yahoo!ショッピングセイコー 電波デジタル目覚まし時計 SQ322S 自動点灯ライト機能 カレンダー 温度計 湿度計 取り寄せ品 :SQ322S:木馬家具 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
子どもの文化祭のライブで使いました。安いだけあって、スイッチが押してもつかなかったりしましたが、それなりに楽しめたし、買って良かったです。

ZIPPO ライター 限定 トリックシェル ジッポー シルバー かっこいい シリアルナンバー入り 天然貝 珍しい プレゼント 両面 おしゃれ メンズ
時計 セイコー sq762wの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com時計 セイコー sq762wの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
楽天市場】【メーカー直送品】セイコー クロック 目覚まし時計 常時点灯 電波 デジタル カレンダー 温度 湿度 表示 夜でも見える 白|SEIKO セイコー置き時計 セイコー目覚まし時計 セイコー電波時計 デジタル 常時点灯ライト機能 カレンダー 温度計 湿度計 : 丸福商店楽天市場】【メーカー直送品】セイコー クロック 目覚まし時計 常時点灯 電波 デジタル カレンダー 温度 湿度 表示 夜でも見える 白|SEIKO  セイコー置き時計 セイコー目覚まし時計 セイコー電波時計 デジタル 常時点灯ライト機能 カレンダー 温度計 湿度計 : 丸福商店
修理 ジッパー 12個セット ファスナー チャック ヘッド ジッパー修理 交換 簡単取り付け 引き手 持ち手 ハンドル 大6個 小6個 DIESEL ディーゼル キャンバスレザー ラウンドファスナー長財布 財布・小物 Aランク 04
セイコー クロック 目覚まし時計 常時点灯 電波 デジタル カレンダー 温度 湿度 表示 夜でも見える 白 SQ762W SEIKO :20220226071112-00151:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピングセイコー クロック 目覚まし時計 常時点灯 電波 デジタル カレンダー 温度 湿度 表示 夜でも見える 白 SQ762W SEIKO  :20220226071112-00151:ももハウス - 通販 - Yahoo!ショッピング
スノーピーク Snow Peak キャンピングマットシーツ キャンプ用品 寝袋 スリーピングバッグアクセサリー BD-043 送料無料
セイコー SQ762W (時計) 価格比較 - 価格.comセイコー SQ762W (時計) 価格比較 - 価格.com
マグカップ お茶屋の看板ネコ みたらしちゃん「おつかれさま」「考えとくね」 送料無料 レザージャケット メンズ ライダースジャケット ブランド 革ジャン liam-71-less ルキシロン(LUXILON) スマート(SMART) ブラックxシルバー ノンパッケージ [M便 1 6]
セイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ :SQ762W:時の逸品館セイコークロック専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセイコー SEIKO SQ762W 目覚まし時計 電波時計 デジタル アラーム カレンダー 温度計 スヌーズ :SQ762W:時の逸品館セイコークロック専門店  - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

家紋ステッカー(カッティングステッカー) 307 隅切り角に抱き茗荷 20cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

吸水ナプキン 少量用 20cc 52枚 お徳用19cm ポイズ さらさら 吸水ライナー 無香料 3パック(52枚×3個)尿漏れ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

BMW ミニ MINI 燃料キャップ フューエルキャップ R50 R52 R53 | R55 R56 R57 R58 R59 R60 R61 | F56 F55 F54 F57 F60 | 16117482903

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワンタッチテント 2way ドームテント テント 折り畳み 4人用 2人用 軽量 組立簡単 uvカット 収納袋付き South Light あすつく sl-zp200

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。