1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ビール、発泡酒
  5. 新ジャンル ビール類 発泡酒 キリン 濃い味 糖質ゼロ 500ml×24本(1ケース)[送料無料※一部地域は除く]
【本日特価】 送料無料 新品 新ジャンル ビール類 発泡酒 キリン 濃い味 糖質ゼロ 500ml×24本 1ケース 送料無料※一部地域は除く kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

新ジャンル ビール類 発泡酒 キリン 濃い味 糖質ゼロ 500ml×24本(1ケース)[送料無料※一部地域は除く]

1603円

新ジャンル ビール類 発泡酒 キリン 濃い味 糖質ゼロ 500ml×24本(1ケース)[送料無料※一部地域は除く]

【名称】キリン 濃い味 糖質ゼロ 500ml×24本(1ケース)
【容量】500ml
【入数】24本
【メーカー/輸入者】キリン
【JAN】4901411034843
【販売者】藤桂京伊株式会社 〒4928156 愛知県稲沢市井之口親畑町147





新ジャンル ビール類 発泡酒 キリン 濃い味 糖質ゼロ 500ml×24本(1ケース)[送料無料※一部地域は除く]

キリン 濃い味|ビール・発泡酒・新ジャンル|商品情報|キリンキリン 濃い味|ビール・発泡酒・新ジャンル|商品情報|キリン
購入レビュー】キリン濃い味<糖質0>を飲んでみた感想!カロリーや売っているお店を紹介 - 価格ボックス購入レビュー】キリン濃い味<糖質0>を飲んでみた感想!カロリーや売っているお店を紹介 - 価格ボックス
ギフト プレゼント お歳暮 クリスマス 第3ビール 2ケース単位 キリン 濃い味 糖質0 500ml缶 48本 一部地域送料無料 :10000102:おいしく飲呑会 - 通販 - Yahoo!ショッピングギフト プレゼント お歳暮 クリスマス 第3ビール 2ケース単位 キリン 濃い味 糖質0 500ml缶 48本 一部地域送料無料  :10000102:おいしく飲呑会 - 通販 - Yahoo!ショッピング
なみあむだぶつ 1
CanonのビデオカメラにSony製のデジカメ用ワイドコンバージョンレンズを装着するために購入しました。ビデオカメラ用の高性能なワイドコンバージョンレンズは安くないので古いデジカメ用が流用でき安価に済ませる事ができました。

■■ 小鹿 椛の想結(はなのおもい) 芋焼酎 27度 1800ml(3)
宅送] 缶 キリン 1ケース 350ml 24本 濃い味 糖質ゼロ ビール、発泡宅送] 缶 キリン 1ケース 350ml 24本 濃い味 糖質ゼロ ビール、発泡
次亜塩素酸水対応 270ml 大容量 USB 給電式 LEDライト付き 車載用 静音 省エネ 節電 エコ 持ち運び 超音波加湿器 卓上 小型 加湿器 おしゃれ
Amazon.co.jp: 【第3の ビール 新ジャンル】キリン 濃い味〈糖質ゼロ〉 500ml×24本 : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: 【第3の ビール 新ジャンル】キリン 濃い味〈糖質ゼロ〉 500ml×24本 : 食品・飲料・お酒
タックルボックス メイホウ VS-7055N ロッドスタンド BM-250 Light お得3点セット オリオンビール ClearFREE(クリアフリー) 350ml×24本
LOHACO - 新ジャンル 第3のビール 濃い味<糖質0> 350ml 1パック(6本入) キリンビールLOHACO - 新ジャンル 第3のビール 濃い味<糖質0> 350ml 1パック(6本入) キリンビール
「あすつく対応」「ロケット石鹸」 アドグッド キッチン ブリーチ 1500mL 「日用品」
Amazon.co.jp: 【第3の ビール 新ジャンル】キリン 濃い味〈糖質ゼロ〉 500ml×24本 : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: 【第3の ビール 新ジャンル】キリン 濃い味〈糖質ゼロ〉 500ml×24本 : 食品・飲料・お酒
(業務用冷凍パン生地)一口紅茶パン(1ケース) 30g x 160ヶ
ぐっさん 5
デコるために購入しました。程よいやわらかさで使いやすいです。おまけで充電ケーブル?がついてきました。

糖質オフゼロの発泡酒・ビールおすすめ比較】キリン、サッポロ、サントリーなど全13種類を飲み比べた | クラベタ糖質オフゼロの発泡酒・ビールおすすめ比較】キリン、サッポロ、サントリーなど全13種類を飲み比べた | クラベタ
キリン 濃い味 糖質0 350ml 缶 24本×2ケース(48本)【送料無料(一部地域除く)】新ジャンル キリン 濃い味 糖質ゼロ 第三のビール 麒麟 kirin 国産 缶ビール | 酒類の総合専門店 フェリシティー お酒の通販サイトキリン 濃い味 糖質0 350ml 缶 24本×2ケース(48本)【送料無料(一部地域除く)】新ジャンル キリン 濃い味 糖質ゼロ 第三のビール 麒麟  kirin 国産 缶ビール | 酒類の総合専門店 フェリシティー お酒の通販サイト
ヘキサタープ 天幕 ヘキサタープ テント 4m 日よけ ポール付 ヘキサゴンタープ UV 雨よけ テントタープ 防水 キャンプ アウトドア ad167 SWIMMING CLUB 水泳部 Tシャツ フロントプリント
そらうたママ 5
類似品を買ってそく捨てた経緯があります。派生系かな?と思いつつクリアカラーを探していたので再度買ってみました。前より良いです。改善されてる。スマホの色がホワイトなのでどうしてもクリアカラーが欲しかった。まぁどのくらい持つかはわかりませんけど。良いとはまだ言い切れません。最低一週間は持って欲しい。

ビール類 発泡酒 キリン 新ジャンル 濃い味<糖質ゼロ> 500ml 1ケース(24本入り) :30200006:酒のナカ屋Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングビール類 発泡酒 キリン 新ジャンル 濃い味<糖質ゼロ> 500ml 1ケース(24本入り) :30200006:酒のナカ屋Yahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
シリコマート SF098 シリンダー 円柱 12個付 シリコン型 | 空焼き 不要 SILIKOMART シリコンフレックス
コミネ HK-172 FL コンポジット FRP ジェットヘルメット(マットブラック) サイズ 半額セール! 濃縮 しょうがシロップ 2本セット おひさましょうが 生姜シロップ 生姜 ショウガ 無添加 温活 200ml エアタグ ケース 4セット 耐衝撃 メタル AirTag カバー カナビラ付 エアータグ バンパー おしゃれ 傷防止 シンプル 取り付け簡単 迷子防止 鍵 スーツケース
松本 4
何ら問題なく使えて重宝するとともに、オールドレンズ活用の写真ライフが再び楽しくなって参りました。

AKEBONO 曙ブレーキ工業 ディスクブレーキパッド AN-769WK
Ntaru 3
新車納入に合わせて、従来使用していた音楽機器(iPod touch)を使用するために購入。車の納入が遅れた為に代車を利用する事になりましたが、その際試してみた結果以下のとおりゴミでした。1認識しない。2充電できない。3返品返金できない。念のため、純正品で確かめたところ、しっかり作動充電共にできました。この企業(店舗)製品は、ゴミである可能性があります。わざわざ金を払って行うことではありません。十分ご注意ください。

まる 1
これがないとバローレンズやアイピースを使った拡大撮影はできません。逆に直焦撮影かコリメート撮影なら必要ありません。純正だけあって長くて大きなSLVもすっぽり収まります。同社M130Sfで使用していますが、重くて長いのでNIKON1でないとキツイですね。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

GT MTB マウンテンバイク スポーツ自転車 2021 アバランチェ 29 スポーツ 外装18段

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

加湿器 卓上 ハイブリット 気化ハイブリッド式加湿器 コンパクト スタイリッシュ 節電 省エネ 700ml HVH-700R1 全2色 アイリスオーヤマ 年内緊急

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

BUFFALO HDPGF5.0U3GWHA ポータブルHDD 5TB

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

TMO-RG-3 オイルクーラーコアガード M8ツーリング用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。