1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア時計
  4. 目覚まし時計
  5. セイコー 電波時計 電波目覚まし時計 SQ772G
値頃 最大96%オフ セイコー 電波時計 電波目覚まし時計 SQ772G kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

セイコー 電波時計 電波目覚まし時計 SQ772G

780円

セイコー 電波時計 電波目覚まし時計 SQ772G

旅先はもちろん様々なシーンで大活躍の夜見えるデジタルトラベラ♪
・電波修正機能(40kHz/60kHz自動選局・受信OFF機能つき)
・アラームオートストップ機能(約5分間)
・アラームモニター機能
・スヌーズつき
・ライトつき
・2099年までのフルオートカレンダー機能
・温度表示
・12時間制/24時間制切替式
・置用スタンドつき
●材質
枠:プラスチック(薄金色パール塗装)
前面:ガラス
●サイズ(cm)
開:幅約7.1×奥行約8×高さ約7.8
閉:幅約7.1×奥行約1.7×高さ約8.0
●重さ(kg):約0.09
●電池:単4(アルカリ)×2(自動点灯1日8時間使用 約5か月)
●デジタル文字高:(最大)14mm
(検索用:SEIKO 時計 ブランド 置時計 アラーム 新生活 卓上)


旅先はもちろん様々なシーンで大活躍の夜見えるデジタルトラベラ♪
・電波修正機能(40kHz/60kHz自動選局・受信OFF機能つき)
・アラームオートストップ機能(約5分間)
・アラームモニター機能
・スヌーズつき
・ライトつき
・2099年までのフルオートカレンダー機能
・温度表示
・12時間制/24時間制切替式
・置用スタンドつき

●材質
枠:プラスチック(薄金色パール塗装)
前面:ガラス
●サイズ(cm)
開:幅約7.1×奥行約8×高さ約7.8
閉:幅約7.1×奥行約1.7×高さ約8.0
●重さ(kg):約0.09
●電池:単4(アルカリ)×2(自動点灯1日8時間使用 約5か月)
●デジタル文字高:(最大)14mm



セイコー 電波目覚まし時計 SQ772G SEIKO

セイコー 電波時計 電波目覚まし時計 SQ772G

セイコークロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 SQ772G(目覚し時計)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)セイコークロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 SQ772G(目覚し時計)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
ハーフパンツ ショートパンツ レディース ボトムス ショート丈 膝上 Aライン タック カジュアル ワイドパンツ 大きいサイズ 20代 30代 40代
軽量コンパクトの電波時計。 ポケットに入れて持ち歩いても、嵩張らない。 良い買い物したと思いました。 機能は、説明で有るので十分。大変便利に使っています。
セイコー クロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 カレンダー 温度 表示 薄金色 SQ772G SEIKO :wss-969yybmlAphu:DIVA本店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセイコー クロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 カレンダー 温度 表示 薄金色 SQ772G SEIKO  :wss-969yybmlAphu:DIVA本店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
トラック ヘアオイル track トラック 金木犀 オイル (No.3) 90ml 送料無料追跡あり 防虫 洗濯物干しネット 虫よけ カメムシ 対策
つい先日出張用にアナログコンパクト目覚ましを購入しましたが目覚ましが鳴る時間が不安定で 正確にセットできる デジタルコンパクト目覚まし購入に至りました 持ち運ぶ時もスイッチが誤って入ることがない折りたたみ 式なので安心です
Nobu?KOMA 3
合いませんとは良いように聞こえますが、下手っぴと言う事です鈍臭いのですこれも長年、下手っぴでもズルズルとピンパターだけを使い続けてました先日本コースに行けなかった時期も含めて1年(腰部脊柱管狭窄症)で1年、計2年ぶりに本コースに行けるまでになるまでマレットパターを練習してた時間が長かったのですが本コースではパターが散々でした、そんな悔しい思いで、もう一度ピンパターに戻そうと購入しましたが何回練習しても、下手っぴでした今は売却しオデッセイのTRIPLE TRACKDOUBLE WIDE FLW フローをAmazonで買い替え違うフィーリングを持ちながら次の本コースに目標を決めて練習しておる次第ですやはりパターが少しほんの少し手助けしてくるたらと謳い文句を信じて買いましたが100%上手さが決めてかと感じました絶対自分に合ったパターがあるだろうと他のクラブにあった事を信じておる次第です

貝印 こし器 裏ごし ステンレス 大 18.5cm サビにくくお手入れしやすい Kai House Select
セイコー クロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 カレンダー 温度 表示 薄金色 SQ772G SEIKO :wss-969yybmlAphu:DIVA本店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセイコー クロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 カレンダー 温度 表示 薄金色 SQ772G SEIKO  :wss-969yybmlAphu:DIVA本店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
てん 4
すごく癒される本物そっくりなライトです。いつも寝る時に付けてタイマーセットします。他のレビューにもありますが勝手についてる事が多く不思議です。リモコンも触れてないし、、、家を空ける事が多いので勝手についたらもったいないと思いわざわざ電源をoffにします。最初は気付かなかったので電池が1ヶ月保たずびっくりしました。

製品レビュー:SEIKO トラベル用目覚まし時計 SQ772G | アイプラス いろいろ総合研究所製品レビュー:SEIKO トラベル用目覚まし時計 SQ772G | アイプラス いろいろ総合研究所
送料無料 カルピス カルピスウォーター 160g缶 60本(30本×2ケース)
まあくん 4
ほぼ自己満製品として購入しました明るさ機能はあまり期待しない方がいいとおもいます ロウ ハイと切り替えできますが ハイ使用だと 電力消費が目立つので あくまで間接照明程度の気持ちでの購入がいいと思います多人数キャンプなら メインランタンの準備 おすすめします 収納にはチャムスのハードケースSが現状最適だと思います

普段使い用に購入致しました。 部屋が暗くなると薄明かるいバックライトが点灯して暗闇でも時間が確認できるようになっています。 非常に便利です。 おすすめできる品物です。
sq772gの通販・価格比較 - 価格.comsq772gの通販・価格比較 - 価格.com
SEIKO SQ772G 目覚まし時計 置き時計 折りたたみ式 電波 デジタル 薄金色パール塗装(目覚し時計)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)SEIKO SQ772G 目覚まし時計 置き時計 折りたたみ式 電波 デジタル 薄金色パール塗装(目覚し時計)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
LOGOS ロゴス 丸洗いスランバーシュラフ 2 72602010 4981325499778
仕事で使用するため正確な信頼性の高い商品を探していたところ、ピッタリな商品を見つけました。コンパクトで折り畳みができ目覚まし機能も付いていて大満足です。良い商品と出会えて良かったです。
新品】セイコー クロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 カレンダー 温度 表示 薄金色 SQ772G SEIKO の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】セイコー クロック 目覚まし時計 トラベラ 電波 デジタル 自動点灯 カレンダー 温度 表示 薄金色 SQ772G SEIKO の落札情報詳細|  ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
セイコーだけに時間は安心出来る…。 デジタル表示は暗い。もう少し明るい方が見やすい。 操作は簡単で凄くかるい。持ち運びに最適。 デザインも気に入りました。 電池式ではなく、充電式だともっと良かった。
製品レビュー:SEIKO トラベル用目覚まし時計 SQ772G | アイプラス いろいろ総合研究所製品レビュー:SEIKO トラベル用目覚まし時計 SQ772G | アイプラス いろいろ総合研究所
感謝価格】 セイコー 電波目覚まし時計 SQ772G SEIKO P2 newschoolhistories.org感謝価格】 セイコー 電波目覚まし時計 SQ772G SEIKO P2 newschoolhistories.org
SEIKO SQ772G 目ざまし時計 - メルカリSEIKO SQ772G 目ざまし時計 - メルカリ
セイコーセレクション ソーラー クロノグラフ SBPY165 パンダ SEIKO マインクラフト Minecraft Nintendo Switch サッカー 練習用 コーン4個 ポール2本 セット 安い 練習道具 練習 トレーニング用品 トレーニング トレーニングポール 縦 横 練習器具 スポーツ フットサル クーポンで400円引き!りんご 5kg箱 ぐんま名月 ご家庭用 訳あり 青森 リンゴ 5キロ箱 送料無料 予約

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミックスホルモン せんじ肉 75g 3袋セット 送料無料 豚ハツ、豚胃、鶏砂肝入り 訳あり おつまみ せんじがら ビール 珍味 広島名産

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

福袋 2023 リプトン 紅茶 ティーバッグ コールドブリュー福袋 計10点 全1種 約228杯分 3,900円

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アイリスオーヤマ シャワーチェア ハイタイプ 背あり SCT-450 ホワイト -お取り寄せ品-

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ノートパソコン 中古パソコン 安い ノートPC 軽量 office2021 メモリ4GB SSD128GB 第6世代i5 Wifi USB3.0 12.1型 レッツノートシリーズ アウトレット Win10

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。