1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. ブラケットライト、壁掛け灯
  5. JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ド
【NEW限定品】 新規購入 JTD 明暗 人感センサーライト センサーライト 懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ド kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ド

721円

JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ド

スマート周囲の意識:夜明けのセンサーとモーションの活性化への夕暮れが含まれています。
取り外し可能&ポータブル照明:懐中電灯の拡張使用の1.5時間まで。
停電緊急光:停電が起こるとき、自動光起動。
エネルギー効率:自動的に無力の。
リラックス照明:柔らかで暖かいLED照明色相。グレア無料、ストロボ無料と手間のかからない。


JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ド

コールマン Coleman 純正LPガス燃料 Tタイプ 470g 5103A470T
石田愛 5
うちの子は御飯を食べるのに難儀な子です。座れない食べたくない偏食とご飯の時間がほんとに疲れます。が、好きなキャラクターのプレートを買ってみたら自分で今日はこれって持ってくるようになりました。子供は大喜びでドラえもんプレートを持ってきてご飯食べると言います。以前よりは座れるようにもなりました☆偏食は中々手強いですが…食事の時間が少し楽しくなりました?

シューズ モカシン デッキシューズ フェイクファータッセルモカシン ナノワン N-PS パーソナルスキャナー 故障診断機 無償アップデート1年付 新品
センサーライト [常灯 / 人感 / 消灯 切り替え]機能 屋内 LED <ライト全2種> USB充電式 設置用金属プレート付属 照明 フットライト :co889:セールストア Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセンサーライト [常灯 / 人感 / 消灯 切り替え]機能 屋内 LED <ライト全2種> USB充電式 設置用金属プレート付属 照明 フットライト  :co889:セールストア Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
タイムモア コーヒーグラインダー C2 MLB200BK ブラック│茶器・コーヒー用品 コーヒーミル・コーヒーメーカー 送料無料 東急ハンズ 首枕 効果 肩こり マッサージ 枕 頚椎牽引枕 解消グッズ ストレートネック 枕 矯正枕 整体枕 ストレッチャー ネックピロー 重力指圧 頸椎サポート ネックピロー
Amazon.co.jp : JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ドア 防犯グッズ (明るい) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン  トイレ 寝室 廊下 玄関 ドア 防犯グッズ (明るい) : ホーム&キッチン
DAYTONA デイトナ ステンレス バンジョーボルト φ10 オンザコート ON THE COURT バスケットボール 長袖Tシャツ ボールライン 長袖Tシャツ BT-6041 WKWKER 机上台 モニター台 竹製 2段式 パソコンスタンド 机上ラック キーボード収納 (ナチュラル) pcスタンド ディスプレイ 台
マグロママ 5
キッチンの白い壁に貼りました。何処の角度から見てもリビングから見ても心が癒されます。

2022 秋冬新作  《4WAY》 タフタ×ボア キルティング ショートコート 鍋ふたスタンド お玉スタンド 鍋ふたラック 調理器具 鍋蓋収納 キッチン収納 自立式 まな板スタンド 収納ラック キッチン雑貨 収納棚
写真付きレビュー】【三つモード点灯可】【2個セット】SOAIY コンセント式 人感センサーライト センサーライト LEDライト 人感 明暗センサー搭載 電球色 昼光色 LEDライト 足元灯 フットライト 屋内 省エネ 補助灯 玄関 廊下 トイレ 寝室 キッチン ギフト 送料無料の通販 ...写真付きレビュー】【三つモード点灯可】【2個セット】SOAIY コンセント式 人感センサーライト センサーライト LEDライト 人感 明暗センサー搭載  電球色 昼光色 LEDライト 足元灯 フットライト 屋内 省エネ 補助灯 玄関 廊下 トイレ 寝室 キッチン ギフト 送料無料の通販 ...
スウェットパンツ メンズ 裏ボア ボトムス 紐パン イージーパンツ 防寒 あたたか 裏ボアパンツ 2022 春 秋 新作 セール 返品交換不可 コイズミ 扇風機 タワーファン ホットクール ミニ 送風 温風 1台2役 人感センサー コンパクト ホワイト KHF-0823 W Fizzy Juice VAPE 電子タバコ リキッド マレーシア産 (TROPICAL DELIGHT, 120ml)
2個ご購入で送料無料 人感センサーライト LED フットライト 停電 自動点灯 充電式 非常灯 足元灯 懐中電灯 常夜灯 足元 玄関 寝室 ナイトライト 防災グッズ :wasser25:E-one イーワン暮らし館 - 通販 - Yahoo!ショッピング2個ご購入で送料無料 人感センサーライト LED フットライト 停電 自動点灯 充電式 非常灯 足元灯 懐中電灯 常夜灯 足元 玄関 寝室 ナイトライト  防災グッズ :wasser25:E-one イーワン暮らし館 - 通販 - Yahoo!ショッピング
センサーライト [常灯 / 人感 / 消灯 切り替え]機能 屋内 LED <ライト全2種> USB充電式 設置用金属プレート付属 照明 フットライト :co889:セールストア Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングセンサーライト [常灯 / 人感 / 消灯 切り替え]機能 屋内 LED <ライト全2種> USB充電式 設置用金属プレート付属 照明 フットライト  :co889:セールストア Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
私のカントリー掲載】ミニコンソールテーブル ★ 渡邊薬品 メンズシャンピニオン 180粒 1本 約1ヶ月分 サプリメント サプリ シャンピニオンエキス 消臭サプリ 国内製造 国産 日本製
コンセントに挿すだけですぐに使える人感センサー付きLEDライトを12月7日発売|サンワサプライ株式会社のプレスリリースコンセントに挿すだけですぐに使える人感センサー付きLEDライトを12月7日発売|サンワサプライ株式会社のプレスリリース
Amazon カスタマー 2
背中の縫い目に穴が開いていたので返品し、新しく注文しましたが、2度目に届いた商品は生地の糸が絡んでいる部分がありました。諦めてこれを着ることにします。安価な分、粗悪なのかと思います。サイズはぴったりで、ジャケット丈が短めなので、スタイル良く見えます。デザインは気に入っています。

Amazon.co.jp : JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン トイレ 寝室 廊下 玄関 ドア 防犯グッズ (明るい) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : JTD 明暗・人感センサーライト センサーライト・懐中電灯両用 LED夜間ライト コンセントで充電 防災ライト キッチン  トイレ 寝室 廊下 玄関 ドア 防犯グッズ (明るい) : ホーム&キッチン
センサーライト 人感 足元灯 JOKBEN 三つモード コンセント 明るさ調節 LED 廊下 玄関 階段用 PSE取得済 電球色 2個セット :191014ohmybox06:サイドバイサイド - 通販 - Yahoo!ショッピングセンサーライト 人感 足元灯 JOKBEN 三つモード コンセント 明るさ調節 LED 廊下 玄関 階段用 PSE取得済 電球色 2個セット  :191014ohmybox06:サイドバイサイド - 通販 - Yahoo!ショッピング
鼻毛カッター USB 充電 式 眉毛 に 水洗い 電動 鼻毛切り 耳毛剃り 鼻毛シェーバー エチケットカッター 耳毛カッター 鼻毛 耳毛 男性 女性 メンズ レディース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

[冷]東大門王豚足-1kg(固まり)味付 韓国豚足 味付豚足 豚足

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヨネックス テニス アクセサリ・小物 ベリークールサンバイザー/レディース(40036)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

きつね 耳 尻尾 セット コスプレ グッズ キツネ耳カチューシャ 狐のお尻尾 ハロウィン 変装 オオカミ耳 コスチューム 男女兼用 文化祭

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ホンダ タイヤホイールカバー シルバー 12インチ 4枚 ホイールキャップ ホイルカバー WJ-5001-B-12

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。