1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. カーペット、ラグ、マット
  4. その他カーペット、ラグ、マット
  5. 10m以上も可能!長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産 日本製 選べる縁 知床(しれとこ)
珍しい 業界No.1 10m以上も可能 長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産 日本製 選べる縁 知床 しれとこ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

10m以上も可能!長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産 日本製 選べる縁 知床(しれとこ)

33円

10m以上も可能!長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産 日本製 選べる縁 知床(しれとこ)

【10cm単価110円】10cm単位でオーダー可能ない草上敷きの切り売りカーペット
置物敷きなどのコンパクトサイズから、廊下一面に敷く長いござまで幅広いサイズのご注文を受け付けております。

※い草は天然素材のため、多少のサイズの前後や色ムラ、飛び目があることもございます。
※泥染めにより、お届け時にはい草に粉が付着しています。

※複数枚ご購入を希望のお客様は[この商品について質問する]よりご希望サイズ、必要枚数をお知らせください。ご注文方法をご案内いたします。

商品スペック
◆商品名:い草上敷き[知床(しれとこ)]
◆サイズ:幅60cm〜91cm(ご指定のない場合は幅91cm)
     長さ30cm〜(10cm=数量1としてご注文可)
◆材質:表面 天然い草100%
    縁 ポリプロピレン
◆規格:もろめ織
◆原産国:日本

関連キーワード 
いぐさ 消臭 和室 涼しい 日本産 フローリング  洋間 湿度調整 防ダニ 接触冷感 ひんやり 抗菌 敷物 夏用 オールシーズン 春夏秋冬 畳替え 表替え 安い 安価 だんち 短い 幼稚園 保育園 行事 決算 別注 別寸 特殊 特注 変則 規格外














◆受注発注商品◆
☆ご注文方法☆

畳数サイズ表
1畳 2畳 3畳 4.5畳 6畳 8畳 10畳
団地間 85×170 170×170 170×255 255×255 255×340 340×340 340×425
江戸間 87×174 174×174 174×261 261×261 261×352 352×352 352×440
五八間 88×176 176×176 176×264 264×264 264×352 352×352 352×440
1畳 2畳 3畳 4.5畳 6畳 8畳 10畳
三六間 91×182 182×182 182×273 273×273 273×364 364×364 364×455
六一間 92×185 185×185 185×277 277×277 277×370 370×370 370×462
本間 95×191 191×191 191×286 286×286 286×382 382×382 382×477








10m以上も可能!長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産 日本製 選べる縁 知床(しれとこ)

非常にきれいな仕上がりでした。対応も早くて助かりました。
adidas(アディダス) JKL57 メンズ マストハブ 3ストライプス ウォームアップ ジャケット ジャージ スポーツウェア
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
テラモト 自在ホーキ 木柄 30cm お茶の丸幸 黒烏龍茶ティーバッグ 44P入×3袋 冷蔵庫 一人暮らし 2ドア 安い 新品 おしゃれ コンパクト 小型 ノンフロン 冷凍庫 冷凍冷蔵庫 87L PRC-B092D (D)
502 Bad Gateway502 Bad Gateway
10m以上も可能!長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産/日本製 選べる縁 知床(しれとこ) :siretoko-role2:シロマルストア - 通販 - Yahoo!ショッピング10m以上も可能!長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産/日本製 選べる縁 知床(しれとこ)  :siretoko-role2:シロマルストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
RICOH PENTAX プロテクタージャケット O-CC1252 WG-50 WG-60 WG-70用 シリコンジャケット 傷防止 39986 くるくる本舗まつげパーマ くるりん『ギザギザ』ロット単品:M
サイズ ぴったりで良いです。 イ草も良いにおいがして、廊下で寝るわんこもうれしそうです。 夏に向けて購入しました。出来ればまた、リピートしたいと思います。
アサヒ ウィルキンソンタンサンエクストラ 490ml×24本入り(1ケース)(KT) コーヒーメーカー 象印 EC-XA30-BA
注文から発送まで早く届きました。お店ではなかなか長いゴザが見つからず、ネットで探したらこちらではサイズが選べたのでとても良かったです
楽天市場】い草 廊下カーペット 廊下敷き カーペット 撥水ラグ 抗菌 防カビ 防ダニ イ草 ござ 縁側 廊下 夏 裏面ウレタン サイズオーダー いぐさ 天然素材 畳 ラグ マット 絨毯 約87cm幅 切り売り (1mあたり) みちのく(双目) (Y) グリーン 緑 ヒートショック対策 ...楽天市場】い草 廊下カーペット 廊下敷き カーペット 撥水ラグ 抗菌 防カビ 防ダニ イ草 ござ 縁側 廊下 夏 裏面ウレタン サイズオーダー いぐさ  天然素材 畳 ラグ マット 絨毯 約87cm幅 切り売り (1mあたり) みちのく(双目) (Y) グリーン 緑 ヒートショック対策 ...
割れチョコ クールなチョコミント 180g チョコミント 訳あり
長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産/日本製 選べる縁 知床(しれとこ) /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入長いござ ロールござ 縁側廊下敷 オーダーメイド い草上敷きカーペット 純国産/日本製 選べる縁 知床(しれとこ) /【Buyee】
Amazonカスタマー 4
2年ほどエアコンを掃除せず、多少の臭いは無視して使用していたが、耐えられない匂いを放ち始めたのでこれを購入した。それでも、半月に1回ペースで使用し3ヶ月が経った頃には、かなり臭いがなくなっていた。1回だけだとあまり意味はないかもしれないが、継続して使用すると効果はある。スプレーをした時に多少しぶきが飛ぶのでティッシュかタオルは準備しておいた方が良い。説明通りに使えば、液だれすることはない。

オプションでもいいので、四隅に伸縮ベルト(よく敷パッドについている、ズレないため下のマットレスに引っ掛ける) が付けられたらいいと思います。
長いござ ロールござ ワイド い草上敷きカーペット 選べる縁 鎌倉 縁側廊下敷 オーダーメイド長いござ ロールござ ワイド い草上敷きカーペット 選べる縁 鎌倉 縁側廊下敷 オーダーメイド
野菜 タネ 種 F1ビーツ 藤田種子
Amazon カスタマー 5
きれいに包装してありました。娘に箱のまま、渡したので、喜んでくれました。

注文から発送までが早いことに驚きました。 梱包も、しっかりして助かりました。 次回も、宜しくお願いします。
ポールスミス Paul Smith 名刺入れ カードケース パスケース メンズ ギフト プレゼント バレーヒル バレットシンカー 5g ValleyHill TG SINKER
ゆうととしお 5
肩甲骨の辺りが痛くて、ツボ押しのマッサージ器具を使ったところ揉み返しが必要なほど悪化し、「これは部分的に刺激を与えるようなマッサージ機では駄目だ!」と色々と検討し、『ツインバードシートマッサージャー』にたどり着きました。しかし、このシリーズは以前はブラックとレッドも販売されていたようですが、現在は趣味の悪いブルーしかありません。そこで検索しまくり、やっと可愛らしいピンク色を発見!使い心地は抜群、優しくほぐしてくれます。伸縮性のあるマジックテープのベルトも付いているので、クッションなどに取り付けることも可能です。[追記]楽天市場で送料込み2,710円で購入しました。

ソニー SONY ビデオカメラ アクションカム AS15 光学1倍 HDR-AS15

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スニーカー レディース 軽量 幅広 甲高 甲深 靴 外反母趾 内反小趾 3E 大きいサイズ 厚底 ハイカット 洗える ウォッシャブル クロールバリエ 974255

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

自転車用ヘッドライト LED USB充電可能 ソーラーパワー コンパクト設計 電池不要 240Lm 防水 SSLED3W

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タッチスピーカー 置くだけスピーカー スピーカー スタンド スマホ ペアリング不要 接続不要 スマホスタンド 卓上 高音質

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(3100)メール便送料無料 シービック デオナチュレ ソフトストーンW 20g 制汗剤

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。