1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2
日本初の 最大87%オフ レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2

120円

レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2

【見た目スッキリでファッション性アップの結ばない靴紐(シューレースロック)】
スニーカーなどに付ければファッション性アップの結ばない靴紐(シューレースロック)です。結ばない靴紐なので、脱ぎ履きが簡単でとても便利な靴紐です。120cmの長さの靴紐で、丸形のゴム紐です。アジャスターがあるので、長さ調節も簡単な結ばない靴紐(シューレースロック)です。

【蝶々結びしない結ばない靴紐】
結ばない靴紐なので、スニーカーなどの靴紐を履くたびに蝶々結びしません。ほどけない靴紐で、靴をスグに履くことが出来ます。

【ゴムで伸縮性のある靴紐(丸紐)なので脱ぎ履きが簡単】
伸縮性のあるゴム紐を採用している結ばない靴紐です。しかも、アジャスター付きので、靴を脱いだり、履いたりがとても簡単です。

【スニーカーのファッション性がアップするシューレースロック】
スニーカーやランニングシューズに付けると、ファッション性がアップする結ばない靴紐です。

【どんな靴にも合わせやすいデザイン】
スニーカーはもちろん、ランニングシューズなど、どんな靴にも合わせやすいデザインの結ばない靴紐(シューレースロック)です。














レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2

瓦チップ LLサイズ 赤 15kg 庭 砂利 防草砂利 化粧砂利 雑草 防犯 対策に びんごテコラ 送料無料
Momo 5
壁の色とぴったり、音が全く聞こえない。木目に癒される。といいことづくしです。セットしたとき、なかなか時間が合わず焦りましたが、何回かトライしたら大丈夫でした。

Amazon.co.jp: 結ばない靴ひも フラット くつひも 靴の着脱を簡単 伸縮する ワンタッチ ゴム 靴紐 レースロック 金属カプセル 簡単取り付け靴ひも 3足セット 時間節約 ほどけない 子供 大人 ご高齢者 スニーカー カジュアルシューズ (黒色) : ファッションAmazon.co.jp: 結ばない靴ひも フラット くつひも 靴の着脱を簡単 伸縮する ワンタッチ ゴム 靴紐 レースロック 金属カプセル  簡単取り付け靴ひも 3足セット 時間節約 ほどけない 子供 大人 ご高齢者 スニーカー カジュアルシューズ (黒色) : ファッション
ビーズクッション ソファー 人をダメにする 特大サイズ ソファ 大きい ペダル付き クッション 豆袋 座布団 子供や大人に最適 極小ビーズ 洗える カバーリング バッグ クラッチバッグ コードバン調 カーボン レザー L字ファスナー コンパクト クラッチバッグ
Amazon | ケイ・ララ 結ばない靴ひも [ブラック] 靴紐 結ばない スニーカー ほどけない シューレースロック y2 | ケイ・ララ | 靴ひもAmazon | ケイ・ララ 結ばない靴ひも [ブラック] 靴紐 結ばない スニーカー ほどけない シューレースロック y2 | ケイ・ララ | 靴ひも
バッグ ボストンバッグ ノットハンドルスクエアバッグ 山本漢方 黒豆茶 100%(10g×30包入)※取り寄せ商品 返品不可 TONE(株) TONE 新型コンビネーションスパナ 19mm CS-19 1丁
楽天市場】レースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 靴紐 100cm くつひも ゴム スニーカー シューレースロック ワンタッチ 子供 こども 大人 高齢者 簡単 便利 カラフル かわいい おしゃれ レディース メンズ 丸型 丸紐 : スマホケースのCINC SHOP楽天市場】レースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 靴紐 100cm くつひも ゴム スニーカー シューレースロック ワンタッチ 子供 こども 大人  高齢者 簡単 便利 カラフル かわいい おしゃれ レディース メンズ 丸型 丸紐 : スマホケースのCINC SHOP
SAKURA 4
大容量なので途中で足りなくなる心配がないボトルが柔らかいのは良いけれどその為、戻りが悪い角度が微妙に自分には合わない(前方より使用)

楽天市場】レースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 靴紐 100cm くつひも ゴム スニーカー シューレースロック ワンタッチ 子供 こども 大人 高齢者 簡単 便利 カラフル かわいい おしゃれ レディース メンズ 丸型 丸紐 : スマホケースのCINC SHOP楽天市場】レースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 靴紐 100cm くつひも ゴム スニーカー シューレースロック ワンタッチ 子供 こども 大人  高齢者 簡単 便利 カラフル かわいい おしゃれ レディース メンズ 丸型 丸紐 : スマホケースのCINC SHOP
MA-1ジャケット フライトジャケット ジャンパー アウター メンズアウター ブルゾン 大きいサイズ ミリタリー ワッペン MA-1 防風 防寒 コート
シューレース 靴ひも 結ばない くつひも おしゃれ 丸紐 ゴム ほどけない 靴紐 蛍光 レースロック ストッパー 黒 ピンク 緑 黄色 :a0094:エフケーストア - 通販 - Yahoo!ショッピングシューレース 靴ひも 結ばない くつひも おしゃれ 丸紐 ゴム ほどけない 靴紐 蛍光 レースロック ストッパー 黒 ピンク 緑 黄色  :a0094:エフケーストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Futian0812 4
値段も手頃で、フィルムによってすぐに自分の車だとわかるポイントになるので気に入ってます。ライトの光軸にかぶるので若干フロントの照射に色が入るので、それが気になる人は注意しましょう。

靴下 ソックス 電熱ソックス 電気靴下 USB充電式 冬用品 秋冬 抗菌防臭 メンズ レディース 防寒ソックス バッテリーつき 加熱ソックス 洗濯機可能
レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2 :xiedai00101:竹村ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングレースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2  :xiedai00101:竹村ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
靴紐 結ばない ゴム ほどけない 靴ひも くつひも シューレース おしゃれ 丸紐 キッズ 子供 ロックレース ランキング 120cm 正規品 :LOCKLACES-s:ダンス用品専門店 ダンスドール - 通販 - Yahoo!ショッピング靴紐 結ばない ゴム ほどけない 靴ひも くつひも シューレース おしゃれ 丸紐 キッズ 子供 ロックレース ランキング 120cm 正規品  :LOCKLACES-s:ダンス用品専門店 ダンスドール - 通販 - Yahoo!ショッピング
パイオニア企画 ブラン 200g
靴ひも 結ばない 靴紐 シューレース ほどけない おしゃれ ゴム 伸縮 結び方 シリコン スニーカー 紐 ヒモ おしゃれ 日本郵便送料無料YBB-14 :shoes-string:Carvus - 通販 - Yahoo!ショッピング靴ひも 結ばない 靴紐 シューレース ほどけない おしゃれ ゴム 伸縮 結び方 シリコン スニーカー 紐 ヒモ おしゃれ 日本郵便送料無料YBB-14  :shoes-string:Carvus - 通販 - Yahoo!ショッピング
レースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2 :xiedai00101:竹村ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングレースロック 靴ひも 結ばない 120cm ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 丸紐 y2  :xiedai00101:竹村ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゴミ箱 ふた付き 密閉 ミニ 小型 おしゃれ ごみ箱 パッキン付 蓋つき 臭い対策 ダストボックス 見えない シンプル 台所 生ゴミ オムツ 卓上
レースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 平紐 y2 :otd-272:セナスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングレースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 平紐 y2  :otd-272:セナスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
ルコックスポルティフ ゴルフ 9.5型 キャディバッグ ビッグロゴグラフィック大口径 カートタイプ メンズ ユニセックス QQBTJJ03 45251-KTK-003 ディスク,フロントブレーキ HRC ホンダ
kazu 5
まずグルーの接着前にはシリコンオフで脱脂すればグルーの接着は問題無いです。引っ張り後にボディ に残ったグルーを剥がすのに自分は消毒用エタノール(200円くい)を商品付属のスプレーに入れてシュッと1吹きで綺麗に剥がれます。大体の使用方法は動画サイトで見つけれます。今回はエクボ補修の為に購入しましたが素人が補修するには十分なセット内容だと思います。100点満点の仕上がりが希望なら板金塗装に出しますが1円玉くらいのエクボに数万円も出してられないし修理した後またエクボできたらと思うと自分で自分が満足するとこまでなおす方がいいと思います。ちなみに自分は90点くらいの仕上がりになり大変満足してます。

手芸工房 シリコンモールド 2個セット 組み合わせ自由 レジン型 UVレジン用ツール 型 レジン モールド 球体 半球 動物 丸プレート 球体モールド 半円 円 20インチBMX DURCUS ONE MOTO 20.5 MATT RAW トレーナー 長袖カットソー Tシャツ レディース 女の子 トップス 上着 ミディアム丈 長袖 プルオーバー キャンパス 春秋冬 カジュアル ゆったり シンプル ≪2 1本セット≫RDPクリーム (レッドディークロスプラスクリーム)男性用 メンズ マッサージクリーム ボディ用 シトルリン 増大 活力 精力 国産
tutu 3
お風呂のふたが20年使い続けて、ついに壊れましたので購入しました。シャッター式でしたが邪魔になるのでこちらを購入。届いて確認してみるとヒビが入っていました。すぐに返品交換依頼。交換品がすぐに発送され、昨日届きました。確認したところ今度は不備破損はないみたいです。いつまでもつかわかりませんが、使ってみます。

靴に付いていた紐は少し硬めで、すぐにほどけてしまっていました。この商品を見つけ試しに購入。なかなか良いと思います。
レースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 平紐 y2 :otd-272:セナスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングレースロック 靴ひも 結ばない ほどけない 結ばない靴紐 靴紐 くつひも スニーカー シューレース 伸縮性 ゴム紐 平紐 y2  :otd-272:セナスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
以前も購入してましたがとても便利で気に入っていたので、今回も迷いなくリピート買いしました。これからも新しくシューズを購入した際は、デザインに合わせて購入しようと思っています♪
ヌメ革 結ぶ シンプル ジッパースライダー M ジッパープル ジッパータブ 引手 レザー ファスナー レザー プレゼント ギフト コカ・コーラ アクエリアス 2L
長さが120cmあるので大概の靴に使えると思います ひもがバラけることも無いので、バイクや自転車に乗る時でも安全です

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KAZOO テント ツーリングドーム 二重層 前室 防風防水 耐水圧3000mm UVカット 通気性 キャンプテン?

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

薬用ミューズ石鹸 バスサイズ 135g×3個

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

在庫 豊田化工 除湿マット 2kg 1坪用 除湿効果は炭の約10倍 シリカゲル 住調空間シリーズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

BLUEHOOSYOO PS4 slim スリム 縦置きスタンド 省スペース 中空のデザインは放熱性能がよい

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。