1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ミラー、ドレッサー
  4. 壁掛け鏡、ウォールミラー
  5. クラシック 八角ミラー 風水 壁掛け オクト
直営限定アウトレット は自分にプチご褒美を クラシック 八角ミラー 風水 壁掛け オクト kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

クラシック 八角ミラー 風水 壁掛け オクト

990円

クラシック 八角ミラー 風水 壁掛け オクト


24×24×1.5(cm)
重厚で高級感のあるミラーです。
風水では八角ミラーは金運が良くなるとされています。
複数枚を掛けてもおしゃれです。
白箱入りでプレゼントにもおすすめです。
【商品在庫】
こちらの商品は、実店舗及び営業でも販売をしております。
在庫状況には注意を払っておりますが、 ご注文いただいた商品が入れ違いで完売してしまう場合がございます。
その際はメールにて完売のご連絡をさせていただきます。
【出荷日】
基本出荷日は商品により異なります。その場合は一番遅い出荷日に合わせて出荷をさせていただきます。
倉庫移動やメーカー取り寄せ商品が有る場合、商品の出荷が基本出荷日より遅れる場合がございます。
御注文確認時に届きますメールにて商品出荷日をご確認下さい。

*平日営業日12時までのご発注分で、即日出荷致します。

クラシック 八角ミラー 風水 壁掛け オクト

65%OFF〜BEAMS GOLF ビームスゴルフ パンツ ブラウン×黒 チェック ストレッチ レディース L ゴルフウェア DPA420 420ml 6本 デポライザーA (ガス・ヤニを強力に溶解洗浄) 山一化学
Amazon カスタマー 3
いつも滞在するホテルのマネージャーにプレゼント。喜んで頂けたとおもう。大判で何かを巻くのにも活躍しそうだし。日本の綺麗な藤をデザイン。高価ではないけれど、高級品に見える。2枚も入ってお得だった。

安心の定価販売】 NISSAN 日産 PITWORK ピットワーク オートキーパー 単品 文字プレート ハイフォン 5枚入 advocacialuizcoutinho.com.br安心の定価販売】 NISSAN 日産 PITWORK ピットワーク オートキーパー 単品 文字プレート ハイフォン 5枚入  advocacialuizcoutinho.com.br
むー 3
プレゼントとして購入。肌触りも良く、とても喜んでくださいました!

クラシック・八角ミラー・風水・壁掛け・オクト | modern classic,mc壁掛,mcミラー | 輸入雑貨・インテリア VIVIENNE(ヴィヴィアン)クラシック・八角ミラー・風水・壁掛け・オクト | modern classic,mc壁掛,mcミラー | 輸入雑貨・インテリア  VIVIENNE(ヴィヴィアン)
SHISEIDO MEN (資生堂メン) フェイス クレンザー 資生堂 おくるみ スワドル スリーパー 新生児 赤ちゃん 寝袋 夜泣き 退院 出産祝い おしゃれ 春 夏 秋 冬 韓国 コットン 『中古即納』{表紙説明書なし}{PS3}RESISTANCE 2(レジスタンス2)(20081113) Bonsenkitchen 自動真空パック機 真空パック器 吸引力80kpa 専用袋20枚*3mロール*ホースつき 真空パック 脱気シーラー フード シールド 多機能 小型 業務用 家庭 トンボ鉛筆 修正テープ MONO モノYXカートリッジ YR4 3個 KPA-321
Amazon.co.jp: イタリア製 JHAアンティーク風水ミラー エクセレント (アイボリー・ゴールド) 八角形W376×H477 IE-15 八角ミラー 八角鏡 壁掛け鏡 ウォールミラー 木製フレーム : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: イタリア製 JHAアンティーク風水ミラー エクセレント (アイボリー・ゴールド) 八角形W376×H477 IE-15 八角ミラー  八角鏡 壁掛け鏡 ウォールミラー 木製フレーム : ホーム&キッチン
保存版】壁掛けミラー8選 | ???? ???? ????|お気に入りと暮らすが投稿したフォトブック | Lemon8保存版】壁掛けミラー8選 | ???? ???? ????|お気に入りと暮らすが投稿したフォトブック | Lemon8
暖パン メンズ チノパン スキニー 裏起毛 イージーパンツ 裏フリース 防寒 暖 パンツ ボトムス アンクルパンツ 暖パンツ 極暖 あったか 保温 秋冬 (T150)定形外 マニックパニックジャパン マニックパニック 118ml シルバースティレット MC11106 ヘアカラー
tibimama 5
ロングを2本購入。デザインも気に入ってます。別のデザインが出たらまた購入したい。

イタリア製 八角ミラー M ホワイト&ゴールド ミラー 壁掛け 玄関に飾る鏡 | 輸入家具・雑貨の専門店 e木楽館 【公式】イタリア製 八角ミラー M ホワイト&ゴールド ミラー 壁掛け 玄関に飾る鏡 | 輸入家具・雑貨の専門店 e木楽館 【公式】
数量限定価格国内正規品・純正品 送料無料 Nintendo Switch Proコントローラー スプラトゥーン3エディション 500553
平成終わり 2
とてもきれいな色で、はいた感じもすごく良かったです。また色違いで購入予定です!

鏡 壁掛けミラー 八角形 八角ミラー 八角鏡 おしゃれ 木製 シンプル ナチュラル 玄関 ウッディーなウォール八角ミラー [plk2220] | ギギliving鏡 壁掛けミラー 八角形 八角ミラー 八角鏡 おしゃれ 木製 シンプル ナチュラル 玄関 ウッディーなウォール八角ミラー [plk2220] |  ギギliving
適材適所 5
汗を発散させてくれそう。形もキレイ。スタイル良く見える。

XLG441NGNJLE9 非常灯 パナソニック iD 4000lmタイプ W80 XLG441NGNJ LE9 法人限定販売 2段ベッド 二段ベッド キングサイズベッド シングルベッド キッズベッド 子供ベッド 超耐荷重 耐震 檜 桧 国産 分割 3way コトカ フロアライト 内田繁 paper moon ペーパームーン PM02 照明 おしゃれ デザイン シンプル ニイタカ ニューケミクール 業務用 油汚れ用 強力洗浄剤 4kg 純正ZenFone Max (M2) ZB632KL ZB633KL ASUS バッテリー容量:4000mAh 電圧制限:3.82V

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マットレスカバー 別途マットレスと同時購入で 送料無料 厚さ10cm 三つ折り シングル 高反発マットレス 三つ折りタイプ 専用スペアカバー パイル 3つ折り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

140-6083-13A 大阪ガス ガスファンヒーター RANK 都市ガス 〜11畳〜15畳 マットブラック

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

OBDオートドアロックユニット 車速連動 車速 ドアロック OBD2 OBDII オートドアロック 解錠 プリウス ZVW50 ZVW51 ZVW55前期 PRIUS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

花王 エッセンシャル ザビューティ 髪のキメ美容シャンプー&コンディショナーセット モイストリペア 本体 500ml×2 ダメージ補修 ヘアケア 保湿

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。