1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. 空気清浄機
  5. SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイト FU-N50-W
年末のプロモーション 新作多数 SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイト FU-N50-W kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイト FU-N50-W

11882円

SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイト FU-N50-W

空気清浄機


延長補償3年間

【延長補償3年】950円

リビング・寝室などにおすすめ。スタンダードタイプの薄型空気清浄機


●商品の色・柄は画面の見え方等により、実際とは異なる場合があります。

SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイト FU-N50-W

加湿機能が付いてないものを探していました。 以前加湿タイプのものを使っていた時は、赤カビやぬめりなどお手入れが大変でした。 今回は、年中使えて、フィルターなどパーツ交換時に手に入りやすいこと、そしてお手入れが簡単なことがいいかと思いこちらにしました。
ニクダルマ 4
296円で購入。ロスト前提のメタルジグって安ければ安いほど良いんですが、そう言いながらもやっぱりダイソージグばっかりじゃあ気持ちが高ぶらないのも事実です。しかも、市販のアシストフックを着けてたらそこまで価格差はなくなってしまいます。今回購入した20gは沖でナブラが出ている(飛距離が必要)けど竿が非力で重いジグが投げられないようなタイミングで登板してもらってます。正直もっと釣れる安物ジグはいくらでもあります。タックルボックスがメジャークラフトばっかりも嫌だし、メジャクラ以外の値段が安くて、どこでも買える良い感じのジグないかなぁなんて方におススメです。

FU-N50 | 空気清浄機:シャープFU-N50 | 空気清浄機:シャープ
プラズマクラスターのイオン発生ユニットの交換が出来ないタイプなので 長く使うことで 効果がなくなると思うのですが、元のお値段がお安く、お手入れもほんとにシンプルで簡単なので、リピです。 ちょっとした臭いや ホコリへの反応もよく、空気清浄機として優秀です。加湿器と一体型でないので、そこが何よりありがたいです!
IKEA イケア マグネットクリップ ステンレススチール KUNGSFORS クングスフォルス 903.349.28 防災用品 地震対策 家具転倒防止プレート 長さ60cm JTP-60 Switch Lite PS5 PS4用 ゲーミングイヤホンLITE ホワイト×ブラック SASP0645 有機el 対応
Ikko 5
薬膳茶の材料入れに使っています。中身が見えて選ぶのが楽だし、並べても材料込みで綺麗なので見ているだけで気分が安らぎます。

SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 【楽天最安値に挑戦】SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 【楽天最安値に挑戦】
Y.J.H 3
単なるプラスチック製の大みめな注射器で、私は燃料(車?ストーブ)やオイル類の抜き取り用にと思い購入しました。機能的には若干ピストンの密着部のゴムによる抵抗が強く動作が硬くて力を入れる必要があることがストレスになると感じますが、その他は特に何も感じることもなく「及第点」だと思います。

激安通販販売 シャープ 空気清浄機 FU-N50W fucoa.cl激安通販販売 シャープ 空気清浄機 FU-N50W fucoa.cl
業務用菓子問屋GGおかし企画 OE石井 500グラム キューティハート糖衣ラムネ×1袋 +税
想像よりも大きかったですが、あっさりしたデザインのお陰で部屋に馴染んでます。ライトが昼間だと気にならないですが、夜だと部屋がボンヤリ明るくなるくらい明るいですが、ライトは消すことが出来るので問題ないです。効果ですが、使いはじめて身体の調子が良いような気がします。クーポンやポイントも考えたら、安く買えたと思うので満足してます。
シャープ SHARP FU-N50-W [空気清浄機 プラズマクラスター7000 (プラズマクラスター 14畳 空気清浄 23畳まで) ホワイト系] | ナゴヤ家電シャープ SHARP FU-N50-W [空気清浄機 プラズマクラスター7000 (プラズマクラスター 14畳 空気清浄 23畳まで) ホワイト系]  | ナゴヤ家電
ギボシ 端子 100セット 合計400pcs 自動車 バイクの DIY 必須アイテム ☆ オスメス100組セットです!
wanpoko 5
スピナーを使ってみたくて購入しましたが、20個も入っているのでロストを恐れずにどんどん投げれます。ただその中の2~3個はきれいに泳いでくれませんでしたがしっかりしたケースも付いてきたので結果的にはお得に感じました。釣果はブラックバス、シーバス、フナなど釣れました。

人気定番 SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W - 空気清浄器 - hlt.no人気定番 SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W - 空気清浄器 - hlt.no
PayPayフリマ|新品 FU-N50-W SHARP シャープ 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイトPayPayフリマ|新品 FU-N50-W SHARP シャープ 空気清浄機 プラズマクラスター搭載 ホワイト
人気ブランドの新作 シャープ 空気清浄機 FU-N50-W プラズマクラスター - 空気清浄器人気ブランドの新作 シャープ 空気清浄機 FU-N50-W プラズマクラスター - 空気清浄器
アルパイン(ALPINE) DSRC車載器(光ビーコンアンテナ付属) HCE-B110V キャロウェイ ゴルフ 5122478 CW22 BG CG STN CHEV シェブ スタンド 22 JM スタンドバッグ キャディバッグ 9.0型 (47インチ対応)
尼太郎 5
【購入目的】管理釣り場での手持ちルアーの追加【使用後の所感】ショップで選ぶ楽しみもありますが、とりあず手持ちのラインナップを増やしたかったので満足です。管理釣り場によって使えるサイズが違うので要確認。うちの近所のところでは一部3g以上は使えない池がありました。

ゲルクッション 車用 カバー ジェルクッション 座布団 ハニカム 腰痛 椅子 椅子用 ラージ 二重 大きい イス用 低反発 車 オフィス 永田 洗管ノズル G3 8×10mm 動噴 動力噴霧器 スプレーホース
自宅に同じものが4台ありこちらで5台目です。目に見えないことなので最初は半信半疑でしたがあまりの効果に空気清浄機って本当にこういうものなんだと今更ながらびっくりで1台1台と追加して現在の台数になりました。部屋に人が出入りするだけでセンサーの色が変わったりするので本当に凄いと思います。ホットプレート鉄板焼きなどいろいろ料理するのですが一晩中強めに稼働しておくと翌朝何事もなかったようになっているのが助かっています。
シャープ FU-N50 レビュー】寝室や子供部屋にぴったりの小さくてお手頃価格な空気清浄機を買いました。 - 買い物男子の日常シャープ FU-N50 レビュー】寝室や子供部屋にぴったりの小さくてお手頃価格な空気清浄機を買いました。 - 買い物男子の日常
るスピード】 SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 してしまっ - kandooco.comるスピード】 SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 してしまっ - kandooco.com
オールインワン サロペット オーバーオール キッズ ベビー 女の子 女子 子供服 キッズ服 トップス 肩ひも 薄手 サクランボ チェリー グリーン ホ 2023年3月下旬発売予定 トランスフォーマー マスターピース ムービーシリーズ MPM-12N ネメシスプライム 送料無料 PSP 専用バッテリーパック (PSP-1000シリーズ専用) 本体 ソニー
100%新品爆買い SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 ebmuG-m71511230054 超歓迎即納100%新品爆買い SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 ebmuG-m71511230054 超歓迎即納
SHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 大好きSHARP 空気清浄機 プラズマクラスター FU-N50-W ホワイト系 大好き
メル 5
これまで、嫁様セレクトの両面タイプの貼り付けタイプを使ってましたが、剥がれやすくまた、一度位置を決めると動かせない不便さがありましたが、これは、磁石なので、後から設置場所も変えるしとても便利です。

加湿機能無しのモデルを探しており、海外有名ブランドも候補でしたが、アフターフォローを考えこちらを購入しました。 10畳程度の寝室で使用していますが、自動運転で音が気になる事は殆どありません。 センサー?は敏感に反応しているようです。 アレルギー性鼻炎はかなり軽くなりました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

押し入れ ピタッ!と伸びるん棚 トールタイプ(1台入) ベージュ | 押入れ ラック 棚 収納 クローゼット 隙間収納 整理 上下 仕切

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

UGG(アグ)NEUMEL PLATFORM CHELSEA ニューメル プラットフォーム チェルシー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コンセント式ダクトレール1m ライティングレール 配線ダクトレール スポットライト 天井照明 レールライト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新型エクストレイル T32 NT32 HT32 HNT32 パーツ アクセサリー セカンドシート角度アップブラケット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。