1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 衛生日用品
  4. 避妊具
  5. (超PayPay祭限定割引) コンドー厶 ZONE ゾーン (6コ入り)×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム
毎日がバーゲンセール 92%以上節約 超PayPay祭限定割引 コンドー厶 ZONE ゾーン 6コ入り ×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

(超PayPay祭限定割引) コンドー厶 ZONE ゾーン (6コ入り)×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム

512円

(超PayPay祭限定割引) コンドー厶 ZONE ゾーン (6コ入り)×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム

コンドー厶 こんどーむ 避妊具 スキン メール便送料無料
中身が分からないように包装致します。

品名/ZONE(ゾーン)
内容量/6コ入×3箱
素材/優れたフィット感のラテックス製
カラー/ピンク
医療機器認証番号/224AKBZX00088000
販売元/ジェクス(株)
広告文責/(株)トキワ薬局 06-6647-2551







おかげさまで創業67周年 コンドーム・男性用セルフトレーニング商品・妊活サプリ・活力サプリ・郵送検査キットのお店「トキワドラッグ」

■会社概要はコチラ

■お支払方法の詳細はコチラ

中身が分からないように包装致します。

【商品詳細】
品名/ZONE(ゾーン)
内容量/6コ入×3箱
素材/優れたフィット感のラテックス製
カラー/ピンク
医療機器認証番号/224AKBZX00088000
販売元/ジェクス(株)
広告文責/(株)トキワ薬局 06-6647-2551
コンドーム(避妊具・スキン)
ZONE(ゾーン) 6個入り×3箱







ジェクス独自開発の新処方ゼリーでゴムの装着感を限りなく0に近づけるステルスコートを実現!

度重なる処方改良と検証を行い、遂に実現した「ステルスゼリー」

しなやかで柔らかなフィット感の天然ラテックス製コンドームにステルスゼリーをジェクス史上最大量塗布することで完成した「ZONE」

その結果、ユーザーの求めていた理想ともいうべき生感覚を遂に実現!

今までの常識を全て覆していく、それがZONE。









コンドームの正しい装着方法はコチラから>>






(超PayPay祭限定割引) コンドー厶 ZONE ゾーン (6コ入り)×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム

人気商品】 コンドーム ZONE ゾーン 6個入 ×120個セット fucoa.cl人気商品】 コンドーム ZONE ゾーン 6個入 ×120個セット fucoa.cl
デザイン的にも、至って普通ですが、装着感などピッタリ良いですね。締め付け感もなく、痛みもなく、スムーズに使用できます。前か後ろかわかるようなデザインだと尚良かったと思います。
ランチクロス ドラゴンボール超 ナフキン キャラクター 給食袋 子供 戦闘力 悟空 ベジータ フリーザ 弁当包み 給食 クロス 男の子 Minecraft マインクラフト クリーパー エンダーマン ペンケース ポーチ 筆箱 ゲーム キャラクター グッズ プレゼント 子供 ギフト 誕生日 02 フィドラ(FIDRA) ゴルフウェア ジャガードニットベスト FD5HTK61 NVY (メンズ)
楽天市場】コンドーム ZONE プレミアム ラテックス製 5個入×1箱 ラテックス製 condom ジェクス ゾーン ピンク 避妊具 : ジェクスライフ楽天市場】コンドーム ZONE プレミアム ラテックス製 5個入×1箱 ラテックス製 condom ジェクス ゾーン ピンク 避妊具 : ジェクスライフ
技職人魂 風呂職人 浴室用洗剤 500ml
超PayPay祭限定割引) コンドー厶 ZONE ゾーン (6コ入り)×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム : zone-6-3p:トキワドラッグ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング超PayPay祭限定割引) コンドー厶 ZONE ゾーン (6コ入り)×3箱 ゴム感が消えるステルスゼリー こんどーむ スキン 避妊具 コンドーム : zone-6-3p:トキワドラッグ ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふるさと納税 守谷市 切り落とし1kg ウール混 ジャズネップ ボーダー 広幅 150cm 145 80R12 12インチ HOT STUFF ララパーム カップ 3.5J 3.50-12 DUNLOP ダンロップ オールシーズンMAXX VA1 80 78N オールシーズンタイヤ ホイール4本セット
Amazon カスタマー 5
とても綺麗で良かったです。

大切使いやすくいい商品ですねありがとうござい大切使いやすくいい商品ですねありがとうござい大切使いやすくいい商品ですねありがとうござい大切使いやすくいい商品ですねありがとうござい大切使いやすくいい商品ですねありがとうござい大切使いやすくいい商品ですねありがとうございますいい
椅子生地 ビニールレザー サンゲツ 合皮 椅子生地張替え カラーパレット2 オレンジ〜レッド系 UP1063〜UP1078 FKアルミプリンカップ #1
最近毎回こちらを購入しています。 つけ心地も良く、ちょうどいいジェルの量でスムーズに行為を行うことができます。 また、なくなれば購入しようと思います。 ぜひ一度使って見てください。
スキーヘルメット スノーボード セール メンズ レディース 数量限定 スキー用品 アウトオブ ヘルメット 取り外し可能な耳カバー 快適性 安全性
Amazon | ZONE コンドーム 【女性が喜ぶステルスゼリー】 中身バレしない梱包 ゾーン 10個入 3箱 セット オリジナルローション 3個 12ml付き | ノーブランド品 | コンドームAmazon | ZONE コンドーム 【女性が喜ぶステルスゼリー】 中身バレしない梱包 ゾーン 10個入 3箱 セット オリジナルローション 3個  12ml付き | ノーブランド品 | コンドーム
エコカラットプラス グランクォーツ 606×303角平 ECP-630 GRQ1 ライトグレー タイル(2ケース)  LIXIL INAX
Amazon | ZONE コンドーム 【女性が喜ぶステルスゼリー】 中身バレしない梱包 ゾーン 10個入 3箱 セット オリジナルローション 3個 12ml付き | ノーブランド品 | コンドームAmazon | ZONE コンドーム 【女性が喜ぶステルスゼリー】 中身バレしない梱包 ゾーン 10個入 3箱 セット オリジナルローション 3個  12ml付き | ノーブランド品 | コンドーム
KK 3
物は良いと思います、手首廻りのサイズが豊富だといいと思う。

人気商品】 コンドーム ZONE ゾーン 6個入 ×120個セット fucoa.cl人気商品】 コンドーム ZONE ゾーン 6個入 ×120個セット fucoa.cl
若句?無流渦 4
金属の鎖はジャヤラジャラして好みではなかったのでこちらの商品を購入。以前も革製を愛用してましたが金具が外れ編み革がバラバラに。こちらの耐久性についてはわかりませんが編みも金具も丈夫そうです。まだ革がちょっと硬いかな!

ブリッド BRID ダクトレールファン ホワイト メルクロス 3276-WH ダクトレール シーリングファン 40cm リモコン付 省エネ 静か 掃除しやすい 空気循環 換気 軽量 収納 チェスト 姫系 かわいい ドレスチェンジチェスト 3段 シール付き Lilou de coco リルデココ DPC-03 アンティーク風チェスト eKスポーツ H82W MAX プラグ イリジウム 3本 4バルブ SOHC ターボ NGK 日本特殊陶業 3099 BKR6EIX-P ネコポス 送料無料
今回で何回目かわかりませんが、リピートしてます。これにしてから別のは買っていません。ただ厚みがちゃっとあるので気になる方もいるかもしれせんが、おすすめです。店舗では買いづらいので、いつも利用してるのですが、また買います。
今まで薬局等で買っていましたが、ちょっと恥ずかしいという思いがありネットで購入することに。 パッケージがバレると気まずいので、中身が見えないように発送というこちらのお店を見つけました。 疑心暗鬼で購入しましたが、外から全く見えないし、袋が破れていてもギフト放送のように包まれていてとっても安心しました。 添付写真の白い袋右下に、やや傷がありますが、袋が丈夫なので中身は見えていませんでした。 白い袋のあけ口の粘着はかなり強く、変に開かないのがいいなと思いました。 宛先にも商品の説明は特になく、送り主の住所ぐらいしか書いてなく、注文者以外が見ても何かわからないところがいいと思います。 営業日から約2~5日の発送みたいな感じで書いてあったので、気長に待ったほうがよさそうです。 使用感は当たり前ですが薬局等で買っていたものと、なんら変わりはありません。 ZONE6×3箱を買いましたが、おまけでバタフライ?が1つ入っていて、粋な計らいだとありがたく思います。(おそらくたまたま?) 次買うときもこちらで購入しようと思いました!
ピロシキ 3
見た目は良いのですが、開閉する時が、硬くて大変。ロックの山をもうちょっと低くしてほしかった。

人気商品】 コンドーム ZONE ゾーン 6個入 ×120個セット fucoa.cl人気商品】 コンドーム ZONE ゾーン 6個入 ×120個セット fucoa.cl
スチールラック パーツ 19mm用 コの字 補強 3辺補強 ゴミ箱ラック 幅60×奥行45cm ルミナスライト ワイヤーバー 3本セット 幅59.5×奥行44.5cm WBT-6045SL
狩野 未緒 5
まず注文先が広島県って知らなかったけど、注文した次に日の夕方にはポストに投函されていた事と、迅速な対応に本当に感動しました。思ってたよりも大分小さい印象だったけどいざ指にハメてみたらジャストサイズだった。オモチャ感は全く無く、却ってオシャレの感じでとっても良い買い物をした満足感です。

ホットカーペット 防水キッチンマット 45×110cm YKM-1147FL 防水ホットカーペット 電気カーペット 床暖房カーペット キッチンカーペット 育毛剤 ドライドライド コンフォート 120mL 男性 女性 薄毛 抜け毛 細毛 薄毛隠し 頭皮

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Apple(アップル) iPad 第10世代 本体 新品 10.9インチ イエロー 64GB Wi-Fiモデル MPQ23J A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

イチネンケミカルズ NX483ラバーチッピングブラック

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シュラフインナーシュラフ封筒型軽量コットンインナーシーツ寝袋トラベルシーツ洗濯可能携帯バッグ付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

あすつく  コンセプト ワンステップ(300ml)×3本 コンセプトすすぎ液120ml 中和錠90、ケース1個付  コンタクトレンズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。