1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. カーディガン ケーブルニットカーディガン
【93%OFF!】 大好き カーディガン ケーブルニットカーディガン kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

カーディガン ケーブルニットカーディガン

1485円

カーディガン ケーブルニットカーディガン

『タイムセール実施中』
ZOZO問い合わせ番号:54016138
ショップ:JUNOAH,ジュノア
ブランド:JUNOAH,ジュノア
商品名:ケーブルニットカーディガン
カテゴリ:トップスgt;カーディガン/ボレロ
ブランド品番:frjz0923e-01
素材:ポリエステル100%
原産国:中国
カラー:グレー,ブラウン,ベージュ
サイズ:FREE
企画ID:1442996,1442971,1440468,1432317,1401495,1310673,1310671,1310442,1310103








コーデの幅が広がるシンプルで合わせやすいコケーブルニットカーディガン。

カーディガン ケーブルニットカーディガン

メンズ革パン 春秋冬 レザーパンツ PU革 スキニー 防風防寒 カジュアル バイクパンツ ロングパンツ スリム スキニー モーターパンツ ライダース
カーディガンのデザインが好きで購入しました。 着た感じ大きすぎず小さすぎずちょうど良いです。(身長155センチ) ボタンは少し安っぽく見えるかな…値段相応だとは思います。 まだ洗濯していないのですが、縮んだり型崩れしなかったらいいなと思います。
TARZA(ターザ) BCAA グレープ風味 1kg クエン酸 パウダー 約80杯分 アミノ酸 サプリ 洋ランミニカトレア リトル ディッパー サトー 3.5号鉢 洋蘭 インテリア tuk 12月上旬以降発送 アニマルネット 1m×50m 防獣杭 30本付き セット 防獣ネット&杭セット 侵入防止ネット 害獣ネット 農業ネット グリーンネット
Koki T 1
十字キーが硬くて、とても使えたものじゃないです。仕方ないから、アナログスティックで操作しようとしたところ、なんと真上が入力できず、、不良品と言わざるを得ないですね。

ふるさと納税 [156]北海道メロンアイスクリーム12個セット 北海道羽幌町 140cmGUNZE グンゼ キッズ adidas アディダス 吸汗速乾 メッシュ クルーネックTシャツ 男の子 春夏 APC1370 140サイズ
☆セットアイテム☆ケーブルニットカーディガン&メロウT | [公式]レピピアルマリオ(repipi armario)通販☆セットアイテム☆ケーブルニットカーディガン&メロウT | [公式]レピピアルマリオ(repipi armario)通販
ギャツビー 除毛クリーム (マンダム)
写真通りの色合いでとても可愛いです。 着た感じもちょうどよく、袖も長すぎず理想的です。 丈が思ったよりも短くてお尻にかぶさらないぐらいでした。 生地は薄手なので真冬だと寒く感じるかも。 お値段やデザインなど総合的には星4で、買って良かったです。
ネックスピーカー スピーカー bluetooth テレビ 接続 tv ウェアラブルスピーカー ワイヤレス 首掛け 肩掛け 音楽 映画 ゲーム 電話 マイク テレワーク
ケーブル編みニットカーディガン ロング[品番:II000007731]|Miniministore(ミニミニストア)のレディースファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)ケーブル編みニットカーディガン ロング[品番:II000007731]|Miniministore(ミニミニストア)のレディースファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)
mikke】この秋冬重宝すること間違いなし! 新作ケーブルニットカーディガンはもうチェックした? | mer(メル)mikke】この秋冬重宝すること間違いなし! 新作ケーブルニットカーディガンはもうチェックした? | mer(メル)
カーディガン ケーブルニットカーディガン :53016138:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングカーディガン ケーブルニットカーディガン :53016138:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アマゾンお七 5
毎日替えても柄が重なることがない事が地味に嬉しい。消臭力はウールの靴下に比べると劣るのは仕方が無いのかも。汗かきなので、この先の季節、どの程度の吸水力があるのかが楽しみ。多少の不満があっても、この安さと作りの良さの前では何も言えないですよね(笑)

服から出した時の静電気が凄かったです。でもこれは柔軟剤等で解決。 ボタンが少し安っぽいかなぁと思いますが許容範囲内。 チクチクしなくて肌触りがとても良いです。 丈が短めなので。ロングスカートやワイドパンツと合わせるとスタイルよく見えると思います。
渡辺 5
とても状態が良く綺麗に貼れました

セール】ケーブル編みミックスニットショールカーディガン/カーディガン ニット メンズ ショールカラー ケーブルニット(501623671) | ラグスタイル(LUXSTYLE) - d fashionセール】ケーブル編みミックスニットショールカーディガン/カーディガン ニット メンズ ショールカラー ケーブルニット(501623671) |  ラグスタイル(LUXSTYLE) - d fashion
AP カット済み カーフィルム SK UV リアガラス(1枚型) サンバーグランドキャブ ハイゼットジャンボ S500 510 前期 AP-WFSK0164-R1
45%割引 ブランド Gran Sasso ケーブルニットカーディガン 48 ネイビー カーディガン メンズ- metramed.com.br45%割引 ブランド Gran Sasso ケーブルニットカーディガン 48 ネイビー カーディガン メンズ- metramed.com.br
「あのプロテニスプレイヤーも好んで使用!」ASO-SL (エーエスオー) スタンダードモデル 左右兼用 世界基準足首サポーター 世界NO.1シェア ASO22361
レビューを見て短めの丈とあったのですが、私には袖が長すぎでした。 確かにモデルさんも手の甲まで袖がきているのですが、私は更に腕が短めなのでバランスが悪すぎました。 室内の防寒用に使います。 実際に着てみて、とっても暖かい! プラスポイントです。
在庫あり!ブリヂストン製 メッキナット M12×P1.5 19HEX 60度テーパー 袋タイプ 20個 品番 パンツ COOLMAXクロップドパンツ GOOMAND タップセット8個組 タップハンドル付き ボルト抜き 折れたボルトや 潰れた ネジを抜き
洗える!ケーブルニットカーディガン | 23区 | 大丸東京店公式 SHOP BLOG洗える!ケーブルニットカーディガン | 23区 | 大丸東京店公式 SHOP BLOG
ポーチ 小物入れ 小さめ 電波遮断 2個セット スマートキー スキミング防止 車盗難防止 リレーアタック対策 キーケース ポーチ 電磁波遮断
カーディガンが欲しくて、注文しました。少し丈が短めなのでスカートよりもパンツの方が合わせやすいです。袖は長めで若い子がダボっと着てるのが可愛いのかな。 でも、お値段以上に、暖かく、一枚羽織るとすごく暖かです。まだ、数回しか着てないのでわかりませんが、もしかしたら袖はの辺りは毛玉になるかもしれません。でも、値段を考えると十分ですね。
ネックレス メンズ レディース ユニセックス ベネチアンチェーン リング アクセサリー ユニセックス ファッション 小物 無印キスゴム 直径25 10ケ BILLABONG W95mm ステッカー STICKERS カッティング 100087 100-087 BLK WHT ロゴ 正規品
3ゲージケーブルニットカーディガン [C4234] - レディースファッション通販 神戸レタス【公式サイト】3ゲージケーブルニットカーディガン [C4234] - レディースファッション通販 神戸レタス【公式サイト】
haco! どんなコーデにもサッと羽織るだけで気軽に着映える!ケーブルニットカーディガン<アイボリー> | ファッション通販のhaco!haco! どんなコーデにもサッと羽織るだけで気軽に着映える!ケーブルニットカーディガン<アイボリー> | ファッション通販のhaco!
リオ 1
袖の所が刺繍だと勘違いしていて届いた時に残念でした。

TOKICO トキコ ブレーキローター TY229 スバル SJG フォレスター BP系 BR系 BL系 BM系 レガシィ用 フロント用 ブレーキディスク 1枚入り

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

エイキング(新色) ミニソフビ(仮面ライダーより)《2023年1月下旬発送予定 受注期間は10月31日まで》

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

中学受験算数 方陣算

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ラチェット式太枝切鋏 +替刃のセットEVERGREEN 大進 高枝 木 樹 頑丈 替刃式 スタンダード

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

田中食品 タナカのごはんにまぜて 五目ごはん 醤油仕立て 30g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。