1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 小動物用品
  4. 餌やり、水やり用品
  5. ジェックス ハビんぐ フラットアクアボトル ホワイト 小動物用 80ミリリットル (x 1)
最大79%オフ! 日本未発売 ジェックス ハビんぐ フラットアクアボトル ホワイト 小動物用 80ミリリットル x 1 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ジェックス ハビんぐ フラットアクアボトル ホワイト 小動物用 80ミリリットル (x 1)

132円

ジェックス ハビんぐ フラットアクアボトル ホワイト 小動物用 80ミリリットル (x 1)

仕様:ホワイト 80ミリリットル (x 1) 65314本体サイズ (幅X奥行X高さ) :5.5×8.5×11.5cm本体重量:0.045kg原産国:台湾(台湾省/中華民国)





■ご注意: 当店は、複数サイトで在庫を共有しており、システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより稀に在庫にずれが生じてしまうことがあります。 その場合は在庫数更新が間に合わず、ご注文いただいた商品が欠品となる場合がございます。あらかじめご了承いただいた上でご購入をお願いいたします。この場合は、ご購入手順の処理をキャンセルとさせていただきますので、何卒よろしくお願いいたします。■お問い合わせについて: 基本的に、メールもしくはショップ内の問い合わせからお願いいたします。日曜日は定休日とさせていただいておりますので、ご連絡が遅れることがございます。ご了承ください。 あらゆるケージに取り付け可能な小動物用給水ボトル ホルダーを一度セットしたらボトルの着脱が簡単で水の交換やおそうじラクラク! 【水漏れしにくいWポイント】密着性を高めるゴムパッキン内蔵amp;ダブルボール式でさらに密着性アップ!の水漏れしにくい構造 ノズルはかじっても安心なステンレス製 縦ワイヤー:ワイヤーの間隔が9mm以上、横ワイヤー:ワイヤーの間隔が25mm以上、グラスハーモニー、アクリルルーム 水 ...

ジェックス ハビんぐ フラットアクアボトル ホワイト 小動物用 80ミリリットル (x 1)

GEX Harmony 360Plus かわいい オシャレ クリア グラスハーモニー ケージ シンプル ジェックス 回し車付き 小動物用飼育ケージ 給水器 透明 春新作の 小動物用飼育ケージGEX Harmony 360Plus かわいい オシャレ クリア グラスハーモニー ケージ シンプル ジェックス 回し車付き 小動物用飼育ケージ  給水器 透明 春新作の 小動物用飼育ケージ
食器・給水器 | ペットフード・ペット用品の卸売・仕入はPETポチッと ラブリー・ペット商事食器・給水器 | ペットフード・ペット用品の卸売・仕入はPETポチッと ラブリー・ペット商事
GEX ハビんぐ 関東当日便 ハーモニースティック 86%以上節約GEX ハビんぐ 関東当日便 ハーモニースティック 86%以上節約
Amazon | ジェックス フラットアクアボトルマルチ 80ml うさぎ・小動物用給水器 | ジェックス | ペット用品 通販Amazon | ジェックス フラットアクアボトルマルチ 80ml うさぎ・小動物用給水器 | ジェックス | ペット用品 通販
ぶらいあん 3
今回Mサイズはドット柄しかなく、こちらを購入しました。着用してみると、生地が薄すぎるためか、ドット柄のプリントの凹凸で違和感と刺激が強く、着用を断念しました。特に白いドットのプリントが硬くしっかりしています。以前はモノトーンタイプを使用していて問題なかったのですが。ゴムが肌側に当たらない綿100%という、ショーツ選びが難しい自分にとってありがたい商品なのですが、まさか生地と柄で着用できなくなるとは。残念です。

3PV 2.4Gプロポ R314SB-E 4chレシーバー付 TRセット LALONA [ ラローナ ]シャイニーグリッタージェル( 5ml )ジェルネイル ラメジェル グリッタージェル カラージェル
人気商品 ジェックス フラットアクアボトル450mL qdtek.vn人気商品 ジェックス フラットアクアボトル450mL qdtek.vn
ルーミー タンク パッソ トール ブリザック VRX2 165 65R14 シュナイダー スタッグ 14×5.5 メタリックグレー 14インチ スタッドレス ホイールセット 4本セット
新品本物】 GEX ハーモニーボックス www.tgnewstv.it新品本物】 GEX ハーモニーボックス www.tgnewstv.it
激安超特価 小動物用給水器 80ml 小動物用品激安超特価 小動物用給水器 80ml 小動物用品
ノースリーブ 袖無し 子供用 スモック ベストスモック 男の子 女の子 幼稚園 保育園 入園準備 男女兼用 幼児 園児 よだれかけ エプロン スタイ 撥水性 モカシン ファーパンプス レディースシューズ ムートン靴 秋冬 ファーローファー スリッポン ローヒール 履きやすい リボン もこもこ 暖かい 裏起毛 パンプス ネコポス送料275円  資生堂 パーフェクトカバー ファンデーション VC 白斑用<部分用ファンデーション>
小悪魔翔 4
思っていたより少し大きめでしたが、とても気に入りました。ありがとうございました。

ホンダ耕うん機 アタッチメント FF300 FFV300 FF500用 らくらく培土器 〔ササオカ 品番11750〕
楽天市場】【7/9 10時〜P5倍】GEX フラットアクアボトル マルチ 150ml : アクアペットサービス楽天市場】【7/9 10時〜P5倍】GEX フラットアクアボトル マルチ 150ml : アクアペットサービス
インター小動物】インター店にも過激な物量の新商品が着弾ッ‼︎‼︎~こだわりの映える写真を添えて~ | 名古屋のペットショップRemix【リミックス・ペポニ】インター小動物】インター店にも過激な物量の新商品が着弾ッ‼︎‼︎~こだわりの映える写真を添えて~ |  名古屋のペットショップRemix【リミックス・ペポニ】
esu 3
身長が145cmしかなく、大体の着圧系はズレてしまうので、145cm対応のこちらを購入しました。驚くほど緩くてびっくりしました。足首はかなり緩かったです。ですがふくらはぎの圧はいい感じ。全体的に、大手のおやすみ用着圧ソックス等より圧はかなり弱いですが、締め付けが無いわけではないので、履きやすいですし、お出掛けにはストレスがなくていいかもしれません。ただ外で履くにはサポート力はそれほど無いので、ゆるっとでも着圧しときたい時に履くのが1番です。

ドラえもん かや生地ふきん 3枚セット I'mDoraemon 吸水性抜群 食器拭き 台拭き キャラクター
NORIMASA 5
クレヨンしんちゃんも30周年。私も産まれた時からずっとクレヨンしんちゃんを観て育って来たが、もぉ30代のおじさんに突入し野原ひろしと肩を並べる大人になった。相変わらずクレヨンしんちゃんは変わらずおバカだし、この映画もまた一件見ればくだらないおバカ映画として世間からは評価されるだろう。だが、よく注意して見てほしい。格差社会がどんどん増す現代社会。これから来るであろうAIの活躍する未来。これらを取り入れたこの作品はおバカでくだらない映像と内容の裏には、今とこれからを生きる子供達や若者達へのメッセージをちゃんと入れてある。なので、以下私が注意して見てほしい事や感想を述べて終わりとします。・風間くんは現代の子供達の「悩み」です。なので風間くんがしんのすけ、かすかべ防衛隊に伝える言葉は最後までよく聞いて下さい。・この作品はとんでもなく「エリート」と言う言葉が出て来ますがこれはある種の「呪い」です。どれだけエリートと言う言葉が風間くんやこの学園の子供達を苦しめているのかが分かります。・AIは使い方を間違えれば恐怖です。また意志を持つAIなら人をも支配します。この作品だけでなく他の映画でも多く取り扱われていますが、やはりクレヨンしんちゃんでもAIへの恐怖は伝えたいようです。・青春は人それぞれです。この作品の子供達もそれぞれの青春への思いが違います。明るくも悲しくもあります。それでもみんな胸を張って生きて行くんです。・ラストのマラソンは、これからを生きる若者達や子供達への人生です。焼きそばパンと言うゴールを目指す風間くんとしんのすけはエリートとおバカの対比です。でも結局最後はどっちが正しいとか勝つとかないんですよ。そんなの誰にも分からないし、作品でもどちらが正しいかなんて結論は出てない。風間くんは僕が本物のエリートになったらまた勝負しようと言って終わります。そう、まだ風間くんもしんのすけ達も成長真っ只中の子供なんですから。今コロナの世の中。将来の不安が更に増す中で、まさに将来エリートを目指して頑張っている子供達や若者達が居ると思う。逆にいろんな事に挫折して、全てを諦めてる子供達や若者達だって居ると思う。でも、それでも将来どっちが焼きそばパンをゲットしてるなんて誰にも分からないじゃん?今を胸を張って生きて行こうよ!最後に、現代を生きる若者と子供達へ。そして親御さん達にも。ちょっと天カス学園へ体験入学して観ませんか?

モズ レインシューズ キッズ ハイカット スニーカー 子供 レイン 長靴 黒 ブラック 雨 防水 レインブーツ レインスニーカー 男の子 女の子 靴 moz MZ-7417 ミツカン 麺鍋大陸 濃厚みそとんこつスープの素 1100g 鍋の素 和平フレイズ SUIグート アミ三角コーナー 小 SUI-6052 ロッテ ホカロン貼る 10個入 ラッピング リボン ラッピング用品 ギフトラッピング wrapping 誕生日 バースデー 出産祝 ギフト プレゼント ラッピング ポンポン巾着袋 Sサイズ 返品交換不可
ボトル ヤフオク! 株式会社 [ジェックス] ハビんぐ フ... - ジェックス ボトル - pfstile.itボトル ヤフオク! 株式会社 [ジェックス] ハビんぐ フ... - ジェックス ボトル - pfstile.it
T-fal インジニオ・ネオ IHブルーマーキズ・アンリミテッド ベーシック セット5 ( 1セット ) ティファール(T-fal) お供え お悔み お盆 花 フラワーアレンジメントWW036
ウォーター ボトル - 鳥・小動物用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comウォーター ボトル - 鳥・小動物用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
MA-1 ミリタリージャケット メンズ スタジャン 40代 50代 スタジアムジャンパー アウター ジャンパー 春秋 薄手 ネックピロー 低反発 携帯枕 首枕 車 旅行 飛行機 新幹線 U型枕 オフィス 快眠 昼寝 収納ポーチ付 テレワーク パナソニック WT3700020 埋込スイッチ金属取付枠 20コ入 コスモシリーズワイド21 ATop:エートップ ATop キャブレター アッセンブリー コマジェ125 マジェスティ125 YAMAHA ヤマハ YAMAHA ヤマハ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

長崎の伝統、紅白かまぼこ「漁伝紅白」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ピン PING G425 G410 対応 スリーブ UST マミヤ アッタス キング ATTAS KING シャフト KING-5 硬さ SR

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

あすつく アールエスタイチ RS TAICHI ドライマスターアローシューズ バイク 防水 ロケットグレー 26.5cm RSS013

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャチハタ Xスタンパー 補充インク 顔料系 XLR-20N 20ml 朱色

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。