1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. アロマグッズ
  4. ベースオイル
  5. クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml クナイプジャパン
【楽天ランキング1位】 世界的に クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml クナイプジャパン kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml クナイプジャパン

165円

クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml クナイプジャパン

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
天然植物オイルで肌を育む。クナイプの全身ボディケア
肌バランスを整え柔らかなすべすべ肌に。3種のラベンダーオイルを贅沢に使用。ラベンダーのやすらぐ香りでリラックスタイム。
ヘアボディ・オーラルケア > ボディケア・フットケア > マッサージオイル > マッサージオイル


ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

【返品について】開封後はお客様のご都合による返品はお受けできません。返品については、ご利用ガイド「返品・交換について」を必ずご確認の上、お申し込みください。

商品仕様/スペック

寸法 W35×D35×H84mm 原産国 ドイツ
香り ラベンダーの香り 内容量 20ml
成分 アーモンド油、ヒマワリ種子油、ミリスチン酸イソプロピル、トリ(カプリル酸/カプリン酸)グリセリル、酢酸トコフェロール、ラベンダー油、ラバンデュラハイブリダ油、ラベンダーエキス、ラバンデュラハイブリダエキス、ヒロハラベンダー花油、ダイズ油、トコフェロール、香料 使用箇所 全身用、顔用
使用方法 朝晩のスキンケア、ボディケアとして、適量を手に取りお肌になじませてください 着色料使用の有無 使用無
注意事項 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください ・使用中、使用直後に赤み、はれ、かゆみ、刺激、や黒ずみなどの異常が現れた場合は使用を中止してください。目に入らないよう十分ご注意ください。 用途 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください 保湿用全身オイル
メーカー名 クナイプジャパン JANコード 4580294854634
備考 メーカーサイトはこちら

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml クナイプジャパン

新色入荷!猫 犬 エリザベスカラー 軽量 術後 傷口保護 介護 避妊 術後ウェア 皮膚病 かわいい ソフト ドーナツ ふわふわ 調節可能 柔らかい
ラベンダーの香りが好きなのでお試しで購入してみました。香りは良いのですが、ちょっとキツすぎるかなとも思います。ですが、残り香はキツくないので問題なく使っています。好きな香りは精神面にも良いです。
Denis Wick(デニスウィック) トランペットマウスピース 金メッキ 『加湿器の除菌タイム 液体タイプ 業務用2L 無香タイプ』
ヨガ雑誌で目にしたので、試しに購入しました。 お風呂上がりに顔をタオルで拭かず、そのまますぐにこれをぬっています。 ラベンダーの香りも心地よく、健康的な艶が出る感じが好きで愛用しています! 今度は、バラの香りの20mlを試しに購入してみようと思っています。 手に余ったら、髪につけれるのも良いですよね^^ 友達への気持ちばかりの手土産にも、お手頃価格で良いなと考えています!、
冷え性 あったか レザー 滑り止め ルームシューズ ルームソックス すべり止め ルームブーツ 靴下 冬用 ふわふわ もふもふ おしゃれ あったか も
生涯エンジニア 5
ルーフレールテントの重さが70キロ有るので、足が4本付けないとなんです!渡しの車はルーフレールがある丸い為めレールの上面がある揃わないので重ねて固定するのにこの金具を使用しやっとルーフテントを乗せられる準備ができました。アドバイスいただいた方々ありがとうございます!

ガーデンライト門柱灯 門灯 外灯 照明 照明器具 防水 レトロ 照明 アンティーク風 照明 玄関 スタンドライト 庭園灯 エク屋外 フォームローラー ヨガポール ストレッチ マッサージセット 5点セット 筋膜リリース トレーニング マッサージローラー マッサージ ボール ダイエット 室内運動 オーダーメイド風呂ふた シャッター式風呂ふた 風呂蓋 オーダーメード 東プレ 日本 間口81.2 84.6 88.0cm 奥行き81-85cm ポイント2倍 送料無料
メーカー包装済】 オイル/クリーム-新品未使用 クナイプ ビューティー オイル マッサージ ラベンダーメーカー包装済】 オイル/クリーム-新品未使用 クナイプ ビューティー オイル マッサージ ラベンダー
2023 G3 ジースリー Elements Skin 145 BAG Skin Saver 山スキースキンシール ペット ゲージ 犬 猫 ペットハウス ペット用 室内 室外 木製 ペットサークル フェンス 扉付き デリシャスパーティプリキュア ぬりえショルダー
クナイプ ビューティーオイル ラベンダー|クナイプの口コミ「クナイプのオイルクナイプのビューティーオイ..」 by ルイ ????♥️(混合肌/30代前半) | LIPSクナイプ ビューティーオイル ラベンダー|クナイプの口コミ「クナイプのオイルクナイプのビューティーオイ..」 by ルイ  ????♥️(混合肌/30代前半) | LIPS
クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml - メルカリクナイプ ビューティーオイル ラベンダー 20ml - メルカリ
公式の KNEIPP ラベンダー ドイツ製 20mL ビューティーオイル フェイスオイル ボディオイル スキンオイル クナイプ公式の KNEIPP ラベンダー ドイツ製 20mL ビューティーオイル フェイスオイル ボディオイル スキンオイル クナイプ
寝る前にチョコチョコっと、体に少しつけると、いい香りです。 これを付けると、ぐっすり熟眠感がありますので、不眠の方はオススメですよ。
こじろー 4
交換して間がないですが、今の所問題無く使えてます。

トートバッグ 大容量 防水 ナイロン 大きめ 旅行鞄 キャリーオンバッグ 肩掛け 手提げ 2WAY SH314
クナイプ・ジャパン クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 100ml :4580294854627:マツモトキヨシ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングクナイプ・ジャパン クナイプ ビューティーオイル ラベンダー 100ml :4580294854627:マツモトキヨシ Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
クナイプ ビューティーオイル ラベンダー クナイプジャパン 100mlクナイプ ビューティーオイル ラベンダー クナイプジャパン 100ml
女の子のための石けん ペリカン石鹸 愛されおっぱい バストケアソープ 70g x 8個セット :ネコポス発送 90442-035-000 ホンダ純正 シーリングワッシャー 6mm HD店 日本製Drylimb(ドライリム)(リンボ) 大人用 指・手首(MITT) シャワーカバー シャツ ブラウス ドレープレギュラーカラーシャツ CDケース 15.5×10.1×高さ5.4cm クリアシンプルケース
クナイプ ビューティーオイル ラベンダー|クナイプの口コミ「‧✧̣̥̇‧✦‧クナイプビューティーオイル..」 by 咲乃(敏感肌/20代前半) | LIPSクナイプ ビューティーオイル ラベンダー|クナイプの口コミ「‧✧̣̥̇‧✦‧クナイプビューティーオイル..」 by 咲乃(敏感肌/20代前半) |  LIPS
楽天市場】クナイプ ビューティーオイル ラベンダー(100ml)【クナイプ(KNEIPP)】 : 楽天24楽天市場】クナイプ ビューティーオイル ラベンダー(100ml)【クナイプ(KNEIPP)】 : 楽天24
ライクイット(like-it)製氷皿透明な丸氷がつくれる製氷器Ф11×高14cmホワイト日本製STK-08L
ともっぐ 2
思っていたのはピーんと張れて多少荷物を入れても垂れない物を想像したが、色々工夫したが垂れてしまいダメだった!

Kneipp クナイプ ビューティーオイル ラベンダー - メルカリKneipp クナイプ ビューティーオイル ラベンダー - メルカリ
リピーターです。本当は100ml買えばいいのでしょうが、つい一個あたりの安さにつられて、20mlを買っています。ですが20mlだと、少ないので、わたしは風呂上がりに全身にベビーオイルをつけたあと、首や胸元などに塗っています。伸びもよいです。ラベンダーのいい香りが立ち上ってきて、気持ちよいです。
日本最大の 新品未使用 クナイプ ビューティー オイル マッサージ ラベンダー オイル/クリーム - aiauto.co.uk日本最大の 新品未使用 クナイプ ビューティー オイル マッサージ ラベンダー オイル/クリーム - aiauto.co.uk
ゆっきぃ 5
音も低くていい感じです思ってたよりうるさく無かったです

トヨタ専用 後席ダクトパネル リアエアコンガーニッシュ フルカバー 内装カスタムパーツ リアエアコンパネル アクセサリー 傷防止 防止防塵 取り付け簡単 内装
Teliosの子 4
扱われている場所は、とても丁寧に解説してくれているのでとても良かったですが、実際にドレスアップを考えるとフロントグリルやセンターコンソールの項目も欲しかったです。項目がもう少し精査されているとなおよかったと思います。ねじの数やフックの位置を細かく解説してくれているので参考にはなりました。

香りの強さはほどほど、オイルはサラサラタイプ、1滴ずつでてくるタイプと思っていたら違った。どばっと出るので難しいです。持ち運ぶと漏れますので持ち運びはしないように。使い心地は至ってふつうです。
ディーアールシー(DRC) DURA リヤスプロケット 520-42T RM RMX DRZ400 D34-32-042

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

and wander アンドワンダー シェットランドウールキャップ ユニセックス 5742286093 帽子 ニット帽 ワッチ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

《ヒーター内蔵で腰まわりをすっぽり暖める》ZENKEN 腰すっぽりヒーターZR-51HT

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ハンドルバー バイク 31 - 51mm セパレートハンドル クリップホルダー ハーレー カフェレーサー バイク レーシング CNC 調整可能 フォーク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

前輪自在 コンテナカー ハウスカー 台車 太ノーパンクタイヤ付 アルミハウスカー 軽量 運搬車

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。