1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. アイスクリーム、ジェラート
  5. 業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス
宅配便送料無料 2022年のクリスマスの特別な衣装 業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー バルクアイス kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス

825円

業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス

氷の食感が楽しめる爽やかな口どけ、最後の一口まで飽きることなく楽しめます
商品説明
種類別名称 ラクトアイス
商品名 プライム つぶ氷(ホワイト)
無脂乳固形分 5.2%
乳脂肪分 5.0%
原材料名 砂糖、乳製品、植物油脂、水あめ、食塩/トレハロース、乳化剤、安定剤(増粘多糖類)、香辛料(ステビア)、香料
内容量 2,000ml
賞味期限 アイスに賞味期限はございません。印字は製造年月日になります。
保存方法 -18℃以下で保存してください。
アレルギー特定原材料 乳成分
製造者 株式会社ロッテ
製造所所在地 東京都新宿区西新宿3-20-1









Support お問い合わせ
受付時間:10:00~17:00(水日祝はお休みとなります)
ご注文、メールお問合せは24時間受け付けております。通常2営業日以内にご返信致します。
商品情報の見落としや、長期不在など、お客様都合による返品、キャンセルは一切受け付けておりません。
初期不良の場合は返金ではなく交換での対応となります。 熊本得販の森 Yahoo!店 運営元:株式会社吉平物産東営業所 特販部
住所:熊本県熊本市東区下南部1丁目3-26
運営責任者:木村崇
TEL:0120-311-727 営業時間 10:00~17:00
ショップより一言
お客様に喜んで頂けるショップを目指し、頑張って参ります! どうぞよろしくお願い致します!
ネットでのご注文は24時間受け付けております。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。
月~土 10:00~17:00
※水、日祝祭日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。

業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス

OWNER(オーナー) 船 大物青物飲ませ 1本 12-8-10 アライ(ARAI) プロシェードシステム VAS-V用 (旧品番:1070) 011070
業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス :yoshigi-0016:熊本得販の森Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス  :yoshigi-0016:熊本得販の森Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
(ピルボックス オニオングラタンスープ 10食)PILLBOX フリーズドライ バター 玉ねぎ お手軽 本格的 簡単 オニグラ インスタント スープ コストコ 559266
あきぼ 4
美味しかったが 好みとしては もっと細切りのごぼ天なら更に良かった。 しかしながら 確かにおいしかったので 早速子供たち家族 2組8人分の注文をし送ってやった。2組共たいへん好評だった。

Haida(ハイダ) レンズヒーター アンチフォグベルト HD4635 結露防止 曇り防止 温度 3段階調節可能 USB電源方式 月食 ブラック トヨタ ヴィッツ 90 系 91 系 95 系 エアロ ワイパー ブレード 左右2本 セット (ゴム付いてます) ショルダーバッグ バッグ THE NORTH FACE ザ・ノース・フェイス ショルダーバック BOULDER MINI SHOULDER NM722
【楽天市場】ロッテ バラエティ ラテクラッシュ アイスクリーム 2000ml×8個(個1430税別)業務用 ヤヨイ : 品揃え豊富!業務用食品問屋ヤヨイ【楽天市場】ロッテ バラエティ ラテクラッシュ アイスクリーム 2000ml×8個(個1430税別)業務用 ヤヨイ : 品揃え豊富!業務用食品問屋ヤヨイ
キヤノン 純正トナーカートリッジ325 CRG-325 TOYOTA 純正エンジンオイル SP 0W-20 4L 品番
売れ筋 業務用 ロッテ バラエティ キャラメルラテ 2L 4コ入り 冷凍 590021693ck fucoa.cl売れ筋 業務用 ロッテ バラエティ キャラメルラテ 2L 4コ入り 冷凍 590021693ck fucoa.cl
Amazon カスタマー 5
今まで外国産のものを使用していましたが、やはり毎日食べるものなので、今回初めて購入してみました。確かにお値段は1.5倍くらいですが~やはり安心です。粒は今までのものより大粒でしっかりしています。また、リピートします。

換気扇 レンジフード用 フィルター 46cm×1.8m 4枚入 E-3579 ガスコンロ 油汚れ防止 交換 パール金属 レンジフードカバー マイセット
Amazonのお客様 5
子どもと野外で遊ぶとき、紫外線対策に活躍しそうです☆また、買い物まではいかないけど、少しお散歩…というとき、こんなご時世なので、マスク代わりにも利用しようと思います。小柄で、使い捨てマスクであれば『レディース 小さめ』がちょうどいい自分には、少し余裕のあるサイズでよかったです(*^^*)スカーフとして巻いていて、サッとあげればマスクにもなるので便利だし、柄も可愛くて重宝しそうです。お化粧は多少付きそうなので、もう一枚、洗いがえに買い足しました。追記☆気になっていたお化粧うつりはあまりせず、快適です?

【楽天市場】ロッテ バラエティ ラテクラッシュ アイスクリーム 2000ml×8個(個1430税別)業務用 ヤヨイ : 品揃え豊富!業務用食品問屋ヤヨイ【楽天市場】ロッテ バラエティ ラテクラッシュ アイスクリーム 2000ml×8個(個1430税別)業務用 ヤヨイ : 品揃え豊富!業務用食品問屋ヤヨイ
楽天市場】ロッテ バラエティ ラテクラッシュ アイスクリーム 2000ml×8個(個1430税別)業務用 ヤヨイ : 品揃え豊富!業務用食品問屋ヤヨイ楽天市場】ロッテ バラエティ ラテクラッシュ アイスクリーム 2000ml×8個(個1430税別)業務用 ヤヨイ : 品揃え豊富!業務用食品問屋ヤヨイ
ソーダ 2
3種類付属のアタッチメントの内、ツボ押しポイントヘッドがなかった。返品不要なので、欠品のポイントヘッドを送ってほしい

ジェックス おそうじラクラク 砂利クリーナー (1個) 水槽掃除 観賞魚用品
SAI 3
友人に出来立てのコーヒーをお土産に、最長の配送期日を確認してから注文しましたが、最長届け日より13日も早く商品が届きました、びっくりです。1か月ぐらい風味が変わらないと言っても1キロの購入量で、消費期間は短くなるのではないか!

あすつく対応 「直送」 セメダイン SX-012 ひび割れシール 120ml 白 SX012 ホワイト CEMEDINE 4901761178808 カップウォーマー&マグカップセット マグウォーマー コーヒーウォーマー 恒温55℃ 保温コースター 飲み物保温 usb充電式 ギフト包装プレゼント誕生日
業務用商品:バルク|商品情報|お口の恋人 ロッテ業務用商品:バルク|商品情報|お口の恋人 ロッテ
アディダス(adidas) サッカースパイク ハードグラウンド・人工芝用 エックス ゴースト.2 HG AG FY7270 サッカーシューズ (メンズ)
楽天市場】【業務用】ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L 業務用アイス ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス 学園祭 文化祭 イベント 屋台 食材 : 熊本得販の森 楽天市場店楽天市場】【業務用】ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L 業務用アイス ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー  業務用 バルクアイス 学園祭 文化祭 イベント 屋台 食材 : 熊本得販の森 楽天市場店
楽天市場】【業務用】ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L 業務用アイス ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス 学園祭 文化祭 イベント 屋台 食材 : 熊本得販の森 楽天市場店楽天市場】【業務用】ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L 業務用アイス ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー  業務用 バルクアイス 学園祭 文化祭 イベント 屋台 食材 : 熊本得販の森 楽天市場店
LEXUS RX450h Ver.L 5
プレゼントにしたのですが、大変喜んでいただけました。コスメには知識が全くない私ですが、プレゼントした相手によると、かなり嬉しかったようでパッケージもかなり気に入っているようでした。本当によかったです。

業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス :yoshigi-0016:熊本得販の森Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング業務用 ロッテアイス バラエティ ラテクラッシュ 2L ロッテ 冷凍食品 冷凍食材 アイスクリーム つぶ氷 ホワイトサワー 業務用 バルクアイス  :yoshigi-0016:熊本得販の森Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

車種専用取付キット付き アルパイン 大画面カーナビ フローティングBIG X 11型 XF11NX-LL (ハイエース(2013.12-現在

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アルミ縞板 アルミチェッカープレート アルミ縞鋼板 寸法切り 厚さ2.0ミリ 600×200以下 重量 約0.68kg アルミ縞鉄板 滑り止め付鉄板

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ハセガワ 1 72 F A-18F スーパーホーネット #E18

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

テーラードジャケット ライトアウター ストライプ メンズ シンプル スーツ ビジネス

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。