1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 鶏肉
  5. 宮崎名物 鶏炭火焼 180g 鳥のもも炭火焼 そのまま食べれる
ランキング総合1位 至高 宮崎名物 鶏炭火焼 180g 鳥のもも炭火焼 そのまま食べれる kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

宮崎名物 鶏炭火焼 180g 鳥のもも炭火焼 そのまま食べれる

356円

宮崎名物 鶏炭火焼 180g 鳥のもも炭火焼 そのまま食べれる

【賞味期限:冷蔵14日、冷凍60日】
元祖、宮崎名物の真空パック鶏炭火焼といえばスモーク・エースです。冷たいままでも美味しい鶏炭火焼は1987年誕生以来沢山のお客様にご愛顧頂いております。宮崎空港ではダントツ人気ナンバーワンの鶏炭火焼です。









宮崎名物 鶏炭火焼 180g 鳥のもも炭火焼 そのまま食べれる

缶詰じゃないから すぐ食べれる 後の処理も楽チン食べ物です 100gの個包装で宮崎名物をいつでも送料無料で楽しめるお取り寄せグルメ お取り寄せグルメの食べ物 sale セール 半額 50%OFF おつまみ お肉 焼き鳥 やきとり 訳あり 食品 宮崎 鶏の炭火焼きたれ味 炭火焼 鳥の ...缶詰じゃないから すぐ食べれる 後の処理も楽チン食べ物です 100gの個包装で宮崎名物をいつでも送料無料で楽しめるお取り寄せグルメ  お取り寄せグルメの食べ物 sale セール 半額 50%OFF おつまみ お肉 焼き鳥 やきとり 訳あり 食品 宮崎 鶏の炭火焼きたれ味 炭火焼 鳥の  ...
楽天市場】【ふるさと納税】<宮崎名物>2種の鶏の炭火焼セット(合計30パック、2.7kg) | 鶏 鶏肉 鳥肉 炭火焼 焼き鳥 焼鳥 ぼんじり ギフト 贈答 贈答用 おかず つまみ | : 宮崎県宮崎市楽天市場】【ふるさと納税】<宮崎名物>2種の鶏の炭火焼セット(合計30パック、2.7kg) | 鶏 鶏肉 鳥肉 炭火焼 焼き鳥 焼鳥 ぼんじり ギフト  贈答 贈答用 おかず つまみ | : 宮崎県宮崎市
アイラップ 型番1-2 600V直線接続処理材料 難燃・エコケーブル適用 適用サイズ38〜100 古河電工パワーシステムズ
A&F 4
Exactly as it is.. i super love the color & weight perfect for my arms, shoulders & chest excercise..

ソフトタイプとこちらの普通タイプがありますが、家族の中でも好みが分かれます。若い人は圧倒的にこちらが好みでした。
PUレザー メガネケース サングラスケース 専用ケース molten モルテン ヴァンタッジオ5000キッズ 4号球 小学生 (F4A5000) サッカー サッカーボール 検定球 名入れ ギフト ヨネックス YONEX テニスシューズ メンズ パワークッション ソニケージ3 メン GC SONICAGE 3 MEN GC オムニ・クレーコート用 SHTS3MGC-723 『即日出荷』 タイヤチェーン 非金属 ゴムチェーン スノータイヤチェーン タイヤサイズ指定可能 取付簡単 タイヤ スリップ防止 SUV 軽自動車 冬 雪道 積雪 凍結 デスクマット デスク マット 多機能 勉強机 学習机 マウスパット 入学式 小学校 新生活 オフィス PC 送料無料 KTX-Y1603K アルパイン 150系ランドクルーザープラド専用 10.2型 10.1型リアビジョンパーフェクトフィット(取付キット)
宮崎地鶏炭火焼塚田農場で一番人気の宮崎名物地鶏炭火焼を5袋セット 炭火焼 地鶏 宮崎 送料無料 塚田農場 公式 みやざき地頭鶏 100g 5個セット おつまみ 塚田農場の味をお家で楽しめる ギフト お歳暮 お年賀 冬ギフト 定番キャンバス宮崎地鶏炭火焼塚田農場で一番人気の宮崎名物地鶏炭火焼を5袋セット 炭火焼 地鶏 宮崎 送料無料 塚田農場 公式 みやざき地頭鶏 100g 5個セット  おつまみ 塚田農場の味をお家で楽しめる ギフト お歳暮 お年賀 冬ギフト 定番キャンバス
宮崎に行った時には必ず買って帰るのですが、どうしても食べたくなり購入しました。相変わらず抜群の美味しさです‼︎
ボイルと水道水で解凍を試した結果、間違いなく水道水で解凍させた方がいいです。時間は15分程度。ボイルして加熱すると脂と旨味成分が溶けてしまい大半が盛りつけた器に残ってしまいます。一方、水道水で解凍すると旨味成分が肉に絡んだまま口の中で溶けだし最高に美味しいです。肉の硬さはボイルで必要以上に加熱しないかきり変わりません。180gで1,000円は少々高いですが味は間違いないと思います。 宮崎名物 鶏炭火焼レアー 210g 2個入りの方は流水解凍か自然解凍です。肉の1個づつが大き目なので温めたフライパンに入れてから調理はさみで食べやすいサイズにカットし、レア部分は残りますが5分ほど焼いた位がレアも残りいい思います。肉も柔らかく油っぽさもありません。こちらも美味しいです。自分は解凍するだけで食べれる鳥のもも炭火焼きの方が好みです。
ナンバーナイン デニム(NUMBER(N)INE DENIM) NUMBER (N)INE DENIM(ナンバーナインデニム) ダメージ加工
七輪手焼き鶏の炭火焼お試しセットB〔オリジナル塩味50g×3〕 九州・宮崎県 平和食品工業: 肉、ハム、ソーセージ 産直のお取り寄せ(ギフト・お土産)通販サイト「ニッポンセレクト.com」七輪手焼き鶏の炭火焼お試しセットB〔オリジナル塩味50g×3〕 九州・宮崎県 平和食品工業: 肉、ハム、ソーセージ  産直のお取り寄せ(ギフト・お土産)通販サイト「ニッポンセレクト.com」
dショッピング |鳥の炭火焼き(炭火焼/鶏の炭火焼き/焼鳥/炭火焼き鳥)100g×6 セット おつまみ お肉 焼き鳥 訳あり 食品 宮崎 レトルト 非常食(保存食) お試し 鶏肉 肉 食品ロス フードロス コロナ 在庫処分 お取り寄せグルメ 珍味 応援 送料無料 | カテゴリ:の販売できる ...dショッピング |鳥の炭火焼き(炭火焼/鶏の炭火焼き/焼鳥/炭火焼き鳥)100g×6 セット おつまみ お肉 焼き鳥 訳あり 食品 宮崎 レトルト  非常食(保存食) お試し 鶏肉 肉 食品ロス フードロス コロナ 在庫処分 お取り寄せグルメ 珍味 応援 送料無料 | カテゴリ:の販売できる ...
スーさん 5
以前から登山用にSOD-310のマイクロレギュレーターストーブとSOD-460の五徳を使用してきましたが、今回、新品と入れ替えのため購入しました。ストーブとの相性がばっちりで何よりコンパクトで軽く携帯するのに向いています。火力も強くあっという間にお湯が沸きます。キャンプでもちょっとお湯が欲しい時に活躍してくれます。ストーブとあわせて一セット持っているととても重宝します。お勧めです。

きよったん 4
見てみて下さい。今は7月半ばですが、春に植え替えた虎の尾(サンスベリア)がこんな感じに!内径の割りに深さがあるから根を伸ばせるみたいですごく良く育ってます。屋内で使うなら適切かつおしゃれさんです!軽いし、扱いやすいし取り回しもいいですし、何処にも違和感がありません。植物にも適してるみたいです。みだれ無く、健やかに育ちます。この子らが健やかだと私も嬉しくなります。なんていうか、心が晴れやかに軽く、喜ばしい限りです。

バイク用品フルフェイスヘルメット ピンク 抗菌速乾内装 インカム取付可能 4色展開 HJC エイチジェーシー CS-15 ソンタン HJH114 取寄品
炭火焼き 柔かい 宮崎名物 鶏炭火焼ソフトタイプ 170g そのまま食べれる :yh042:鶏炭火焼専門店スモーク・エース - 通販 - Yahoo!ショッピング炭火焼き 柔かい 宮崎名物 鶏炭火焼ソフトタイプ 170g そのまま食べれる :yh042:鶏炭火焼専門店スモーク・エース - 通販 -  Yahoo!ショッピング
宮崎で地鶏好きが本気で選ぶ炭火焼パック鶏8選まとめ - ほんみや宮崎で地鶏好きが本気で選ぶ炭火焼パック鶏8選まとめ - ほんみや
以前に買ったものより大きめカットで 程よい塩加減でとても美味しくいただきました。 主人がすごく気に入って喜んで食べてました。
何度かリピート購入してます。他も色々購入しましたが地鶏はコレで間違いなし!今回は少々コショウ(塩味)が強いように感じましたが、肉本来の旨味と歯ごたえもありビールのつまみには最高な品だと思います。
宮崎名物炭火焼食べ比べセット みやざき地頭鶏炭火焼 赤鶏炭火焼 塩麹仕立て赤鶏炭火焼 南九州産豚の炭火焼 注目の宮崎名物炭火焼食べ比べセット みやざき地頭鶏炭火焼 赤鶏炭火焼 塩麹仕立て赤鶏炭火焼 南九州産豚の炭火焼 注目の
三段ベッド 3段ベッド 大人用 子供用 耐震設計 頑丈 安心 安全 社員宿舎 500kg 耐荷重 イーニー 3段ベッド RUNSCOOT D307 100 90-10 56J (T L)
神楽とりの炭火焼と名物もも炭火焼がお得なコンビセットに 宮崎地鶏 2種食べ比べセット 100g×2種 ※最短受取り希望は おつまみ お酒 ビール 宮崎地 鶏炭火焼 家呑み10P03Sep16 家飲み 幻の地鶏 炭火焼 焼き鳥 神楽とり 車 配送日指定をせずにご注文ください 鶏もも 春先取り ...神楽とりの炭火焼と名物もも炭火焼がお得なコンビセットに 宮崎地鶏 2種食べ比べセット 100g×2種 ※最短受取り希望は おつまみ お酒 ビール 宮崎地 鶏炭火焼 家呑み10P03Sep16 家飲み 幻の地鶏 炭火焼 焼き鳥 神楽とり 車 配送日指定をせずにご注文ください 鶏もも 春先取り ...
鶏炭火焼 80g×32パック 【63%OFF!】鶏炭火焼 80g×32パック 【63%OFF!】
洗顔 洗顔料 石けん 保湿 | 超目玉66%OFF 超割引2,000円セール フコピュアソープ(潤い石鹸フコちゃん)×3個セット 洗顔フォーム メンズ 毛穴 角栓

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オールステンレス穴あきお玉(Days) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

刈払機,草刈機用(マキタ)ファインチップソー チップ刃角50° φ255 刃36 A-40799

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フォークリフト用吊りフック ラッチ付 耐荷重4t フォークフック 吊フック フォークリフト アタッチメント mk40

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アサヒ カラダカルピスBIO430ml×2ケース(全48本)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。