1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. カニ
  5. 年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ
有名なブランド 市販 年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g 総重量900g ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ

2394円

年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ

かに ギフトにおすすめのズワイガニ。
上品な甘みが特徴です。

「殻を剥くのが面倒」というご意見を頂き、かに工場のハーフポーションが実現しました。
下半分の殻は残っていますので、出汁が出やすく焼き蟹もしやすい!
ボイルも生も化粧箱入りなので、ギフトにもオススメです。
※ロットによって爪有りと爪無しがございます。

オススメのご用途
BBQ、ご自宅用、手土産、お祝い、お誕生日、お中元、お歳暮、暑中見舞い、還暦、退院祝い、快気祝いなど


ボイル:太脚約8本 解凍後そのままお召し上がりいただけます。
生:太脚約9-10本 解凍後加熱してお召し上がりください。

内容量:800g(総重量900g)


























ボイルズワイガニ
名称 ズワイガニ
原材料名 ズワイガニ
原産国 ロシア/カナダ/アメリカ
内容量 800g(総重量900g)
賞味期限 枠外表部に表示
備考 解凍後そのままお召し上がりいただけます。
ご注意 解凍の際は、茹でる・蒸す・高出力電子レンジでの加熱はお避け下さい。一度解凍したものは品質が変わることがありますので、 再び凍らせないようお願い致します。
生ズワイガニ
名称 ズワイガニ
原材料名 ズワイガニ/酸化防止剤(亜硫酸塩、エリソルビン酸Na)
原産国 ロシア/カナダ/アメリカ
内容量 700g (総重量約800g)
賞味期限 枠外表部に表示
備考 解凍後加熱してお召し上がりください。
ご注意 解凍の際は、茹でる・蒸す・高出力電子レンジでの加熱はお避け下さい。一度解凍したものは品質が変わることがありますので、 再び凍らせないようお願い致します。

お支払い方法

年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ

楽天市場】年末OK ズワイガニ カット済 ボイル済みで調理不要です 800g(総重量900g) ボイル ハーフポーション お歳暮 ギフト 内祝 BBQ : TMフーズ カニ工場 楽天市場店楽天市場】年末OK ズワイガニ カット済 ボイル済みで調理不要です 800g(総重量900g) ボイル ハーフポーション お歳暮 ギフト 内祝 BBQ  : TMフーズ カニ工場 楽天市場店
Amazon カスタマー 5
よくキャンプに行くので、つけようと思ってました。どうせならバイクに合わせて購入しました。色合いも良いと思います。

おおでゆかこ ポストカード 12種
毎年大満足です。旨味もあり、冷凍で届くけれども、寒い時期の購入だったので、しっかり発泡スチロールに入れてあったので、外に置いていても冷凍状態で、冷蔵庫のスペースを気にせず、食べたい分だけ取り出して食べることができました。
商品を受け取りました。迅速な対応ありがとうございました。梱包も丁寧で安心しました。また機会が有りましたら利用させて頂きたいと思います。
columbus(コロンブス)革製品のメンテナンス、Brilloブリオ(皮革のコンディショニングクリーム)ミニセット cb-brs-s
かに カニ 蟹 ずわいがに 棒ポーション 大サイズ 総重量1kg 1kgに40本〜50本入り 生ずわいがに 生ズワイガニ ズワイガニ ギフト 送料無料激安祭かに カニ 蟹 ずわいがに 棒ポーション 大サイズ 総重量1kg 1kgに40本〜50本入り 生ずわいがに 生ズワイガニ ズワイガニ ギフト  送料無料激安祭
楽天市場】年末OK タラバガニとズワイガニの食べ比べセット 1.7kg(総重量1.9kg) 蟹 カニ かに BBQ : TMフーズ カニ工場 楽天市場店楽天市場】年末OK タラバガニとズワイガニの食べ比べセット 1.7kg(総重量1.9kg) 蟹 カニ かに BBQ : TMフーズ カニ工場 楽天市場店
年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
高知県産 うなぎ 蒲焼き 2尾 白焼き1尾入 国産 無投薬 仁淀川 誕生日 ギフト
 とみこ 1
ミニ?クーパに乗っていて7年も気にしていた場所(隙間)。こんな良い物があると喜んで買ったが、空気が入り過ぎで すっきり感がない。私は椅子を前の方に移動するせか、シートベルト(受け)に通すと棒チェンジまではみだす。設定のしかたが悪いのか?何とかならないでしょうか?現在はシートベルトに通さないで使用。

年末OK タラバガニ カット 特大の3-4本入 極太 ハーフポーション 2-3人前 700g(総重量800g) かに カニ 蟹 たらばがに BBQ :037:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK タラバガニ カット 特大の3-4本入 極太 ハーフポーション 2-3人前 700g(総重量800g) かに カニ 蟹 たらばがに BBQ  :037:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
KEN 4
車会社のエンブレムと並べる予定でしたが、添付箇所が幾分湾曲気味なのでトランク扉にしました。粘着力はちょっと心配しましたが、耐久性と同様様子見となります。見た目以上に可愛く目立ちますね。

Cle Black remover クレブラックリムーバー 100g 除毛 脱毛
タラバに頼んだついでに娘がズワイガニの方が好きだったのでついでに頼みました。 カットの割にはとても美味しかったです。 タラバの方の商品画像の男の子もかわいいですが、こっちの子もかわいいですねw 店舗さんの対応もよかったのでまたリピートしようと思います。
セーフティラック │ ベンチプレス ラック 安全 セーフティー 補助ラック
すぐに送って頂いたたのも嬉しく、とにかく美味しかったです。やはりタラバよりズワイの方が甘味とコクがあって美味しい。カットしてあるので食べやすいし、一人で即完食してしまいました。
年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブリッツ BLITZ サスパワーエアフィルターLM 純正交換タイプ SN-25B 59517 ニッサン キューブ ノーカラーコート アウター レディース 女性 婦人服 ロングコート 上着 切りっぱなし オーバーサイズ 薄手 無地 単色 シンプル おしゃれ 詰め替え容器 はちみつ容器 CPIS-230 230ml
焼いて食べました。塩気があったので調味料は付けずにそのまま頂くと丁度良かったです。
【在庫目安
送料無料】ボイル ズワイガニ 1kg ハーフポーション カット済み / 福岡のカニ工場・ネット通販サイト送料無料】ボイル ズワイガニ 1kg ハーフポーション カット済み / 福岡のカニ工場・ネット通販サイト
カーディガン フリースカーディガン
年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
御歳暮 御年賀 高級フルーツギフト 山梨県産 干し柿 ころ柿 枯露柿 特5号(超特大箱) 20〜30個入 送料無料 一部地域を除く [アンティカ] トップス カットソー 長袖 レディース ワイド スリット ワイド ロンT PN-00221 F 03 オフホワイト
年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK ズワイガニ ハーフポーション 800g(総重量900g) ボイル 生 かに カニ 蟹 ずわいがに カット BBQ :236:TMフーズ カニ工場  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
センサーソーラーLEDライト 屋外 3灯式 高輝度 74LED 光センサー 人感センサー 360度 角度調整可能 IP65防水 TORILIGT
年末OK ズワイガニ 超特大 カット済み ハーフポーション かに カニ 蟹 ギフト ずわいがに ボイル 2.0kg(総重量2.2kg) BBQ :bzhp20:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング年末OK ズワイガニ 超特大 カット済み ハーフポーション かに カニ 蟹 ギフト ずわいがに ボイル 2.0kg(総重量2.2kg) BBQ  :bzhp20:TMフーズ カニ工場 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
3M ジェントルフィックス さくっと楽に切れるテープ 23mm×7m 6巻 3969-1 バラ売り 箱なし マークス 方眼ノート B6変型 EDiT エディット ターコイズブルー EDI-NB06-BL (ターコイズブルー)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

おでかけチェッカー AOC-01 「ポスト投函送料無料」 子供 高齢者 忘れ物 外出 お出掛け チェック やること リスト 物忘れ おでかけ チェッカー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

物置 収納 タクボ 物置 TAKUBO 田窪工業所 Mrストックマン ダンディ 多雪型 側面棚タイプ 結露減少屋根 間口2200奥行き1590高さ2110 ND-SZ2215Y 収納庫 屋

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

KVK KF14E デッキ形2ハンドルシャワー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

JEJアステージ 収納ボックス ロックストッカー #45 ブラック 幅37×奥行52×高さ32cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。