1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. ジャージ、スウェット
  5. スウェットスエットセットアップメンズプルオーバーパーカーロングパンツスポーツウェア上下セット秋服部屋着ジャージおしゃれ大きいサイズ
最大12%OFFクーポン 一番の贈り物 スウェットスエットセットアップメンズプルオーバーパーカーロングパンツスポーツウェア上下セット秋服部屋着ジャージおしゃれ大きいサイズ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

スウェットスエットセットアップメンズプルオーバーパーカーロングパンツスポーツウェア上下セット秋服部屋着ジャージおしゃれ大きいサイズ

386円

スウェットスエットセットアップメンズプルオーバーパーカーロングパンツスポーツウェア上下セット秋服部屋着ジャージおしゃれ大きいサイズ

キーワード:
セットアップ ジャージ メンズ スウェット 上下セット 2点セット 大きいサイズ 長袖 春秋 秋服 秋物 パーカー b系 ロング丈 スポーツウェア スエットパンツ ジョガーパンツ メンズファッション 運動着 トレーナー 20代 30代 40代 長袖 吸汗 通気 部屋着 普段着 ルームウエア
素材:ポリエステル
機械生産のため、縫製に余分の糸が出る場合がございます。
お手数になります、お客様より切っていただくお願いします。
※商品写真はパソコンのモニター設定や部屋の照明により多少色の変化が感じられる場合がございます。
※サイズ若干の誤差(2-4cm)がある場合がございます。ご了承下さいませ。
※商品生産入荷時期により、細部仕様予告なし変更なる場合がございます。ご了承くださいませ。












通常は海外から発送します。 到着までは9~15営業日ほどかかります。予めご了承ください。 ◆最近、海外の出荷先はコロナの影響を受けまして、一部の商品発送は遅くなるの場合がございます。 その際は連絡いたします。お急ぎのお客様はお問い合わせしてください。











スウェットスエットセットアップメンズプルオーバーパーカーロングパンツスポーツウェア上下セット秋服部屋着ジャージおしゃれ大きいサイズ

Amazon | Chenyoulan スウェット メンズ ジャージ ランニングウェア おしゃれ 上下セット プルオーバー 長袖 トレーニングウェア スポーツウェア 男性 春 秋 冬用 普段着 運動服 薄手 トレーナー パーカー ロングパンツ ルームウェア ダンス ジッパー | ジャージ上下 ...Amazon | Chenyoulan スウェット メンズ ジャージ ランニングウェア おしゃれ 上下セット プルオーバー 長袖 トレーニングウェア  スポーツウェア 男性 春 秋 冬用 普段着 運動服 薄手 トレーナー パーカー ロングパンツ ルームウェア ダンス ジッパー | ジャージ上下 ...
楽天市場】セットアップ メンズ ジャージ ランニング 上下セット 春秋 スウェット プルオーバーパーカー パンツ おしゃれ 長袖 フード付き 春 秋 パーカー ロングパンツ トレーナー 薄手 スポーツウェア 部屋着 ルームウェア : anafarm楽天市場】セットアップ メンズ ジャージ ランニング 上下セット 春秋 スウェット プルオーバーパーカー パンツ おしゃれ 長袖 フード付き 春 秋  パーカー ロングパンツ トレーナー 薄手 スポーツウェア 部屋着 ルームウェア : anafarm
セットアップ スウェット メンズ スポーツウェア 運動着 ジャージ 上下セット 秋服 秋物 スエットパンツ プルオーバーパーカー グラデーション 大きいサイズ :2021720venus:enchanted venus - 通販 - Yahoo!ショッピングセットアップ スウェット メンズ スポーツウェア 運動着 ジャージ 上下セット 秋服 秋物 スエットパンツ プルオーバーパーカー グラデーション  大きいサイズ :2021720venus:enchanted venus - 通販 - Yahoo!ショッピング
りりちゃん 5
古い洗濯機(ASW-ZR700)用にフィルターが有って助かりました。まだ使ってないので耐久性などは不明ですが、純正品みたいだし問題なさそう。ちなみに、この洗濯機は丈夫で十数年使用していますが、後にサブ用に購入したT社の洗濯機は5年余りで故障(最近のは壊れやすい?)してしまい、今はP社の物に買い替えています。

Lenovo 2 in 1 タブレット idea Pad Miix 320 80XF00L5JP
送料無料 『GO!GO!あっちこっちおおきなトーマス』 業界独自安全第一対策 送料無 50W LED投光器二代目 EMC対応 屋外 防水 7900LM 15%UP 3Mコード 360°回転角度 昼光色 6000k LED作業灯 PSE PL 1年保証 1個 HW-I VANFOOK スナップオンフック SO-81BL ブラック(#10)管理釣り場 トラウト プラグ用バーブレスフック
春夏 冬秋 5
恐れ入ります小型容器に分配??適宜使用!!!!!!重宝です今後ともよろしくお願いいたします

GABAN(ギャバン) ブラックペッパー 1kg ホール 袋 マスキングテープ mt マステ ex Flower red R MTEX1P54
ジャージ セットアップ 上下セット スウェット メンズ 長袖パーカー プルオーバー スウェットパンツ お洒落 スポーツウェア 部屋着 運動着 秋 冬 大きいサイズ :loyifu05297a:LOCO PRIME - 通販 - Yahoo!ショッピングジャージ セットアップ 上下セット スウェット メンズ 長袖パーカー プルオーバー スウェットパンツ お洒落 スポーツウェア 部屋着 運動着 秋 冬  大きいサイズ :loyifu05297a:LOCO PRIME - 通販 - Yahoo!ショッピング
SALE/74%OFF】 セットアップ メンズ スウェット ロングパンツ 2点セット スポーツウェア パーカー トレーナー 上下セット ジャージ カジュアル ルームウェア 部屋着 薄手 ファッション 秋冬服 gts.com.peSALE/74%OFF】 セットアップ メンズ スウェット ロングパンツ 2点セット スポーツウェア パーカー トレーナー 上下セット ジャージ  カジュアル ルームウェア 部屋着 薄手 ファッション 秋冬服 gts.com.pe
タイガークラウン ウィズ シリコン スパチュラ [1625] | TIGERCROWN ケーキランド CAKELAND
ジャージ 運動服 セットアップ メンズ スウェット 上下セッ...|chobo【ポンパレモール】ジャージ 運動服 セットアップ メンズ スウェット 上下セッ...|chobo【ポンパレモール】
nyaa 5
包帯のかわりに使ってみると、ストレッチ、フィット感、巻きやすさ、切りやすさ、固定不要など、あらゆる面で機能性が良い。おまけに足首などに巻いた場合、シャワーを浴びても乾きも良くて1週間巻きっぱなしでも蒸れたりふやけたりしない通気性もある。巻いているとき、うっかり手放しても転がっていかないのでありがたい。

大野ゴム タイロッドエンドブーツ DC-2523 10個 セット 送料無料
ここころ 5
軽いのに頑丈です。安定性も抜群です。さすが介護用品。値段が高いだけのことはあります。しかし,うちの親は,「これに座って風呂に入ると肩が出るから使いたくない」と言いました涙天板だけ取り外すことができるので,それだけ使うことを勧めましたが,「私はすべって顔が沈むんじゃなくて,うつ伏せになって顔がつくのよ」とのこと。他に何に使えるか考え,「階段昇降」を試してみました。耐えられそうです。「階段昇降」をするなら「ワイド」がオススメ(笑)

アートプリントジャパン 2023年版カレンダー チワワ川柳 週めくり 犬 壁掛け 卓上 1000123651 体位調整クッション 2個セット 体位変換 クッション 介護 介助 腰痛対策 腰痛 三角クッション 高反発 自宅介護 軽量 妊婦 床ずれ防止 枕 リハビリ クッション
大きいサイズ スウェット ジャージ メンズ セットアップ スポーツウェア ルームウェア 上下セット 長袖 カジュアル 秋服 おしゃれ トレーナー 部屋着 運動着 SaHtbwNqi0, メンズファッション - www.seruun.mn大きいサイズ スウェット ジャージ メンズ セットアップ スポーツウェア ルームウェア 上下セット 長袖 カジュアル 秋服 おしゃれ トレーナー 部屋着  運動着 SaHtbwNqi0, メンズファッション - www.seruun.mn

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ピー プロテイン SAVE ピープロテイン ナチュラル エンドウ豆プロテイン 無添加 (1kg)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ドッグステップ 踏み台 階段 ステップ台 2段3段4段 犬ステップ スロープ 犬用踏み台 階段 クッション老犬介護 小型犬 猫 洗濯可能 滑り止め 怪我防止 心地よい

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

チェアマット 透明 クリア 160cm×130cm 長方形 厚さ1.5mm 畳の上 ソフトタイプ 床暖房対応 床 保護 キズ防止 フローリング 椅子 保護シート おしゃれ 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シヤチハタ 乾きまペン 補充インキ 赤 KR-NDアカ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。