1. ホーム
  2. 食品
  3. スナック、お菓子、おつまみ
  4. ウエハース
  5. Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱(各11枚入)
高品質 今月限定 特別大特価 Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱 各11枚入 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱(各11枚入)

834円

Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱(各11枚入)

シンガポールのお菓子メーカーブランド・ミスケイトのウエハースシリーズは、清潔な緑の楽園マレーシアで製造されたもので、国際食品展で金メダルを始め数々の賞を獲得し、世界各地の人々に愛好されております。

内容量:24箱(各11枚入)
原産国名:マレーシア





フレッシュ、さわやかなバニラ風味。
軽〜いサクサクした口あたり。24箱(各11枚入)

シンガポールのお菓子メーカーブランド・ミスケイトのウエハースシリーズは、清潔な緑の楽園マレーシアで製造されたもので、国際食品展で金メダルを始め数々の賞を獲得し、世界各地の人々に愛好されております。

商品詳細
名称:ウエハース
原材料名:小麦粉、植物油脂、砂糖、ブドウ糖、食塩/香料、膨張剤、乳化剤(大豆由来)
内容量:24箱(各11枚入)
原産国名:マレーシア
保存方法:直射日光や高温多湿の所を避けて、常温で保存して下さい。
賞味期限:パッケージに記載
輸入者:ケージーインターナショナル

栄養成分表示(100gあたり)
エネルギー:491kcal
たんぱく質:6.0g
脂質:23.0g
炭水化物:65.3g
食塩相当量:0.42g

卵・乳・ピーナッツを含む製品と共通の設備で製造しています。


オリジナル茶葉10%OFF



[ 珈琲問屋TOP ] [ 特設コーナー ] [ 新着商品 ] [ 会社概要 ]

珈琲問屋 流通センター 年中無休・10:00~17:00は電話受付しております。
新型コロナウイルス(COVID-19)の感染拡大防止のため、自治体による外出自粛要請にともない、当面の間のお問い合わせ受付時間を変更させていただいております。

発送状況の確認、商品についてのお問合せは、下記までお願い致します。
TEL:044-270-1440  E-mail:yahoo@tonya.co.jp

Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱(各11枚入)

ガードル 骨格ウェーブ 大転子 リングアウト 骨盤ガードル 2枚セット 下半身 引き締め 下半身痩せ 太もも 痩せ 骨盤 ラディアンヌ たんぽぽコーヒー ポット用 ティーバッグ 30包 3.5g たんぽぽ茶 ノンカフェイン 送料無料 健康茶 マタニティ
母の日限定 ゴーフレット 12枚入り スイーツ おいしい 銘菓 ちょい足し 嬉しい お母さん お母様 雑誌で紹介された母の日限定 ゴーフレット 12枚入り スイーツ おいしい 銘菓 ちょい足し 嬉しい お母さん お母様 雑誌で紹介された
レザーベルト ウエストストラップ メンズ 自動にロック バックルなし 115cm ブラック
権兵衛 4
昔友人にもらってから時々無性に食べたくなってしまいます。ただ、たまに変な味がするものが混ざっています

割引価格 Nixxe Sports Squeeze Toy Stress Reliever Silicone Grip B bohostudio.fi割引価格 Nixxe Sports Squeeze Toy Stress Reliever Silicone Grip B bohostudio.fi
Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 11枚入 当店だけの限定モデルMiss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 11枚入 当店だけの限定モデル
テレビ台 テレビスタンド 壁寄せ 首振り ハイタイプ ロータイプ ガス昇降 上下 左右 高さ調節 32~ 65インチ 対応 おしゃれ キャスター付き キャスター 壁掛け風 [在庫品][首都圏限定送料無料]ダイキン■S28ZTES-W■ホワイト[ストリーマ]おもに10畳用
市場 Miss Kate ウエハース ミスケイト バニラ市場 Miss Kate ウエハース ミスケイト バニラ
Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱 各11枚入 2021年最新入荷Miss Kate ミスケイト バニラ ウエハース 24箱 各11枚入 2021年最新入荷
市場 Miss Kate ウエハース ミスケイト バニラ市場 Miss Kate ウエハース ミスケイト バニラ
車載収納 ドリンクホルダー 《ブラック》 隙間収納 シートポケット スマホ 小物 . アスクル レジ袋(乳白) 25号 幅210mm×マチ130mm×縦480mm 1袋(100枚入) オリジナル TOTO 浴室シャワー水栓 台付きタイプ TMS26C 2ハンドルシャワー水栓 スプレー(節水)シャワー 混合水栓 デッキタイプ 心々(取付寸法)=120mm
Take 5
すごい食いつきがよいです。カルシウムの粉をまぶして食べさせてます。

中澤勝 1
イマイチ使い勝手が、、、!

魔女ちゃん 4
タイトル通り、前商品より使用しています。消臭力は商品説明にあるように改良されており、体感的にも長時間の使用での臭いが軽減していると思います。前商品であった皮膚のかぶれは今のところ本商品では出ていません。使い心地やパッケージもあまり変わりません。ただ残念な点は販売価格が値上げされている点です。定期便で購入をしていますが、約1.5倍ほど価格が上がっている印象です。使用頻度が高い商品なだけにすごく残念です。コスパを考えて、値段が高くなるようなら他の商品を検討したいと思います。継続して使用したいため、前商品と同様またはあまり上がらない程度での販売を期待しています。

2021新春福袋】 母の日 ギフト お母さん ありがとう 文字入り どら焼き 5個入り ハート どらやき 2021限定 メッセージ入り スイーツ 和菓子 お菓子 megjc.gov.jm2021新春福袋】 母の日 ギフト お母さん ありがとう 文字入り どら焼き 5個入り ハート どらやき 2021限定 メッセージ入り スイーツ  和菓子 お菓子 megjc.gov.jm
AirPods Pro Pro2 ケース シリコン AirPods3 第3世代 ケース キャラクター エアーポッズ プロ 2 ケース 食べ物
Amazonのお客様 1
我が家のジャンガリアン2匹ともまったく食べてくれません。好みでない様です(?_?;)

シマノ 21 カルカッタコンクエスト 200 右ハンドル (2021年モデル) ベイトキャスティングリール (5) 新富士バーナー スモークポット Don(ドン)藍 SOTO ST-127NV 返品種別A
市場 Miss Kate ウエハース ミスケイト バニラ市場 Miss Kate ウエハース ミスケイト バニラ
ジャケット ブルゾン キルティング トリム 中綿ブルゾン キャリーカート 折りたたみ 台車 アウトドア カート キャリー 買い物カート ショッピングカート 運ぶカート 釣り 運動会 防災用品 耐荷重80kg 静音タイヤ 3個セット DVD CD不織布ケースと2穴リング式トレイをまとめてファイリング 2穴付きのDVD CD不織布ケースや2穴リング式トレイがファイリング ふるさと納税 山賊からあげ(生・骨なし)1kg※※ 福岡県田川市
大量入荷 ブルボン エリーゼ北海道ミルク 2本×8袋 クリームウエハース 3袋大量入荷 ブルボン エリーゼ北海道ミルク 2本×8袋 クリームウエハース 3袋
格安販売中 カルバンクライン ブラ whitesforracialequity.org格安販売中 カルバンクライン ブラ whitesforracialequity.org
コンパクトダウンベスト インナーダウン 洗濯機洗い可能
ピヨ 1
家の犬のサイズはかり購入しました。首周 22cm 胴回 34cm 着丈 25cmでしたのでMサイズを購入しました。到着し試着したら着丈短い!服のサイズはかってみました。フードから計ると32cm首からだと22cm胴回りは記載通り37cmでした。前足が突っ張った感じで気持ち悪そうです。いい加減な採寸しないでほしいです。ちなみにうちの犬は2.3キロです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

三菱電機 漏電ブレーカー NV63-CVF 3P 15A 30mA AL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

菊正宗 米と発酵クレンジングバーム 93g 菊正宗酒造

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

MTM Hydro Acqualine アクアライン ノズルガード 国内正規品 オリフィス3.0 40度 洗車 高圧洗浄 ショートガン ラン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

たらみ ちょっとしあわせ ゼリー 0kcal 24個セット みかん味 マスカット味 ソーダ味 いちごミルク 各6個 ちょっと しあわせ ゼリー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。