1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 体育器具、用品
  4. 鉄棒
  5. メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料
「かわいい~!」 ☆最安値に挑戦 メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料

660円

メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料

安心の日本製。
20年にわたり使用されてきた実績あり!

耐荷重80kgで安心の安全設計。
















【商品の仕様】
本体サイズ(約):長さ/約129cm 目盛り間隔/5cm
 ※商品によっては数値に若干の誤差が生じる場合がございます。
本体重量(約):108g
本体カラー:ブルーamp;イエロー
 ※ご使用のモニター環境によって多少色合いが異なる場合がございます。
特記:日本製、耐荷重80kg

※商品のデザイン、仕様、価格は予告なく変更する場合がございますのでご了承ください。

【送料について】
当商品はメール便での発送となりますので、日時指定はお受けいたしかねます。
また、代引きでのお支払いも不可になります。













メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料

届いてすぐに公園の鉄棒へ。何回で逆上がりが出来るか…何と一回で逆上がりが出来ました。正直、ビックリです‼️逆上がりの回る感覚・身体の使い方がわかるようになれば、自分で出来るので、それまでは筋力をつけて頑張ろうと思います。
DABADA 鉄棒 くるりんベルト セット品 室内 子供 家庭用 室内用 高さ調節 5段階 耐荷重100kg :ironbar-belt-set:DABADAストア - 通販 - Yahoo!ショッピングDABADA 鉄棒 くるりんベルト セット品 室内 子供 家庭用 室内用 高さ調節 5段階 耐荷重100kg  :ironbar-belt-set:DABADAストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料 :ironbar-belt:DABADAストア - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料  :ironbar-belt:DABADAストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
中古パソコン 富士通 LIFEBOOK S935 k Microsoft Office 2019 Windows10 Core i5 5300U 2.3GHz 4GB SSD128GB DVDスーパーマルチ 13.3型FHD Webカメラ カネボウ アフィニーク CH エッセンスサマーファンデーション 夏用 YO-C1 35g バスライト 風呂 ライト 防水 LED 13色 切替 調光 リモコン付 水中ライト プール LEDライト バス用品 お風呂 浴槽 おしゃれ カラフル 照明
尾崎泰弘 4
喜んで戴きました

仮面ライダーギーツ DXゼロワンドライバーレイズバックル キャミソール 無地 4枚 セット レディース ショット丈 ノースリーブ タンクトップ カットソー
5歳の娘が鉄砲にドハマリしていたため、逆上がりの練習用として購入しました。使い方は非常に簡単で、鉄砲に巻き付け、本人の背中から腰にパットを当てるだけ。紐の長さは無段階で調整する事が出来ますが、レベルに応じて伸ばして行くことで、負荷が徐々に加わり、より地面を蹴り上げないと回れないような仕掛けとなっています。これを使うと誰でも逆上がりが出来ますが、ベルトを外すと…。コツが掴めているかと聞かれると、うーん、何とも言えないところです。これを使って数回練習させてから、紐なしでの本番の練習をさせるのがよいと思います。あくまで、成功体験をさせて気持ちを高揚させることにこのグッズの真の価値があると感じます。
ポータブルナビ「PN701A PN702A PN702AA PN703A PN801A PN802A」用TVアンテナ
TOSSオリジナル教材 / 鉄棒くるりんベルトTOSSオリジナル教材 / 鉄棒くるりんベルト
置き時計 多機能 プロジェクター クロック 時計 天井 投影 目覚まし時計 デジタルクロック 温度計 湿度計 鏡 USB電源 GERRY ビッグロゴ ビーチサンダル キッズ 男の子 ジェリー キッズ・ジュニアサイズ 20cm 22cm 24cm gds
楽天市場】【楽天1位】鉄棒用補助ベルト 鉄棒 逆上がり 室内 室外 練習 補助 耐荷重80kg さかあがり ベルト 補助ベルト 長さ 調整 遊具 男の子 女の子 子供 キッズ こどもメモリ付き 1年保証 [送料無料][メール便] : タープ&テントのスマイルプライス楽天市場】【楽天1位】鉄棒用補助ベルト 鉄棒 逆上がり 室内 室外 練習 補助 耐荷重80kg さかあがり ベルト 補助ベルト 長さ 調整 遊具  男の子 女の子 子供 キッズ こどもメモリ付き 1年保証 [送料無料][メール便] : タープ&テントのスマイルプライス
Amazon | 鉄棒くるりんベルト いつのまにか逆上がりができる 【日本製】 【 20年の実績有!! 】 | TOSSオリジナル教材(東京教育技術研究所) | 逆上がり補助器Amazon | 鉄棒くるりんベルト いつのまにか逆上がりができる 【日本製】 【 20年の実績有!! 】 |  TOSSオリジナル教材(東京教育技術研究所) | 逆上がり補助器
滑り台 バスすべり台 ブランコ バスケットゴール ボール遊び 室内 遊具 すべりだい 屋内 家庭用 子供 キッズ 男の子 女の子 誕生日 プレゼント 新作自信作
楽天市場】【楽天1位】鉄棒用補助ベルト 鉄棒 逆上がり 室内 室外 練習 補助 耐荷重80kg さかあがり ベルト 補助ベルト 長さ 調整 遊具 男の子 女の子 子供 キッズ こどもメモリ付き 1年保証 [送料無料][メール便] : タープ&テントのスマイルプライス楽天市場】【楽天1位】鉄棒用補助ベルト 鉄棒 逆上がり 室内 室外 練習 補助 耐荷重80kg さかあがり ベルト 補助ベルト 長さ 調整 遊具  男の子 女の子 子供 キッズ こどもメモリ付き 1年保証 [送料無料][メール便] : タープ&テントのスマイルプライス
クミキョク 組曲 KUMIKYOKU ジャケット ノーカラー ミックス ツイード アルパカ モヘヤ ウール フリンジ 長袖 M 2 グレー レディース
新品】『中古』逆上がり補助ベルト 鉄棒くるりんベルト いつのまにか逆上がりができる 【日本製】 【 20年の実績有!! 】 受験対策にも! の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】『中古』逆上がり補助ベルト 鉄棒くるりんベルト いつのまにか逆上がりができる 【日本製】 【 20年の実績有!! 】 受験対策にも!  の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
運動が苦手で鉄棒に向かうことすら嫌がっていた我が子が、このベルトの補助で逆上がりの練習に取り組めるようになりました。当初はタオルで代用していましたが上手く補助できず苦戦し挫折しておりました。お友だちが通う体操クラブでもこのベルトを使用していると聞き、半信半疑で購入したところ、ベルトのメモリを一段階ずつ緩めていくという使い方により、我が家も「メモリを一段階緩めてできるようになる=逆上がりができるようになっていっている」という達成感を味わいながら練習に取り組めています。 ベルト無しで逆上がりが出来るようになるまで、鉄棒を嫌いになること無く取り組めそうです。オススメのお品です!
アバロンオーガニクス ハンド&ボディローションLM レモン 340g (ボディローション) 正官庄公式 紅参 6年根 高麗人参 朝鮮人参 GoodBASE 紅参・梅 スティック(10ml×10包)│スティック型 梅ドリンク
鉄棒 子供 練習 バンド 補助ベルト 鉄棒練習 練習用 補助具 補助 ベルト サポーター 安全ベルト こども 子ども キッズ サポート くるりんベルト 逆上がり :000000130976:Earth Wing - 通販 - Yahoo!ショッピング鉄棒 子供 練習 バンド 補助ベルト 鉄棒練習 練習用 補助具 補助 ベルト サポーター 安全ベルト こども 子ども キッズ サポート くるりんベルト  逆上がり :000000130976:Earth Wing - 通販 - Yahoo!ショッピング
メール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料 :ironbar-belt:DABADAストア - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便 くるりんベルト 鉄棒 逆上がり練習用 補助ベルト 日本製 耐荷重80kg 子供 補助器具 送料無料  :ironbar-belt:DABADAストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ベッド セミダブル レザー調ベッド グラマラスベッド セミダブルベッド + マットレス付 ポケットコイル(D)高級ホテルのような存在感 クイックシルバー QUIKSILVER キッズ 水着 ボードショーツ WORDBLOCK VOLLEY YOUTH 17 130〜160cm 滑らかで肌触りの良いポリエステルのリサイクル素材
名無し 5
ミズノのウェーブライダーシリーズは足裏のクッション性が優れているので、足への負担が本当に楽です。ウェーブライダーに出会ってからはずっとこのシリーズを履いてます。1つ前のモデルと履いている感じあまり変わらないので、値段が安い前のモデルもオススメです。サイズに関しては近くのスポーツ用品店で試し履きするのが1番だと思います。

《資生堂》 アイラッシュカーラー替えゴム 214 (2コ入)
年長の次男がこのベルト着用して毎日練習していると数日で、ベルトなしでも逆上がりが出来るようになりました。今では鉄棒の高さを上げても連続して逆上がりが出来るようになりました。このベルトでコツを掴みやすくなったようです。 小3の運動苦手な長男は、週に数回だけベルト付きで練習していますが、1ヶ月たった今でもベルト無しでは成功しません。やはり、素質と練習量で獲得には差がでるようです。 教員の友達曰く、どの小学校でもこのベルトを見るそうです。学校で使うほどならば‥と思い購入しました。 我が家では購入して正解でした!
Amazon カスタマー 5
毎年、5月頃になっると排水溝から悪臭がしクリーナーで洗浄しても臭いが無くならない。よく見るとワントラップがない。ネットで調べてこの商品にたどり着きました。我が家の配水管は塩ビ菅でした。この菅のサイズを測定しこのサイズを選びました。上手くセット出来ないかもしれないがダメもとで購入。はめ込み部がテーパーになっており塩ビ菅でピッタリはまり悪臭が上がって来なくなりました。これは素晴らしい商品です。

エレコム 充電器 USB PD 12W Type-Cケーブル 1.5m ホワイトフェイス MPA- ポケットモンスター ランチ巾着(抗菌) Floral Ensemble 205514
今日届きました。装着の仕方の説明書を見ながら子供の身体の大きさにあわせて装着。さっそく練習しました。足で床を蹴ること7~8回、うまい具合にくるりとまわりました。コツは腕を曲げたままにすること。身体を反り返らせず鉄棒から離さないことでしょうか。くるりんベルトは簡単なつくりですが、とてもよく考えて作られています。鉄棒に巻き付けるひもにカラーで何本か線が引いてあり、自分のちょうど良い位置を覚えておけば、他の人が使ったとしてもまたすぐに自分の位置に戻せるのです。鉄棒に当たる部分は二重になっているので丈夫そうです。うちは子どもが3人いるので十分使えそうです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

はごろも 健康シリーズ パウチ 7種 各2食 全14食(さば、いわし、さんま)隣の煎茶ティッシュセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シルク 枕カバー 25匁 枕カバー シルク 両面 19匁 シルク枕カバー 片面 43×63 ファスナークリスマスプレゼント ココシルク ピローケース ギフト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルコック le coq sportif ゴルフ ボールポーチ レディース ボールホルダー QQCRJX63

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

VALX プロテイン シェイカー ブレンダーボトル クラシック Classic V2 600ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。