1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. ルアー、フライ
  5. (クリックポスト発送可)デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40F  DUO REALIS CRANK MID ROLLER 40F
適切な価格 送料無料でお届けします クリックポスト発送可 デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40F DUO REALIS CRANK MID ROLLER 40F kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

(クリックポスト発送可)デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40F  DUO REALIS CRANK MID ROLLER 40F

371円

(クリックポスト発送可)デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40F  DUO REALIS CRANK MID ROLLER 40F

デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40F
DUO REALIS CRANK MID ROLLER 40F

現代アクションの一口サイス?の サーチヘ?イトクランク!
Length 40mm
Weight 5.3g
Type 重心固定・フローティング
Range 1.2〜1.8m
Hook ♯8X
Ring ラインアイ#1・フックアイ#1




(クリックポスト発送可)デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40F  DUO REALIS CRANK MID ROLLER 40F

ハイロー 4
リグシステムが複雑化していくに伴い、三脚本来のスライドプレートに干渉するようになり、クイックリリースが行えなくなっていました。タッチアンドゴークイックリリース2128を欠点1: ちょっと高い欠点2: カメラをまだロックしていないのに固定レバーだけ先にロック方向へ動いてしまいやすいため、スムーズに装着出来ない事がある。(逆にリリースは素早く行える)

DUO デュオ レアリスクランクミッドローラー40FDUO デュオ レアリスクランクミッドローラー40F
通りすがりのamazonカスタマー 5
価格は高いですが1か月ほどで効果が出始めてきました。しばらく様子を見てまたレビューします。

デュオ レアリス クランク ミッドローラー40F CCC3373 エスケープシャッド :4525918150129:釣具のFTO ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングデュオ レアリス クランク ミッドローラー40F CCC3373 エスケープシャッド :4525918150129:釣具のFTO ヤフー店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
DUO(ルアー) クランクベイトの商品一覧|ハードルアー|ルアー、フライ|釣り|アウトドア、釣り、旅行用品 通販 - Yahoo!ショッピングDUO(ルアー) クランクベイトの商品一覧|ハードルアー|ルアー、フライ|釣り|アウトドア、釣り、旅行用品 通販 - Yahoo!ショッピング
tetsuya 5
気にはなってたので、購入してみましたが流石「今治タオル」って感じで肌触りも良く、最高に気持ちいいです!ワンポイントのデザイン等も、決して商品の邪魔をしない絶妙な作りで気に入っています!サウナデビューをされる方にはオススメです!

タブレット スタンド ipad スタンド スマホ スタンド スマホ ホルダー スマットフォンスタンド 携帯スタンド タブレット アームスタンド フレキシブルアーム
6ヶ月保証 ダイハツ タント L350S L360S フロント ロアアーム 左側 48069-B2050 48069-B2011 互換品 純正交換 傘ホルダー ポップドライブ ドット 1本用 63cm [色指定不可]
DUO レアリス クランク ミッドローラー 40F (クリックポスト可) :crank-mid-roller-40f:オープンウォーター Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングDUO レアリス クランク ミッドローラー 40F (クリックポスト可) :crank-mid-roller-40f:オープンウォーター  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ビック(Bic) ギフト お絵描きセット トラベル缶 ユニコーンペンケースセット ST2022LUCKY-05 車Vehicelのメインバッテリーの切断アイソレーターの電源はキルスイッチ12 vを遮断 HiKOKI ハイコーキ 10.8V コードレスセーバソー CR12DA(ES) LEDライト内蔵 セーバソー CR12DA 日立工機 レシプロソー コードレス ペット棺 ペット専用 旅立ちの棺 お布団3点セット付 Mサイズ ダウンパンツ登山パンツメンズ 防寒パンツ アウトドア ゴルフパンツ ゴルフウエア メンズ 暖かいパンツ 防寒パンツ 30代40代50代60代70代 お年寄り
N.ABE 5
サイズも色合いも良く簡単に取り付けでき、いいスタイルになりました。

カルカンカルカン パウチ キャットフード まぐろ さけ入り 成猫用 70g*16袋 (まとめ買い)
DUO デュオ レアリス クランク 48MR KABUKI ボトムラッシュ (クリックポスト可) :crank48MR-kabuki:オープンウォーター Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングDUO デュオ レアリス クランク 48MR KABUKI ボトムラッシュ (クリックポスト可)  :crank48MR-kabuki:オープンウォーター Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
クルマを買い替えたのでシードカバーを買い替えましたまるで純正のような仕上がりでとても満足していますもう一台の車にも同じシートかばーをつけてます

DUO デュオ レアリスクランクミッドローラー40FDUO デュオ レアリスクランクミッドローラー40F
DHC 天然ビタミンE 大豆 30日分 30粒 ディーエイチシー サプリメント サプリ トコフェロール 健康食品 ビタミンサプリ 粒タイプ
pon 4
まあ想像した通りの傘でしたし、雰囲気も良いので満足しています。もちろん安いビニール傘よりも頑丈だと思いますが、1本のビニール傘を長い時間愛用したことがほぼ無いので、どのくらいもつのかな?と思います。耐久性が良いことを期待して、耐久性も星四つにしました。

最近買ったもの レアリスクランクミッドローラー40F 他 (※動画アリ) | クランクベイト クロニクル 八郎潟編最近買ったもの レアリスクランクミッドローラー40F 他 (※動画アリ) | クランクベイト クロニクル 八郎潟編
メガネ 滑り止め 子供用 大人用 耳 ストッパー ズレ防止 落ちる 対策 シリコン 痛くない 眼鏡 引っ掛ける 2ペア(4本) 棒式 生ウニ 生うに 冷凍 無添加 天然 100g(ウニ うに 雲丹)
○デュオ レアリス クランク ミッドローラー 【メール便配送可】 【まとめ送料割】 :20565710:釣具のバスメイトインフィニティ - 通販 - Yahoo!ショッピング○デュオ レアリス クランク ミッドローラー 【メール便配送可】 【まとめ送料割】 :20565710:釣具のバスメイトインフィニティ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
3M ヘッドライト用クリアコーティング剤 39173 39173
バス釣り用ハードルアー デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40mm CCC3373 エスケープシャッド :3194378:ナチュラム Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバス釣り用ハードルアー デュオ レアリス クランク ミッドローラー 40mm CCC3373 エスケープシャッド :3194378:ナチュラム  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
国内正規品 miak 3in1 Wave ワイヤレス充電スタンド iPhone Apple Watch AirPodsを同時ワイヤレス充電 Apple Watch充電スタンド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ライトLEDデジタルディスプレイ付き電話冷却ファンラジエーター電話クールヒートシンク急速冷却ゲームをプレイするためのユニバーサル電話クーラー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

看板 a1 アルミ 屋外 店舗備品 スタンド 店舗用 スタンド看板 立て看板 a型 おしゃれ 飲食店 エステ a型看板 四辺開閉 | A型グリップスタンド A1サイズ 片面

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

切れるよろこび 磨き 片刃鉈(なた) 165mm(送料無料)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 極厚(12mm) 牛たん 800g (400g×2袋) 東松島 牛タン 冷凍 小分け 宮城県東松島市

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。