1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ワイン
  5. 訳あり福袋・ボルドー赤ワイン6本セット_赤ワイン ミディアムボディを中心に6本お詰めします_金賞ワイン4本以上を保証
【92%OFF!】 新品 本物 当店在庫だから安心 訳あり福袋 ボルドー赤ワイン6本セット_赤ワイン ミディアムボディを中心に6本お詰めします_金賞ワイン4本以上を保証 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

訳あり福袋・ボルドー赤ワイン6本セット_赤ワイン ミディアムボディを中心に6本お詰めします_金賞ワイン4本以上を保証

1494円

訳あり福袋・ボルドー赤ワイン6本セット_赤ワイン ミディアムボディを中心に6本お詰めします_金賞ワイン4本以上を保証

【セット内容】
●ボルドー赤ワイン ミディアムボディを中心に6本

ラベル不良、ラベル無し、在庫調整などなどのボルドー赤ワインセットにしました

一般地域(常温便)は【送料無料】
一部地域(北海道・沖縄)は追加送料がかかります。

のし対応、メッセージカード対応いたします
ギフトラッピング・メッセージカード対応



※ギフトラッピングなどをご希望の場合は、こちらのリンク先からラッピングアイテムをお選びください。

ギフトボックス(化粧箱) ギフトラッピング アイテム一覧はこちらから(画像をクリック)
化粧箱 ラッピング

訳あり福袋・ボルドー赤ワイン6本セット_赤ワイン ミディアムボディを中心に6本お詰めします_金賞ワイン4本以上を保証

セールSALE%OFF 福袋 ワイン ブルゴーニュコシュ デュリ封入 評価の高まるアリゴテ4本セット fucoa.clセールSALE%OFF 福袋 ワイン ブルゴーニュコシュ デュリ封入 評価の高まるアリゴテ4本セット fucoa.cl
TVアニメ『東京リベンジャーズ』夏休みVer.アクリルスタンドBOX(C) ※BOX販売 グッズ 乗馬用品 JODHPURS シリコンビギナーキュロット フルグリップ レディース・ジュニア ブラック 乗馬 馬具 スワロー Swallow スキー板 ショートスキー 4点セット メンズ PROMINENCE 123 XPS 10 SPEED80 BK GR EAGLE スキー板 ビンディング ブーツ ポール
米袋 3合 無地 舟底 窓なし ひも付 クラフト袋 1層 ポリ内袋入り 200枚 ケース BP24-3
Amazon Customer 5
小学生の娘の体操服入れに買いました。ランドセルの上から背負える紐の長さで、丈夫な生地で服の出し入れもしやすく、言うことなしです!

送料無料 鹿児島のお漬物 麦みそ一本漬け 200g 10本 [上園食品/つけもの/鹿児島]
送料無料】【訳あり】【全て訳あり】白ワインロゼワイン6本お楽しみ袋! | ワインセット | | Wine-days送料無料】【訳あり】【全て訳あり】白ワインロゼワイン6本お楽しみ袋! | ワインセット | | Wine-days
デリスリザードウォレット ニューエラ LP 59FIFTY MLBオンフィールド サンディエゴ・パドレス ゲーム 12506587
赤ワインセット 金賞【送料無料】第178弾!超特大感謝!≪スタッフ厳選≫の激得 ワイン 750ml 12本セット!赤 ワインセット フルボディ ミディアムボディ 辛口 赤ワイン 飲み比べ セットワイン 詰め合わせ 金賞ワイン ギフト プレゼント 贈り物 | セットワイン,赤ワイン ...赤ワインセット 金賞【送料無料】第178弾!超特大感謝!≪スタッフ厳選≫の激得 ワイン 750ml 12本セット!赤 ワインセット フルボディ  ミディアムボディ 辛口 赤ワイン 飲み比べ セットワイン 詰め合わせ 金賞ワイン ギフト プレゼント 贈り物 | セットワイン,赤ワイン ...
ハイポネックス マグアンプK1.3kg 中粒 1.3kg ハイポネックスジャパン GRK(自転車) RW-27AL BF 外装アルミ後ホイール ボスフリー用(タ・チ付) 27インチ GRK マッキントッシュ MACKINTOSH キルティングコート ジャケット コーデュロイ衿 ブラック 40 アウター ECR2 メンズ ゴルフシューズ メンズ ローカット PU レースアップ スパイクレス 軽量 スポーツ 防水 通気 防滑 かっこいい スリッポン 靴 運動 滑る防止
限界ギリギリ価格 数量限定 スパークリングワインセット 第68弾 選び抜いたハイクオリティ泡ばかり12本 辛口スパークリングワインセット ワイン ワインセット 白 泡 辛口 金賞受賞 ギフト プレゼント 飲み比べ 詰め合わせ セット 色々な限界ギリギリ価格 数量限定 スパークリングワインセット 第68弾 選び抜いたハイクオリティ泡ばかり12本 辛口スパークリングワインセット ワイン  ワインセット 白 泡 辛口 金賞受賞 ギフト プレゼント 飲み比べ 詰め合わせ セット 色々な
ワイン ワインセット12本 ワインセット お手頃 赤白泡 12本セット 赤ワイン 白ワイン スパークリングワイン 飲み比べ 送料無料 一部除外 お中元 あすつく 独特な店ワイン ワインセット12本 ワインセット お手頃 赤白泡 12本セット 赤ワイン 白ワイン スパークリングワイン 飲み比べ 送料無料 一部除外 お中元  あすつく 独特な店
Makko 5
普段は、パンプス=24cm、スニーカー24?5cmを購入しています。今回は靴下を着用することを考慮して、LLサイズ(24?5cm?25?0cm)を購入しました。甲高?幅広の足ですが、ちょどいいサイズ感で、脱着がとてもし易い長靴です。使用初日に10,000歩と、かなりの距離を歩きましたが、薄手の靴下着用で、足が靴内で踊ることもなく、くるぶしも、履口に擦れて痛くなるのではないかと心配していましたが、ゴムが柔らかく、痛くなることはありませんでした。また靴づれも一切なく、一日中快適に過ごすことができました。デザインも一見長靴には見えず、スカートやパンツスタイルにも、どんな洋服にもコーデし易いかと思います。朝から大雨でしたが、雨が染み込んでくることも一切ありませんでした。箱から出した時には、ゴムの匂いがきつかったのですが、一日雨の中で履いていたせいか、帰宅時に匂いは感じられませんでした。

ワイン ワインセット 訳ありプライス 赤白ワイン 12本セット I 赤 白 ミックス 辛口 訳あり 送料無料 北海道 沖縄除く 【送料込】ワイン ワインセット 訳ありプライス 赤白ワイン 12本セット I 赤 白 ミックス 辛口 訳あり 送料無料 北海道 沖縄除く 【送料込】
ztgzxy 2
薄過ぎる,外壁使うから長く使えないだと思います

甘酒 米麹 国産 お米と米麹でつくった あまざけ 1L×6本 こうじや里村 国産 腸活 おすすめ 母の日 ギフト 米麹 ugg アグ サンダル レディース 通販 内ボア スリッパ ファー 約 22cm 約 23cm 約 24cm サボ ムートン ブラック 黒 ルームシューズ 屋内 カジュアル ☆Nutro ニュートロ キャット デイリー ディッシュ 成猫用 サーモン&ツナ グルメ仕立てのパテタイプ 75gトレイ 無地 メンズ 大きいサイズ タンクトップ glimmer グリマー 3.5オンス インターロック ドライ ノースリーブ 吸汗 速乾 スポーツ ユニフォーム 00353-AIN 通販M15
楽天市場】【訳あり】 福袋 コスパワイン6本セット 色が選べます 人気セットのバックナンバー 良品あり 理由はさまざま ワイン セット wine 赤 赤ワイン ワインセット ギフト 御歳暮 750ML : ワインの専門店ヴィネクシオ楽天市場】【訳あり】 福袋 コスパワイン6本セット 色が選べます 人気セットのバックナンバー 良品あり 理由はさまざま ワイン セット wine 赤 赤ワイン  ワインセット ギフト 御歳暮 750ML : ワインの専門店ヴィネクシオ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

炊飯器 5合 圧力IH アイリスオーヤマ 米屋の旨み 銘柄量り炊き 圧力IHジャー炊飯器 5.5合 分離なし KRC-PC50-B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サンダル ミュール レディース 履きやすい ビーチサンダル 疲れない 痛くない フラットサンダル 夏 ぺたんこおしゃれ かわいい 軽量 滑り止め

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ふとん干し 布団干し台 布団干しスタンド ふとん干しスタンド 室内 スタンドタイプ ワイド FSA-120S ホワイト ブラック アイリスオーヤマ 敬老の日 プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

iPhone8 ライトニングコネクター ドック lightning 端子 ケーブル マイク 充電 自分で 初期不良誤発注含む返品交換保証一切無(尾-8)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。