1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. Millet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 アウトドア
最大88%オフ! 格安販売の Millet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 アウトドア kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Millet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 アウトドア

20097円

Millet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 アウトドア

ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット Millet TYPHON 50000 WARM STRETCH JACKET MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 ストレッチ 保温性 登山 キャンプ アウトドア







Millet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 アウトドア

アウトドア用品 ティフォン50000 ミレーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアウトドア用品 ティフォン50000 ミレーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Millet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿 軽量 アウトドア :m56024:OutdoorStyle サンデーマウンテン - 通販 - Yahoo!ショッピングMillet ミレー ティフォン50000ウォームSTジャケット MIV01554 Men's メンズ トップス アウター レインウェア 防水透湿  軽量 アウトドア :m56024:OutdoorStyle サンデーマウンテン - 通販 - Yahoo!ショッピング
NU- 4
見た目の可愛さに負けぬ有能ぶりアイロンをめんどくさがりシワシワのシャツを着ていましたが、BRUNO買ってからシャキッとした身なりになり気分も上々です。使ってわかったことは・ボタンが少ないシンプル機能・水は思ったよりすぐなくなる・楽しくて使い続けると結構持ち手が疲れる・生地を左手で引っ張りながらシワ伸ばしつつ調子に乗ってスチームしてると左手まで不意にスチームしてしまう・可愛いけどコードがかさばるから見せる家電にはならないという感じ。いいとこも思ってたんと違うとこもありました。電源とスチームボタンしかないので変に迷うことはないです。シンプルイズベスト。水は満タンにしてもシャツ5枚くらい丁寧にかけたら水がなくなってカタカタ音がし始めました。めちゃ軽、という感じではないので、あまりパワーのない系の方は長時間の使用はしんどいかもしれません。ハンガーにぶら下げた衣服がスチームでシワなくなってくる感じは結構楽しく作業できます。使い方のダメな模範例ですが。やけどに気をつけてください。トップ画像のように見た目可愛いので棚においても映えるかなと思いましたがコードが着脱できないので結局は使い終わったらしまってます。使ってる時は可愛い見た目のものを使えるので気分は高まります。

アヴィレックス アウター AVIREX アウター ジャケット MA1 ミリタリー REMAKE COBINATION MA-1 6112102
ティフォン 50000 ウォーム ストレッチ ジャケット | ミレー(MILLET)公式オンラインストアティフォン 50000 ウォーム ストレッチ ジャケット | ミレー(MILLET)公式オンラインストア
リアハブシール(インナー B)フォレスター(SG5)インプレッサ(GG3 GD3 GGA GDA GGD)(4883) 日立 RAS-D22M W エアコン 白くまくん Dシリーズ (6畳用) スターホワイト
daru09 5
前に使ってたパラソルがボロボロで何本か折れてしまったので、軽いのと、滑り止めが付いてるので使いやすいです。まだ1ヶ月程度なのでまだ耐久性はわかりませんが。

油性塗料・ペンキ アサヒペン 油性高耐久アクリルトタン用α こげ茶(6kg)サビの上からそのまま塗れる。屋根、トタン板、屋外の木部や鉄に (送料無料)
最大12%OFFクーポン MILLET ミレーアウトドアティフォン 50000 ストレッチ ジャケット メンズ TYPHON ST JKT MIV01479MIV014796336 qdtek.vn最大12%OFFクーポン MILLET ミレーアウトドアティフォン 50000 ストレッチ ジャケット メンズ TYPHON ST JKT  MIV01479MIV014796336 qdtek.vn
シーチング 生地 くすみカラー 1枚で3役 ドット ストライプ 無地 柄 くすみ 水玉 シーチング生地 ニュアンスカラー おしゃれ シック VW オイルフィルター オイルエレメント シロッコ 13CAV 13CTH トゥーラン,1T 1TCAV 1TCTH シャラン,7N 7NCAV 7NCTH ティグアン,5N 5NCTH PMC PMC:ピーエムシー クイックリリースパッドピン CP2696 キャリパー ムー雫ミニペンダント・プラチナ 小麦粉&スパイスボトル タワー(tower) YAMAZAKI
楽天市場】[2022秋冬新作] [10%OFF!] ミレー ジャケット マウンテンパーカー MILLET MIV01554 ティフォン50000 ウォームストレッチジャケット TYPHON 50000 WARM ST JACKET レインウェア 登山 スキー 防水透湿 保温 キャンプ キャンプウエア トレッキング : FIRST ...楽天市場】[2022秋冬新作] [10%OFF!] ミレー ジャケット マウンテンパーカー MILLET MIV01554 ティフォン50000  ウォームストレッチジャケット TYPHON 50000 WARM ST JACKET レインウェア 登山 スキー 防水透湿 保温 キャンプ  キャンプウエア トレッキング : FIRST ...
《 造花 》☆即日出荷☆アスカ コチョウラン×12 つぼみ×3 インテリア インテリアフラワー フェイクフラワー シルクフラワー インテリアグリーン 豊稔企販 普及型 麺打セット A-1200 一番売れ筋の初心者用麺打ちセット (1回に打てる量 約 400g) ペグハンマー ペグ抜き ペグ打ち テント タープテント 金槌 キャンプ用品 アウトドア イベント トンカチ ad194 サーモス FEO 真空断熱スポーツボトル パッキンセット L THERMOS 子供ドレス 誕生日 七五三 クリスマス ディズニーラントアナと雪の女王 エルサ ワンピース キッズ コスプレ 衣装 仮装 長袖
Y.H 5
清掃全般で使用していて、細かく狭い部分に届き角隅の汚れを 上手く除去することができ大変役立ちました。

ティフォン 50000 ウォーム ストレッチ ジャケット | ミレー(MILLET)公式オンラインストアティフォン 50000 ウォーム ストレッチ ジャケット | ミレー(MILLET)公式オンラインストア
ドラ 3
思っていたより、小さい

システム手帳リフィル 2023年版 A5 ダ・ヴィンチ 月間-3 1月 4月始まり両対応 DAR2306(メール便発送*) 埋込ひかるスイッチB(AC15A100V) 片切・3線式 WN5341K 花王 ワイドハイターEXパワー 液体 4.5L 業務用
ティフォン 50000 ウォーム ストレッチ ジャケット | ミレー(MILLET)公式オンラインストアティフォン 50000 ウォーム ストレッチ ジャケット | ミレー(MILLET)公式オンラインストア
ナチュラルダイニングテーブル 4人掛け用 幅120cm 天然木 木製 北欧 作業台 角丸 長方形 アジャスター付き おすすめ 日時指定不可 送料無料 1年保証

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バルコニー ベランダ 目隠し 装飾シート 270×80cm 日よけ フェンス 目隠しシート 目かくし サンシェード オーニング 日本製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

墜落制止用器具 新規格適合 (フルハーネスセット) 黒蛇腹 ワンタッチバックル 軽量モデル 新規格 墜落制止用器具 ハーネス型安全帯

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

イベント用使い捨てリストバンド 100枚 25×254mm プライム フェス、ライブ、クラブ、ビーチイベントの人数カウント,再入場管理に (

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

脱毛用不織布 ワックスペーパー カットシートタイプ YZ020-100P ワックスペーパー ワックスシート デリケート アンダーヘア ブラジリアンワックス脱毛

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。