1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. オーディオ機器
  4. スピーカー
  5. サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027
ワンピなど最旬ア! 商店 サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027

1205円

サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027

50mmの大口径スピーカーユニットを採用し、奥行きのあるハウジングとバスレフ構造で広がりのある音を再現できる2chマルチメディアスピーカーです。スピーカーの角度がやや上向きなるよう設計しているので、音が広がりやすくなっています。
前面に3.5mmミニステレオジャックとヘッドホンジャックを搭載しているので、iPodやスマートフォンの音楽を手軽に再生できます。また、任天堂Switchのカラオケ(カラオケJOYSOUND for Nintendo Switch)用の外部スピーカーとしてもご利用いただけます。
3.5mmステレオミニジャックをRCAプラグ(赤白)に変換するテレビ用変換アダプタを同梱しており、液晶テレビやAV機器との接続にも対応しています。
電源スイッチと音量調節つまみが付いているので、電源ON/OFFや音量調節も手元で操作できます。●アンプ内蔵で、パソコンやMP3プレーヤーに接続するだけで手軽に迫力の高音質サウンドを楽しめます。
スピーカーの電源がOFFの状態でもヘッドホンからは音が出力されるバイパス構造になっています。●ACアダプタが不要な電源内蔵タイプなので、コ


サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027

YSS YSS:ワイエスエス ステアリングダンパー ECI88 カラー サンゲツ ガラスフィルム プレイフルグラデーション 92cm巾 CLEAS 花柄 フラワー 幾何学模様 織目 [1m以上10cm単位切売り] 全4種 AULOS(アウロス)篠笛 秀山(七本調子 B調)AS-7 老眼鏡 遠近両用 おしゃれ メガネ 3ヶ月保証 ケース付き 累進レンズ ブルーライトカット ユニセックス シニアグラス ネイビー ブラウン 1.5 2.0 2.5 PrePiar TEL05003 ミッションリフト お買い得品 車用 収納ポケット 車用 ポケット 車載収納ケース 車用収納ポケット 車載 収納ケース 小物入れ スマホホルダー 車載収納ポケット シートバ
サンワダイレクト 400-SP027レビュー】人の声が聞き取りやすいPCスピーカー | かずれびサンワダイレクト 400-SP027レビュー】人の声が聞き取りやすいPCスピーカー | かずれび
PCスピーカー Mac・テレビ対応 10W/400-SP027【Mac Supply Store】PCスピーカー Mac・テレビ対応 10W/400-SP027【Mac Supply Store】
あんぱんまん 5
メディアを読み込めませんでしたこの会社からのネットワークカメラを最初に買ったのは7月末であった。アマゾン激戦区の見守りペットカメラの中でonvif 規格、rtp(Tcp)接続可能な数少ないネットワークカメラだったので試しに購入。画質も操作も非常に細部に渡り設定可能で気に入ったので、屋外PTZ可能なこの製品を買ってみた。7階建てマンション最上階のベランダに設置してしばらく様子を見た後自動巡回が出来るのがレビュー等で書かれてたのでその方法で設定するも全く動かない。本体のファーム品番などサポートに連絡して動作方法を問い合わせた結果レビューとは違う方法での自動巡回が出来た。そして、レビュアーさんが同じくサポートから問い合わせして自動巡回の速度の調整を問い合わせしたら今度販売されるバージョンから出来るから購入するように(割引クーポン発行します)との回答いやいや、可怪しいでしょう。そもそも、ファーム毎に設定を変えるのも怪しいし(問い合わせの際に教える方法)今回のように追加で出来るであろう機能を新しいカメラ買ったら教えますって言うのはあまりに不自然だ。それなら、オプション(課金)で追加機能を付加出来ますの方がその機能が要らない人には関係ないし、要る人も釈然とする事が無い。本国公式ページに、ファーム等のDLも無いしそのあたりの不親切感は半端無い。もちろん、説明書にも自動巡回とかのコマンド入力方法など載ってないし日本市場に売り込む意気込みは感じるがイマイチ信用ならないのも事実として感じる。そうは言いつつコストパフォーマンスが良いので7月末移行、タイムセールなどで既に9台ほど購入しているから上記改善して貰えれば、星は5つの価値があると思う2020-05--追記自動巡回のコマンドをメールで知れせてもらい屋外で4つの固定ポイントを巡回画角は上下45度程、左右は280度位あるのでかなり広範囲をカバー出来る。季節は11月。設定で定期的にリブート出来る機能があるのでそれを設定してたが自動巡回だとリブート時に解除されるので、仕方なくリブートせず使う。最初の1月程は何も問題無くRTSPで受信録画出来てたが、その後数ヶ月はRTSPが細切れになるトラブルが発生。その時は本体リブートして自動巡回コマンドを手動で入力する事で復帰出来てたが、その後3ヶ月程合計で4ヶ月程で管理画面にもアクセス出来なくなり事実上壊れました。同社のPTZカメラでも動かさなければ1年でも2年でも稼働してるカメラあるので稼働部分のストレスが電源などに負荷を掛けた結果カメラ毎破壊されたのだと推測出来ます。著名なネットワークカメラメーカーで屋外PTZ で自動巡回などすると5万~10万はしますから安価なカメラでこうした機能を求めるのはやはり幻想だったのだと思います。2020-05-25 追記壊れたカメラの詳細をメールして動かない証拠の動画を撮影して(電源が来てる確認もテスターで行う動画あり)合計往復5回程のメールのやり取りをした後返品交換された。購入後1年の保証が適用された格好であるが4ヶ月程で故障したのは事実であるので総合評価を星4つに変更する。現在返品されたカメラ含め同じPTZ自動巡回の設定で2台稼働させてるので耐久性含めまたレビューしたいと思う。2020-12合計1年位の運用で推測出来る憶測だが自動巡回でのRTSP配信はハードの性能(処理能力)が足りない。h264による圧縮は差分が多いほど処理に負担が掛かる。自動巡回で、目まぐるしく変わる背景の差分が増えると処理が100%で張り付くのじゃないだろうか?すると、どこかでエラーは発生して遅延。それがバッファーオーバーフローすると配信が動画としてなされない。のだと思う。2台稼働してるカメラを交互に自動巡回、固定焦点で運用するとどちらも1週間程で自動巡回は配信が出来なくなる。結論としては自動巡回は、高解像度のh264 では事実上運用出来ない。これは、ハード側変換エンジンの問題でおそらく、Linux での ffmpeg で h264 変換してるその処理が高解像度で足りて無い。高価格なPTZカメラはこの変換に専用エンジン(ハードウェアーエンコード)してるからこうした問題起こらないけど売価1万円程の安価な機器ではそれは望めない。残念ながら、PTZは設置後の画面調整として使い巡回機能は、onvif での配信には使用出来ない。と思う。

Amazon | サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027 | サンワダイレクト | ポータブルスピーカーAmazon | サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027 | サンワダイレクト | ポータブルスピーカー
GUNZE グンゼ ストレッチパンツ メンズ 年間 ボディワイルド 速乾 スリムテーパード ズボン ボトムス 紳士 BODY WILD BDM100 M L LL
楽天市場】PCスピーカー テレビスピーカー 2ch 10W ブラック ミニプラグ接続 パソコン・テレビに最適 高音質 テレビ用 スマートフォン : サンワダイレクト楽天市場店楽天市場】PCスピーカー テレビスピーカー 2ch 10W ブラック ミニプラグ接続 パソコン・テレビに最適 高音質 テレビ用 スマートフォン :  サンワダイレクト楽天市場店
スタミナ源たれプレミアム 410g ピジョン 薬用ローション (ももの葉) 200ml
市場 お買い物マラソンSALE スピーカー サンワダイレクト市場 お買い物マラソンSALE スピーカー サンワダイレクト
セット販売 ペンタキープ ハイパー5000 800ml &ペンタキープ フレンド 1000ml コスモ誠和
サンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027 :20220405121651-00160:udo - 通販 - Yahoo!ショッピングサンワダイレクト スピーカー テレビ パソコン 対応 10W 400-SP027 :20220405121651-00160:udo - 通販 -  Yahoo!ショッピング
空豆 2
通勤で使っています。肩がけのベルトが欲しかったので買いました。メインのファスナーやメインポケットの中にも5つポケットがあり、使いやすくて満足しています。スマホや社員証をいれています。ただ外に付いているポケットがかなり薄く?狭いので、ここに充電コードを入れていますが少し入れにくいため星4つとさせて戴きました。

つばめのマルチバターナイフ 燕三条 燕市 新潟県 スプレッドナイフ テーブルナイフ パンナイフ
onTime 5
SynologyのNASのFANに付けてます。特に冷却面でも問題なく駆体内にホコリがあまりたまらずいい感じです。

スピーカー テレビ パソコン アンプ内蔵 :400-SP027:サンワダイレクト - 通販 - Yahoo!ショッピングスピーカー テレビ パソコン アンプ内蔵 :400-SP027:サンワダイレクト - 通販 - Yahoo!ショッピング
Bluetooth対応 PCスピーカー 10W出力 USB接続 3.5mm接続 ツィーター搭載 アンプ内蔵スピーカー 400-SP091の販売商品 | 通販ならサンワダイレクトBluetooth対応 PCスピーカー 10W出力 USB接続 3.5mm接続 ツィーター搭載 アンプ内蔵スピーカー 400-SP091の販売商品 |  通販ならサンワダイレクト
電池式デジタル下地センサー 壁裏探知機 [木材 金属 ACモード搭載] 液晶バックライト 壁検出 チェッカー 内装 取付け 大工道具 建築用 工具 簡単 壁裏探知器 極上枝豆とうふ 150g×3 (チルド配送) シマノ スピニングリール ヴァンフォード C3000XG [2020年モデル] 東芝 TOSHIBA 9V型 ポータブルDVDプレーヤー REGZA(レグザ) [9V型ワイド] SD-P910S

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

◆送料無料◆鍵付きラック 4段 ホワイト 白 WH 全棚鍵付き 収納 マルチラック 子供部屋 W420 収納家具 ラック シェルフ 鍵付き ロッカー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シャツ メンズ オックスフォードシャツ カジュアル 7分袖 セール 送料無料 通販MC《M1.5》

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ノートパソコン 7段階 角度調節 リクライニング PCスタンド ブラック ノートPC _.

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

国産 オカヤドカリのミックスおやつ 40g (ニボシ・ニンジン・パイン・白米ぽん)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。