1. ホーム
  2. 花、ガーデニング
  3. 園芸用品
  4. 肥料、薬品
  5. 除草剤 サンダーボルト007 5L
期間限定お試し価格 新品 送料無料 除草剤 サンダーボルト007 5L kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

除草剤 サンダーボルト007 5L

0円

除草剤 サンダーボルト007 5L

■移行性のあるグリホサートに接触型のピラフルフェンエチルを混合した、速効力と持続力を合わせもつ非選択性茎葉処理型除草剤です。
■雑草生育期の茎葉散布で一年生雑草から多年生雑草まで幅広く枯らします。
■特に、スベリヒユ、マルバツユクサ、タンポポ、アサガオ類に、より高い効果を示します。

※スギナ防除に際しては、スギナの生育期を過ぎた時期での散布及びスギナが他雑草の中に埋没しているような条件では効果が劣ることがあるので、適期にスギナにかかるように注意して散布すること。また、スギナの再生を長期間抑制したい場合には、薬量を3000〜4000ml/10aに設定することが望ましい。

当店の商品ページをご覧頂き誠にありがとうございます。
創業20年の信頼と実績でお客様のニーズにお応えします。
農薬、機械、肥料などの取扱いについてご不明な点がありましたらお気軽にご相談下さい。 ■移行性のあるグリホサートに接触型のピラフルフェンエチルを混合した、速効力と持続力を合わせもつ非選択性茎葉処理型除草剤です。
■雑草生育期の茎葉散布で一年生雑草から多年生雑草まで幅広く枯らします。
■特に、スベリヒユ、マルバツユクサ、タンポポ、アサガオ類に、より高い効果を示します。

※スギナ防除に際しては、スギナの生育期を過ぎた時期での散布及びスギナが他雑草の中に埋没しているような条件では効果が劣ることがあるので、適期にスギナにかかるように注意して散布すること。また、スギナの再生を長期間抑制したい場合には、薬量を3000〜4000ml/10aに設定することが望ましい。

メーカーホームページ(外部リンク)はこちら↓





農薬・機械・肥料の激安通販サイト ファームトップはこちら(外部リンク)↓



除草剤 サンダーボルト007 5L

強粘着 禁煙車ステッカー 禁煙車シール 1枚から Tシャツくん ミドル シルクスクリーン Tシャツ制作セット 101390016
サンダーボルト007 | 岡山の農薬・肥料・農業資材のことなら西日本日紅にお任せ!サンダーボルト007 | 岡山の農薬・肥料・農業資材のことなら西日本日紅にお任せ!
クリスマスツリー 240cm 北欧風 クリスマスツリーの木 オーナメントセット 赤 青 金 銀 Xmas (代引・同梱不可) [大型荷物] モーラナイフ Morakniv Companion Anthracite DIC スピルリナ NEXT ネクスト (1000粒) 栄養機能食品 美容 健康 野菜不足 ビタミン 乳酸菌 コラーゲン 葉酸 送料無料 ※軽減税率対象商品
大豆畑のアサガオ退治に使用しました。2016年発売の商品でボリクリート系(ラウンドアップ初代)にバスタ風除草剤の混合商品、畝間株元にスッポット散布。アタックショットでは、葉っぱは枯死出来ましたが、茎がそのまま残っており2週間もするとまたつるから新芽が出てきましたが、この商品とロロックス除草剤を混合散布して絶滅まではいきませんが効果はアタックショットより有ります。コスパも良いです。ただし大豆の葉にかかると枯れます。50cmぐらいの下葉ぐらいのときに畝間株元に(多少茎にかかるように散布)散布して効果を実感出来ました。 大豆以外での使用はまだしてませんが、多用途的に使用出来そうです。バスタの値上げ分をカバーしてくれます。
日本農薬 サンダーボルト007 除草剤 | 農薬,除草剤 | | 小林種苗株式会社日本農薬 サンダーボルト007 除草剤 | 農薬,除草剤 | | 小林種苗株式会社
右近 4
最初は線によって調整が難しく慣れてくると間隔がしやすくただ最初に線を一センチぐらい出し刃を調整してから線を引っ張って皮を剥きますがその後で線を皮むき機 の部分と前に出した部分合わせて3センチ部分が切れ目がないので新たにその部分切れ目を入れて皮を剥ぐ手間がかかりますそれで考えたんですが前もって最初の線の部分を3センチ切れ目を入れてその後で設定した後に皮を剥ぐと最後まで剥ぎ取る事が出来ますので二度の手間が省けます。

ゆきおシリーズ プレーン シュール からだの前と後ろに一言書いてます かのじょ マスコットもマスク 星 レインボー 力士 ドクター 看護師 ぬいぐるみ KF CONCEPT KF-EFL (レンズ側:キヤノンEFマウント→カメラ側: Lマウント)
p*g 5
今回、トイレの電球をセンサー式に(オーム電機 LED電球 E26 40形相当 人感センサー付 電球色 LDA5L-H R21 06-3591)に変更したのですが、今までは電気スイッチがオンかオフかで中に人が入っているかを判断出来ていたのですが、センサーに変えたためスイッチは常にオンになっており、またトイレのドアに小窓がないため中の電気がついているか判別が難しく、せっかく電球をセンサーにして便利な反面、何度も人が入っているのに開けてしまうケースが多発してしまいました(鍵をかければいいんですがね・・)。そこで時間センサーを使ってどうにか中に人がいるときに外で電球を光らせることが出来ないか色々としらべていたところ、こちらのセンサーにたどり着きました。センサーによりUSBの電源がオンオフになるという至ってシンプルな内容が自分の求めていたものとマッチして、早速購入し設置してみました。まず、ダイソーのUSBで光るLED電球をドアの敷居をまたがせて(ドアは問題なく締まります)、延長USBコードで今回の人感センサースイッチに接続、更に延長USBコードでトイレの壁にあるコンセントにUSBアダプターでつなげてみました。結果、見事に人が入っていると電気がつき、一目瞭然の結果となり大変良かったです。また、トイレの電球に使っているオームのセンサー式電球が30秒で消えるので、今回のセンサースイッチも蓋を開けてプラスドライバーでほんの少し(90度以下)回すくらいで丁度30秒に設定出来たので、人がいなくなってから30秒で消えるので大変良かったです。ただ、トイレは基本じっとしているので、30秒以上じっとしていた場合は電球が消える可能はありますが、少しでも動くと反応してくれるのでとりあえず問題ないと思っております。そんな感じでまだつけた初日の為、耐久性などはわかりませんがひとまず思い通りの結果になり大変満足しております。トイレセンサーはとても便利なのでおすすめですよ。

ラウンドアップで復活の早いスベリヒユなどに効果が高いと聞いて本剤を購入してみました。たしかにそのとおりでした。次回から輪番で使用する1剤に加えようと思います。
除草剤 強力 サンダーボルト007 20L 5L×4本セット 噴霧器 散布機 液剤 液体 希釈 日本農薬 :verde-4975778-130173-4set:S.S net - 通販 - Yahoo!ショッピング除草剤 強力 サンダーボルト007 20L 5L×4本セット 噴霧器 散布機 液剤 液体 希釈 日本農薬  :verde-4975778-130173-4set:S.S net - 通販 - Yahoo!ショッピング
テレビキット ヴォクシー VOXY ノア NOAH 走行中 ナビキット キャンセラー 映る 操作 MZRA90W・95W ZWR90W・95W ディスプレイオーディオ TV NAVI 解除 TNS-004
グラントマトオンラインショップ / サンダーボルト007 500ml 園芸除草剤 日本農薬【取寄商品】グラントマトオンラインショップ / サンダーボルト007 500ml 園芸除草剤 日本農薬【取寄商品】
楽天市場】除草剤 サンダーボルト007 5L 3123535 : サンワショッピング楽天市場】除草剤 サンダーボルト007 5L 3123535 : サンワショッピング
ハンガーラック 壁面収納 収納 キッチンラック 壁面収納 台所ラック ウォールラック 収納ラック アイリスオーヤマ 可動棚 SWR-850 L1Y89 TOEX LIXIL 引戸戸車セット シルバー
楽天市場】サンダーボルト007 5L : 農家の店 みのり楽天市場】サンダーボルト007 5L : 農家の店 みのり
サンダーボルト007 5L 価格|農薬販売通販サイト-山東農薬オンラインストアサンダーボルト007 5L 価格|農薬販売通販サイト-山東農薬オンラインストア
湘南海岸 5
Amazonに在庫がないと中国からの輸送になりますが、私の場合、約1週間で届きました。「海洋」と「家」を比べると個人的には芸術性が高い(あくまで個人的印象)「家」の方が観ていて落ち着くしインテリアにもマッチするような気がします。もちろん「海洋」の方も部屋を明るくしますし気に入っています。両方ともに個性があって観れば観るほど味わい深い。どちらかと言うと「家」の方がインテリアに合わせやすいような気がします。

値引きする 日本農薬 除草剤 強力 サンダーボルト007 20L 5L×4本セット 噴霧器 散布機 液剤 液体 fucoa.cl値引きする 日本農薬 除草剤 強力 サンダーボルト007 20L 5L×4本セット 噴霧器 散布機 液剤 液体 fucoa.cl
新品 ブルースポンジ 省狂3 省チーム 黒 40度 2.15mm キョウヒョウ3NEO キョウヒョウ3neo 紅双喜 DHS 粘着 中国ラバー きょうひょう3
ナナ丸 5
日中の明るい部屋でも時刻が見やすく、夜の暗い部屋ではまぶしくない。寝るときに枕元に置いていても気になりません。アラームの音が優しくて、目覚めがとてもいいです。主人も大変気に入っています。電池ではなくUSBケーブルなので、電池交換の手間もありません。デザインもシンプルなので、どんなお部屋でもインテリアに馴染むと思います。

シーバス用ルアー マリア タイトスラローム 80mm S07H 湾奥グリーン
うきうき 5
梱包もしっかりしてポスターの発色も綺麗。また、何か欲しくなったらこちらで買いたいです。A3の額縁を買って玄関に飾ってます。

asics アシックス NOVA SURGE GS(ノバサージ) ジュニアバスケットボールシューズ 1064A014-003(BLACK BALTIC JEWEL) クラシエフーズ スカイウォーター グレープ味 1L用 (14.5g×2)×5袋入
Alolo 4
garmin fenix7用にquickfit22mmの金属ベルトが欲しくて購入色合いはシルバーのベゼルに合って重厚な印象になる。が、その印象通り重い。腕に合わせてコマを6つ抜いてもベルト単体で94gもあり、画像のとおりヘッド(50g)と合わせて144gとなり、腕が太い人にとってはさらにコマの分だけ重くなるだろう。価格の割に作りは安っぽくはないが、日常使いするには厳しい重さ。近いうちチタンベルトに買い替える予定。

非選択性茎葉処理除草剤「サンダーボルト007」500ml非選択性茎葉処理除草剤「サンダーボルト007」500ml

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アクエリアス スパークリング 490ml×24本入ケース 北東北Bリーグ応援缶 リニューアル コカコーラ 北東北限定

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

溶接棒 神戸製鋼 KOBELCO イルミナイト系溶接棒 B-10 3.2mm*350mm 20kg

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

松永製作所 自走式車いす ネクストコアミニモ NEXT-50B 超低床モジュール 座幅40cm ドラム式介助ブレーキ 背折れ 背張り調整 エアタイヤ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

壁掛けテレビ金具 金物 TVセッタースリム1 Sサイズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。