1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. 登山、クライミング用品
  5. マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320
最も完璧な ふるさと納税 マムート Mammut ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320

501円

マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320

メーカー品番: 2050-00320

(商品説明)
品番 2050-00320 
サイズ:幅(開口部)約12.0cm×高さ約15.0cm


【2022年お盆休業のお知らせ】
8/11(祝)~8/16(火)は休業させて頂きます。8/10の正午までにクレジットカードもしくは代引き、銀行振込の場合は入金確認がとれているご注文のみ8/10に発送致します。8/10の正午以降のご注文は8/17(水)の発送となります事を予めご了承下さい。お問い合わせ等の返信も8/17(水)以降に順次返信させて頂きます。 (商品説明)
品番 2050-00320 
サイズ:幅(開口部)約12.0cm×高さ約15.0cm

マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320

天馬 フィッツプラスイージー 幅55cm 5段(カプチーノ) テンマ Fits 幅55×奥行41×高さ105cm チェスト・タンス 完成品 FE5505(EASY) 返品種別A
Amazon カスタマー 5
品質が良く価格がお手頃なことです。大きさも使いやすいサイズです

パンの缶詰 パンだ缶 全種バラエティーセット 6缶
Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ) 公式通販 【正規取扱店】Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ)  公式通販 【正規取扱店】
ダンヒル ビジネスバッグ ブリーフケース ハンドバッグ ブラウン DUNHILL L3M140Z 中古 パームス(Palms) ルアー アレキサンドラ 50HW ストリームシャッド
楽天市場】マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320 : アルパインローズ楽天市場】マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320 : アルパインローズ
キリン 淡麗 極上 生 350ml 缶 2ケース 48本 送料無料 東芝 ER-WS17-W 単機能レンジ 17L ホワイト
Amazon カスタマー 5
スクーターのオイル交換をしたくて購入したが、持ち手が短すぎるのか力が入らず、整備士の知り合いにやってもらったけどダメだった…結局大きなT型レンチで緩めてもらってこの商品で締め直してもらった。それからは私でも緩められるのでまぁよかった。

Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ) 公式通販 【正規取扱店】Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ)  公式通販 【正規取扱店】
コーティング テスター GY910 塗装膜厚テスター計 デジタル 車 塗装 膜厚 測定器 DIY 工具 道具 計測 検査
RINGO 5
まず最初に「グレーエッジ」を購入。届いた商品はレビューの評価通り、しっとりとした艶があり、肌触りも良く、「おっ!これは」と嬉しくなりました。しかし、エッジ部分に細くグレーが入っただけのベルトは思っていたより地味でした。(シンプルで決して悪くはないんですけどね)ここで変なスイッチが入ってしまい、速攻で「ブラック/グレー」「ブラック/オレンジ」「グリーン」をポチり…。「ブラック/グレー」はシックな印象。ただグレーエッジのときも感じましたがグレーの部分が商品写真の印象より暗めでブラックとのコントラストは控えめ。カジュアルな服装と合わせるにはちょっと主張が足りない感じですが、スーツの腕元からのぞかせればとても上品で大人っぽくなりそうです。「ブラック/オレンジ」は商品写真通りの印象。「グリーン」は商品写真より少し濃いかな…?(光線の具合にもよるのですが)どちらもとても上質な質感で、派手色であるオレンジやガサッとしがちなカーキでも子供っぽさは皆無。上下黒の服装に「ブラック/オレンジ」であれば大人っぽい差し色になりますし、デニムに「グリーン」もテッパンの相性。結局どれもいいのです。笑なんだかすっかりハマってしまい、現在「ブルー&ホワイト&オレンジ」「ブルー&グレー&レッド」あたりも欲しいなぁと思案中。このベルトと金具のクオリティでこの価格ならとてもお値打ちだと思います。一本1600円で時計の印象をぐっと変えてくれるので、ついつい「もう一本買おっかな…」となるのです。(あとは耐久性がよければ言うことなしですがそこはこれからなので星4つで。)

選べる 紀州南高梅 つぶれ梅[塩分7%しそ 塩分3%はちみつ]300g 選り取り 梅干[メール便] 日本計量器工業1-5659-46 標準比重計(小型) 19-6(as1-1-5659-46)
STO 3
高儀の商品だからいいかなと思ったが、どんなにキツク歯を留めているネジを締めても歯が抜ける。糸鋸の歯に引っ掛かる為の突起が無く、歯も細く簡単に断絶してしまった。これは使えない。レビューをよく見てから買えばよかったと後悔。

トムゾウ 4
安心して使えます。割安感があるセットもありますが、貧乏な私には少々高価なのでバラでチマチマと買い揃えます(笑)

アシックス asics TOQUE 7 (トッキ 7) フットサルシューズ 屋内用 22FW (1113A024-701)
Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ) 公式通販 【正規取扱店】Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ)  公式通販 【正規取扱店】
MAMMUT チョークバッグの商品一覧|登山、クライミング用品|アウトドア、キャンプ、登山|アウトドア、釣り、旅行用品 通販 - Yahoo!ショッピングMAMMUT チョークバッグの商品一覧|登山、クライミング用品|アウトドア、キャンプ、登山|アウトドア、釣り、旅行用品 通販 -  Yahoo!ショッピング
エレコム 全国送料無料 LD-GPAL WH100RS LANケーブル CAT6A対応 EU RoHS指令準拠 コネクタ無し 単線 リレックス 100m ホワイト 自撮り棒 三脚付き 伸縮可能 セルカ棒 bluetooth リモコン付き スマホ用 人気 カメラスタンド ブルートゥース 360度回転 充電式 プレゼント ギフト
Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ) 公式通販 【正規取扱店】Gym Basic Chalk Bag | MAMMUT(マムート) / バッグ バッグその他 (メンズ)の通販 - ARKnets(アークネッツ)  公式通販 【正規取扱店】
楽天市場】【最大P12倍!10/4 20:00〜10/11 01:59】MAMMUT マムートジム ベーシック チョーク バック / Gym Basic Chalk Bag 2050-00320 0001 : 好日山荘Webショップ楽天市場】【最大P12倍!10/4 20:00〜10/11 01:59】MAMMUT マムートジム ベーシック チョーク バック / Gym Basic  Chalk Bag 2050-00320 0001 : 好日山荘Webショップ
MAMMUT チョークバッグの商品一覧|登山、クライミング用品|アウトドア、キャンプ、登山|アウトドア、釣り、旅行用品 通販 - Yahoo!ショッピングMAMMUT チョークバッグの商品一覧|登山、クライミング用品|アウトドア、キャンプ、登山|アウトドア、釣り、旅行用品 通販 -  Yahoo!ショッピング
まつげエクステ セルフ フレア 0.03mm 超極細 20本束 セレブラッシュ4個セット
楽天市場】マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320 : アルパインローズ楽天市場】マムート (Mammut) ジムベーシックチョークバッグ 2050-00320 : アルパインローズ
簡単 車 軽自動車 普通車 軽トラ 雪 滑り止め スノーチェーン 冬用 冬 雪道 凍結 スリップ 防止 悪路 対策 ジャッキ 不要 セット 汎用

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アルインコ(ALINCO) リストアンクルウエイト0.5kg WBN305

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メンズサーフパンツ 水着 海パン 短パン メッシュインナー付き 通気速乾 ポケット サポーター付き 腰ゴム 紐 mm1520 (pc9)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポールシェリーハイドロバスオイル 150ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

とび出せ!お寿司 寿司型 握り寿司 おすしメーカー 日本製 ( お寿司型 すし型 押し寿司 寿司器 型枠 押し型 )

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。