1. ホーム
  2. 食品
  3. パン、シリアル
  4. パン
  5. 2600円以上のパンが入った人気パンセット 通常12個のところ…今だけ2個プレゼント! 日付指定不可
最新号掲載アイテム 最大72%OFFクーポン 2600円以上のパンが入った人気パンセット 通常12個のところ…今だけ2個プレゼント 日付指定不可 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

2600円以上のパンが入った人気パンセット 通常12個のところ…今だけ2個プレゼント! 日付指定不可

900円

2600円以上のパンが入った人気パンセット 通常12個のところ…今だけ2個プレゼント! 日付指定不可

【送料無料】人気のたっぷりパンセット
通常12個のところ…今なら2個おまけが入ります♪

当店は毎日100種類以上のパンを焼きあげております。
菓子パン、調理パン、食卓パン、フランス系と様々な種類がありますが、その中から人気のある下記のパン9種類と人気のパン3種類、今だけ限定で2個おまけをつけてお送りします。 

【菓子パン】
塩あんぱん(当店人気no.1月間販売数1万個)
自家製クリームパン
メープルメロンパン


【調理パン】
とろとろカレードーナツ
ツナオニオン
コーンパン
ポークソーセージ

【食卓パン】
塩パン
メープル風味のレーズンパン

その他、様々な商品が入ります。


※送料無料(送料無料と表示されていますが、北海道・九州・沖縄への配送は別途500円頂戴致します。ご了承ください。)
※冷凍保存可
※日付指定不可











【送料無料】人気のたっぷりパンセット 通常12個のところ…今なら2個おまけが入ります!当店人気のパンが送料無料で3000円! (送料無料と表示されていますが、北海道・九州・沖縄への配送は別途500円頂戴致します。ご了承ください。) 【送料無料】人気のたっぷりパンセット通常12個のところ…今なら2個おまけが入ります♪当店は毎日100種類以上のパンを焼きあげております。菓子パン、調理パン、食卓パン、フランス系と様々な種類がありますが、その中から人気のある下記のパン9種類と人気のパン3種類、今だけ限定で2個おまけをつけてお送りします。 【菓子パン】塩あんぱん(当店人気no.1月間販売数1万個)自家製クリームパンメープルメロンパン【調理パン】とろとろカレードーナツツナオニオンコーンパンポークソーセージ【食卓パン】塩パンメープル風味のレーズンパンその他、様々な商品が入ります。※送料無料(送料無料と表示されていますが、北海道・九州・沖縄への配送は別途500円頂戴致します。ご了承ください。)※冷凍保存可※日付指定不可★原材料 小麦粉・卵・牛乳・塩・砂糖・バター・イーストなど
★賞味期限 冷凍・未開封で20日/解凍後1日
★お召し上がり方
電子レンジで15〜20秒ほど温めたあとトースターで2分ほど焼くと表面はサクッと中はふんわりします。
パンや家電製品によって変わってきますので様子を見ながらお願い致します。

2600円以上のパンが入った人気パンセット 通常12個のところ…今だけ2個プレゼント! 日付指定不可

送料無料】約50%OFF!!訳ありパンの超とくとくおまかせセット!! :wakeari1:キャロットサラダ(パンラスク通販) - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】約50%OFF!!訳ありパンの超とくとくおまかせセット!! :wakeari1:キャロットサラダ(パンラスク通販) - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Persisteプールライナー 0.3mm厚 人工池 防水シート 防雨 粘ることができます 抗紫外線フィルム 屋根 漏れ防止 ビオトープ ファウンテン ラッシュガード レディース HeleiWaho ヘレイワホ 長袖 ジップアップ フードなし UPF50 で UVカット と 大きいサイズ で 体型カバー YONEX ヨネックス AC460 ゼッケンホック 6ヶ入り バドミントン 専門店 スポーツ用品 スポーツ アクセサリー ゼッケンホック バトミントン 通販 Yahoo ホンダ ヴェゼル ハイブリット カスタム パーツ アクセサリー VEZEL RU1 RU2 RU3 RU4 用品 ドア差しモール 6P
楽天市場】元祖 宝永 まるごと 餃子カレーパン 5個セット 送料無料 北海道 小麦 手作り 話題 冷凍人気 お土産 ギフト お取り寄せ 音更 牛乳 フワフワ : 北海道銘菓 センカランド楽天市場】元祖 宝永 まるごと 餃子カレーパン 5個セット 送料無料 北海道 小麦 手作り 話題 冷凍人気 お土産 ギフト お取り寄せ 音更 牛乳  フワフワ : 北海道銘菓 センカランド
おとなの週末×楽天市場】絶品パンをお取り寄せおとなの週末×楽天市場】絶品パンをお取り寄せ
おつまみ お試しデーツ 無添加 260g 種無し 送料無料 ドライフルーツ 砂糖不使用 ナツメヤシ 非常食 ミネラル
お取り寄せパンおすすめ33選|専門家のランキング付き【通販でも美味しい!送料無料も】 | モノレコ by Amebaお取り寄せパンおすすめ33選|専門家のランキング付き【通販でも美味しい!送料無料も】 | モノレコ by Ameba
廣田 乃江 5
他からも購入しましたが、貴社の苗がとても扱いやすく、そして綺麗でした。他からたくさん購入もしたのですが、今の時期傷みがあるのは当然とも、丈夫だからまっ良いか思いましたが、貴社の苗を見て嬉しくなりました。お勧めしたい商品らしい商品と思われます。

直子 2
テーブル部分と脚の接続のネジがきちんと届いておらず浮いています、下から覗くと左右に2列固定する部分があり片方はキチンと固定されているのにもう片方がネジが全くテーブルに固定されずに浮いておりその為テーブル面を横から見ると平らではなく山なりに歪んでしまってます何度かドライバーで締めてみようとチャレンジしましたが全くくっつきませんでした!値段が手頃なのでこの部分は我慢しないといけないんでしょうか?、、

3食全部がパン食でもかまわない程のパン好きなのですが、毎日パン屋さんに買いに行く時間はありません。今までは、週末に何個も買い置きして冷蔵していましたが、最近はゆめパンヤフーショップでまとめ買いしています、惣菜パンでも美味しくいただけますので、とても便利で愛用しています。
コロナの影響で、惣菜パンが手に入りにくくなり、その旨等を備考欄へ記入したところ、すぐにショップからのお礼のメールが届きました。惣菜パンが多く入っており、大変感謝しております。注文から発送まで、早いし、心の温まるshopさんです。感謝です。 パンは、レンチンして、軽くトーストして頂いています、どれも全部美味しいです♪
入荷次第発送 スノーボード ウェア ジャケット QUIKSILVER クイックシルバー MISSION GORE-TEX QJK223401 22-23モデル ムラサキスポーツ JJ E31
家にこもっていて美味しいパンが食べたく、その中でも到着が早そうなこちらで頼みました。 小さい箱で届いたので、びっくりしましたが中にパンがたくさん入っていてびっくりです! 自然解凍でも美味しいですが、少しトースターでカリカリにするとさらに美味しいです。 お店が近くにあれば通うのですが、遠方なのでまた注文します!
トミックス (N) 4202 木造駅舎セット(グリーン) 返品種別B
送料無料 メール便 100%本物保証! スイーツ 食品 ポイント消化 たまごパン 選べる セット 詰め合わせ お試し 餡 パン バター コーヒー ケーキ たまごぱん セール 抹茶送料無料 メール便 100%本物保証! スイーツ 食品 ポイント消化 たまごパン 選べる セット 詰め合わせ お試し 餡 パン バター コーヒー  ケーキ たまごぱん セール 抹茶
ジョニー 5
とても良い商品です。

防寒 手袋 アンダーアーマー フリース手袋 メンズ 野球 手袋 防寒 冬用 スマホ対応 暖かい フリース 手袋 UNDER ARMOUR 1375420 スノーピーク Snow Peak ソリッドステーク30 6本セット キャンプ用品 ペグ R-103-1
Amazon | マルちゃん 赤いきつねうどん(東) 96g×12個 | 赤いきつね | 食品・飲料・お酒 通販Amazon | マルちゃん 赤いきつねうどん(東) 96g×12個 | 赤いきつね | 食品・飲料・お酒 通販
楽天市場】元祖 宝永 まるごと 餃子カレーパン 5個セット 送料無料 北海道 小麦 手作り 話題 冷凍人気 お土産 ギフト お取り寄せ 音更 牛乳 フワフワ : 北海道銘菓 センカランド楽天市場】元祖 宝永 まるごと 餃子カレーパン 5個セット 送料無料 北海道 小麦 手作り 話題 冷凍人気 お土産 ギフト お取り寄せ 音更 牛乳  フワフワ : 北海道銘菓 センカランド
IRC(アイアールシー)井上ゴムバイクタイヤチューブ 3.50:4.00-10 バルブ形状:TR4 リム径:10インチ 25935B 二輪 オートバイ
17日に注文して 31日に届きました 中身も潰れてもいませんでしたし 今 仕事から帰ってきて1個 頂きましたが フワフワで美味しかったです。 家族が家にいる事が多い この時期に冷凍パン助かります! 注文受付メールが何日後かだったので ヒヤヒヤしましたが 発送などは 他のお取り寄せも納期が掛かって時期なので仕方がないと思いました
セーター重ね着風千鳥格子グレンチェックニット異素材切り替えチュニック丈サイドスリットレディース秋冬トップス長袖プルオーバー服
Amazon | オリジナルあい お茶漬け最中セットB 8袋 | オーシャンテール | お茶漬け 通販Amazon | オリジナルあい お茶漬け最中セットB 8袋 | オーシャンテール | お茶漬け 通販
きれいな包装です。おとどけの日数も、2日ではやかったです  今日び、ウイルスの心配もあり、店頭に並ぶ物をかうのが、躊躇われ、おとどけに、頼りました。 送料無料、冷凍で、ホカホカにあたためてたべられるのが、選んだポイントですね。 ただ、そえられたチラシなは、ほとんどないかな? 桜アンパン、くり-むパン、メロンパン、甘党も辛党も満足な量はあります 当分これで、買いに行かなくてすみました ちょっと内容が、おもったより地味なパンがおおいから、星は、4としました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スタッドレスタイヤ4本 185 65R15 88Q ブリヂストン ブリザック VRX2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タバタ 練習用品 スウィングトレーナー トルネードスティック ショートタイプ GV-0232

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ワイヤレスイヤホン BLUETOOTH イヤホン スポーツ ブルートゥースイヤホン iphone android 片耳 通話 高音質 マイク内蔵 無痛装着 2台同時接続

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

「2年」車用シフトノブカバー 各車種 汎用カバー 上質 高級 保護 トヨタ・ライズ (RAIZE)・ダイハツ・ロッキー(Rocky)など対応

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。