1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. トップス
  5. ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED ロッキーマウンテンフェザーベッド
価格交渉OK送料無料 毎日激安特売で 営業中です ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED ロッキーマウンテンフェザーベッド kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED ロッキーマウンテンフェザーベッド

29106円

ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED ロッキーマウンテンフェザーベッド

クリスティー ベスト アウター メンズ





【このアイテムについて】
【 デザイン 】
今や冬の定番としてダウンベストとして君臨するロッキーマウンテンフェザーベッド。
こちらは毎年人気が高い定番中の定番ボア付きダウンベスト。スタンダードなデザインが根強い人気を誇る。

【素材】
●表地:70D NYLON/70デニールナイロン
●裏地:70D NYLON/70デニールナイロン
●ムートン:ムートン:WOOL/羊毛
●ダウン:(イングリッシュホワイトダックダウン / 90%ダウン、10%フェザー)
●フィルパワー(700フィルパワー)

【アテンション】
天然革を使用している為、個々で革の風合いが異なる場合がございます。予めご了承下さい。また、シミ等の原因となるので雨の日はなるべく着用をお控え下さい。●皮革・毛皮製品について
ヴィンテージの持つ粗野な雰囲気を再現する為に天然革を使用しております。表面に色ムラ、シワ、キズがある場合があり、個々で革の風合いが異なる場合がございます。予めご了承下さい。また光や摩擦、水濡れによる変色や色移りもありますのでご注意下さい。
●ダウン(羽毛)製品について
羽毛の特性を生かすために一定の通気性が必要です。 その為、羽毛の吹出しは避けられません。

【アフターサポートに関して】
安心の正規取扱店
正規品は、上質なアフターサポートが受けられます。
お買い上げの商品に関しまして、一部を除き修理・交換等の対応が可能です。

商品の欠陥により不具合が生じた場合や、メーカー保証対象外の修理につきましても、可能な限り修理対応を行います。

メーカーの保証書が付属する商品は、修理の際に保証書が必要になる場合がございますので、明細書と一緒に大切に保管してください。
全ての修理を無償で行なう保証ではございませんので、予めご了承ください。

商品についてお困りの際は、お買い上げ店舗までお気軽にお問い合わせください。
【素材】
表地:ナイロン100%
裏地:ナイロン100%
詰物:ダウン90%,フェザー10%
ヨーク、ラベル:牛革
毛皮:羊(シープ)
【サイズ詳細】
36 / 前身頃:62.5cm 後身頃:65.5cm 身幅:51cm 肩幅:35cm
38 / 前身頃:63cm 後身頃:68cm 身幅:55.5cm 肩幅:38.5cm
40 / 前身頃:66cm 後身頃:70cm 身幅:57cm 肩幅:41cm
42 / 前身頃:68cm 後身頃:72cm 身幅:59.5cm 肩幅:43cm
44 / 前身頃:69.5cm 後身頃:73.5cm 身幅:62cm 肩幅:45.5cm

【 画像モデル情報 】
身長175cm 体重58kg 着用サイズ40
B86cm W75cm H87cm

※個体差がありますので、若干の誤差が生じます。ご了承ください。
※ARKnets独自の方法により採寸しております。
【メーカー指定採寸】の商品はARKnets独自の採寸方法とは異なる場合がございます。

天然素材を使用している商品についての注意事項
●革製品や天然素材を使用しているものは、若干の色ムラ、シワ、生産工程で生じるキズなどがある場合がございます。
●麻・リネンなどは、素材の特性上商品にネップやフシがありますが、天然繊維ならではの特徴になります。
●天然素材を使用した商品の色、模様、形の不揃いなどの理由による返品・交換は、お客様の都合によるものとさせていただきます。ご了承ください。
●商品の個体差によるご不明な点などございましたら、取扱い店舗までお気軽にお問い合わせください。


靴や財布など箱が付属している商品についての注意事項
●軽微な箱の破損につきまして、商品に問題がない場合は発送させていただいております。あらかじめご了承ください。
●在庫状況により店頭展示品も含まれます。
●箱の破損(破れ、へこみ、穴)、色あせ(日焼け)、シール剥がし跡などが生じる場合、箱内の包装用紙破れ、商品タグなどがない状態が生じる場合がございます。
●履きジワやボンド・ノリの付着、若干のシミ、汚れが生じる場合がございます。ブランドにより、製作時の仕様・特性の場合もございます。
●商品に問題がなく、箱など付属品の状態が著しく悪いと判断した場合は、別途、画像と合わせて発送前に確認のご案内をしております。













ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED ロッキーマウンテンフェザーベッド

Type-C Micro to USB USB Type-C 変換アダプタ 2in1 タイプC アダプタ OTG USB変換アダプタ Type-C Micro対応 OTG機能 データ転送 USBメモリ接続
Amazon カスタマー 5
部屋のインテリアに購入しました。とても良い感じになりました。値段から満足してます。

UCHIDA(ウチダ) 合鍵 ロッカー・更衣ロッカー・多人数ロッカー 鍵番号から作成可 腕時計 電池 交換用 SR721SW ボタン電池 村田製作所 (旧SONY) 電池交換用 追跡番号無 ジークラック 鯵助 60mm #093UVセクシーピンクアジ
最大53%オフ! ロッキーマウンテン ダウンベスト極上です まだエリを折ってませ最大53%オフ! ロッキーマウンテン ダウンベスト極上です まだエリを折ってませ
祝開店!大放出セール開催中 MOUNTAIN ROCKY FEATHERBED ベスト ロッキーマウンテン - ダウンベスト - alrc.asia祝開店!大放出セール開催中 MOUNTAIN ROCKY FEATHERBED ベスト ロッキーマウンテン - ダウンベスト - alrc.asia
帽子につける 偏光サングラス-クリップ式サングラス UVカット 紫外線99%カット 跳ね上げ ワンタッチ キャップグラス 装着式 釣り ゴルフ iPhone13 Pro ケース クリア iPhone SE ケース 第3世代 第2世代 韓国 iPhone12 Pro mini ケース TPU スマホケース iPhone 11 Pro XR XS X 8 7 耐衝撃 HONDA ホンダ 2輪用エンジンオイル ウルトラ G2 SL 10W-40 4サイクル用 1L 08233-99961 (2178677) BMW純正 オイルフィルター F22 F23 F30 F31 F32 F34 F36 F07 F10 F11 E84 E89 N20 220i 320i 328i 420i 428i 523i 528i Z4 X1 センマイ〔第三胃袋〕200g 〔カットしてあります〕
デザイン ROCKY Down Vest : 200-212-01 ARKnets - 通販 - PayPayモール MOUNTAIN FEATHER BED / ロッキーマウンテンフェザーベッド : けられます - leandroteles.com.brデザイン ROCKY Down Vest : 200-212-01 ARKnets - 通販 - PayPayモール MOUNTAIN FEATHER  BED / ロッキーマウンテンフェザーベッド : けられます - leandroteles.com.br
uxcell ZZMR126 深溝玉軸受 12mmの外径 6mmのボア径 ベアリングスチール製 10個セット マルシマ 丸島醤油 純正醤油 淡口 1.8L(1800ml) 薄口 うすくち 予約販売 BERIK ベリック オフロード MX ジャージ 227304 RED XSサイズ モトクロス エンデューロ トライアル 林道
購入者 5
作りも良い。満足!

焚き火台 SOLOIST HOMURA 折りたたみ 軽量 アウトドア キャンプ バーベキュー
Rocky Mountain Featherbed Lot.200-202-02 NYLON CHRISTY VEST 200-202-02 – HINOYA Online StoreRocky Mountain Featherbed Lot.200-202-02 NYLON CHRISTY VEST 200-202-02 –  HINOYA Online Store
Rocky Mountain FeatherBed(ロッキー マウンテン フェザーベッド)の「ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED / ロッキーマウンテン:Women's Christy Vest:450-502-04[STD](ダウンベスト)」 - WEARRocky Mountain FeatherBed(ロッキー マウンテン フェザーベッド)の「ROCKY MOUNTAIN FEATHER BED /  ロッキーマウンテン:Women's Christy Vest:450-502-04[STD](ダウンベスト)」 - WEAR
お名前スタンプ キラキラKids マルチ収納ケースセット お名前スタンプ スタンプ すたんぷ ゴム印 入園 入園祝い 入学 入学祝い ソックス レディース ルコックスポルティフ ゴルフ le coq sportif GOLF ゴルフ qgctjb02
ピカチュー 5
以前使用していたトイレファンが故障したので、同じ物をアマゾンで購入

ダスキン スポンジ ソフトタイプ 6個セット キッチン 台所用 抗菌 送料無料 プレゼント 母の日 敬老の日 お歳暮 大掃除 だすきん ポイント消費 最安値
Amazon カスタマー 5
寝室の壁に掛けましたが、写真通りの癒しの色使いでとても満足です。

Rocky Mountain FeatherBed(ロッキー マウンテン フェザーベッド)の「ROCKY MOUNTAIN×JS / ロッキーマウンテン別注 : SD Christy Jacket #(ダウンジャケット/コート)」 - WEARRocky Mountain FeatherBed(ロッキー マウンテン フェザーベッド)の「ROCKY MOUNTAIN×JS / ロッキーマウンテン別注  : SD Christy Jacket #(ダウンジャケット/コート)」 - WEAR
ライダースジャケット メンズ PUレザー レザージャケット メンズ ジャケット 革ジャン シングル ダブル Gジャン バイク おしゃれ イワタニ カセットガスストーブ ハイパワータイプ デカ暖II CB-STV-DKD2 アイボリー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

蓮 Vinh Nghi ベトナム料理 蓮の茎の酢漬け ‐ ゴイ セン Ngo Sen (Vinh Nghi) ベトナム食品 ベトナム食材

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

爪とぎ 猫 爪研ぎ おしゃれ 爪とぎ防止 ダンボール つめとぎ 爪みがき 爪やすり 爪 爪磨き 猫用 アイリスオーヤマ スタンドタイプ P-NTS-700

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コモライフ 付け外し簡単室内物干し掛け(ロング) 2個セット 部屋干し 鴨居フック かもいフック 窓枠 玄関 上着掛け 長雨 梅雨 台風

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

DAYTONA デイトナ コンパクトハーフカバーMサイズ D22133 (2510692)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。