1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアシューズ
  5. コロンビア(Columbia) セイバー5ミッドアウトドライ Dark Plum YL2365 ハイキング トレッキング アウトドア ウォーキング 登山靴 防水 (レディース)
激安大特価! 4周年記念イベントが コロンビア Columbia セイバー5ミッドアウトドライ Dark Plum YL2365 ハイキング トレッキング アウトドア ウォーキング 登山靴 防水 レディース kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

コロンビア(Columbia) セイバー5ミッドアウトドライ Dark Plum YL2365 ハイキング トレッキング アウトドア ウォーキング 登山靴 防水 (レディース)

7875円

コロンビア(Columbia) セイバー5ミッドアウトドライ Dark Plum YL2365 ハイキング トレッキング アウトドア ウォーキング 登山靴 防水 (レディース)

【コロンビア】【Columbia】【エルブレス】【ヴィクトリア】【ビクトリア】【Victoria L-Breath】【トレッキングシューズ】【靴】【ハイカットナイロン】【Lady's】【Ladys】【レディース】【れでぃーす】【女性】【2022 おすすめサンダル エルブレス】【滑らない】【オムニテック】【キャンプ】【レジャー】【スポーツ】【フィッシング】【釣り】【つり】【くつ】【パープル】【キャンプ】【レジャー】【スポーツ】【通気性】【クッション性】【フェス】【パープル】【lb22050603bn】【ゴアテックス】【GTX】【GORE-TEX】【アウトドア】【lb220513gtx】【lb202205trek2wshoes】【lb2206pop】【lb2206292bn】【トレッキングシューズ  ミドルカット エルブレス220805】【ハイキングシューズ】【登山 靴】【登山 シューズ】【クライミング】【カジュアル】【安全】【滑りにくい】【バックパッカー】【街歩き】【耐久性】【安定感】【旅行】【トラベル】【防水】【耐水】【雨】【幅広】【ワイド】【10794179701】【YL2365 506】【10794179601】【YL2365 286】













●素材:【甲皮】合成繊維/合成皮革 【底材】合成ゴム
【実寸サイズ】
●重量:約345g(24cm片足)
●中国製
●アウトドライ:浸水ゼロ。優れた透湿性。
●アウトドライテクノロジーによる優れた防水透湿性とグリップ力が高いソールが特徴的なハイキングシューズ。足幅が広い方向けにワイドな設計になっています。水の浸入をブロックし、通気性の良いメッシュ素材が内部の蒸れを軽減します。ミッドソールには軽量でクッション性のあるテックライトを使用。つま先までしっかりホールドする安定感のある履き心地で、ハイキングだけでなく、おかっぱりやボートのバスフィッシングにも最適なシューズです。

【商品の購入にあたっての注意事項】
※弊社独自の採寸・計量方法により計測を行っておりますため、多少の誤差が生じる場合がございます。
【こちらの商品について】
※シューズの製造過程で、接着剤の付着や縫製のズレ・歪みがある場合がございます。予めご了承の上、お買い求めください。
※一部商品において弊社カラー表記がメーカーカラー表記と異なる場合がございます。
※ブラウザやお使いのモニター環境により、掲載画像と実際の商品の色味が若干異なる場合があります。
※掲載の価格・製品のパッケージ・デザイン・仕様について、予告なく変更することがあります。あらかじめご了承ください。













コロンビア(Columbia) セイバー5ミッドアウトドライ Dark Plum YL2365 ハイキング トレッキング アウトドア ウォーキング 登山靴 防水 (レディース)

デザインも非常にかわいくて気に入っています。 足慣らしで1回履いたあとに早速登山に生きました。 軽くて履き心地がすごく良くて、安心して登山が出来ました。
レモンミント 4
安全でメーカーを信頼できます。出るところが固まってしまうと、小さな穴から飛び出して変な方向に中身が飛んでしまいます。詰まらないように注意が必要です。粘度が割と低いので、減りが早いことも難点です。この2点が改善されれば、もっと使いやすいと思います。それでも色々と試しました結果、これに落ち着いています。よくスポンジで泡立てて使用することで油汚れもキレイになります。

ふるさと納税 ジェラート国際大会優勝店Rimoのカップソフトクリーム 北海道網走市 しむら SimSimシムシム マダムヘナ シムカラーEX 25g×4個パック [ソフトブラック] 防音・防振ステージ クラシエ スカイウォーター グレープフルーツ味 (1L用×2袋)×5個
SALE/78%OFF】 送料無料 アウトドアシューズ レディース 靴 コロンビア Columbia ミッドカット 防水 通気性 ハイキングシューズ キャンプ フェス 女性 くつ スニーカー YL2365 fucoa.clSALE/78%OFF】 送料無料 アウトドアシューズ レディース 靴 コロンビア Columbia ミッドカット 防水 通気性 ハイキングシューズ  キャンプ フェス 女性 くつ スニーカー YL2365 fucoa.cl
KN企画 STAGE6 メインジェットセット(デロルトキャブ用)(d=6mm) 98-120番(10本セット) S6-28DEL6-004 とろける苺のショートケーキ (直径11.5cm)ギフト プレゼント 差し入れ 記念日 誕生日 バースデー スイーツ
オシャレさももちろんあって、機能も良かった。初めての10時間トレッキングでも疲れも靴擦れもなく良かった。同じ靴を履いた人に何人もすれ違ったけど笑
60000 Hailo Mini ハイロ社ミニ脚立 ホワイト アイ・オー・データ機器 SSPL-UT1K ポータブルSSD USB 3.2 Gen 1(USB 3.0)対応 1TB ビターブラック アスクル レジ袋(乳白) 35号 幅260mm×マチ130mm×縦530mm 1箱(1000枚 イタリアンライグラスの種 Kyushu1 1kg
メンズ スティーンズピーク アウトドライ / STEENS PEAK OUTDRY YM5647 286 [22FW]|コロンビア / Columbiaの通販 | GsMALLメンズ スティーンズピーク アウトドライ / STEENS PEAK OUTDRY YM5647 286 [22FW]|コロンビア / Columbiaの通販  | GsMALL
ふるさと納税 活ホタテ3kg!~2022年11月発送~北海道利尻島から直送! 北海道利尻富士町
なおこ 1
固定するのにはとてもいいと思います。ですが使ってすぐに親指の固定部分のマジックテープが 剥がれてきました。縫製が甘いのかマジックテープが縫製に合っていないのか(100均にあるような硬いマジックテープ) 使い捨てのような感じになってしまい とても残念です

コロンビア トレッキングシューズ 防水 ミッドカット レディース セイバー ファイブ ミッド アウトドライ SABER V MID OUTDRY YL2365 286 Columbia :0000001042984:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングコロンビア トレッキングシューズ 防水 ミッドカット レディース セイバー ファイブ ミッド アウトドライ SABER V MID OUTDRY  YL2365 286 Columbia :0000001042984:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
好川産業 マルヨシ パテキング メタリックブルー 3寸 90mm 77601 |ステンレス ヘラ 塗装 外装 補修 パテ製品 副資材 工具 パテ処理
セイバー コロンビア 登山靴 レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comセイバー コロンビア 登山靴 レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Columbia]コロンビア レディース トレッキングシューズ セイバー ファイブ ミッド アウトドライ (YL2365)(506) :tp- yl2365-506:ASPOアスリート - 通販 - Yahoo!ショッピングColumbia]コロンビア レディース トレッキングシューズ セイバー ファイブ ミッド アウトドライ (YL2365)(506) :tp- yl2365-506:ASPOアスリート - 通販 - Yahoo!ショッピング
コロンビア トレッキングシューズ 防水 ミッドカット レディース セイバー ファイブ ミッド アウトドライ SABER V MID OUTDRY YL2365 286 Columbia :0000001042984:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングコロンビア トレッキングシューズ 防水 ミッドカット レディース セイバー ファイブ ミッド アウトドライ SABER V MID OUTDRY  YL2365 286 Columbia :0000001042984:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
4 Way 折りたたみソファマットレス シングル
コロンビア トレッキングシューズ 防水 ミッドカット レディース セイバー ファイブ ミッド アウトドライ SABER V MID OUTDRY YL2365 286 Columbia :0000001042984:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングコロンビア トレッキングシューズ 防水 ミッドカット レディース セイバー ファイブ ミッド アウトドライ SABER V MID OUTDRY  YL2365 286 Columbia :0000001042984:ヒマラヤ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
フォックスファイヤー 防寒手袋 エクストリームハンドウォーマー レッドM(qh)
セイバー コロンビア 登山靴 レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comセイバー コロンビア 登山靴 レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
marimoco 5
少しでも体に良い物を使いたいので、全てこちらのお砂糖に置き換えました。グラニュー糖なのでお菓子作りにも使いやすです。クッキー生地などにはザラザラが残るので、粉砂糖もできたら良いなと思います。

エアーマット マット 折りたたみ 防災 防災グッズ Defend Future ラック スチールラック ルミナス ノワール 黒 幅110 5段 奥行40 スチール 収納 棚 収納ラック おしゃれ ブラック メタル 幅111×奥行41×高178.5cm NO1118-5 ティファール(T-FAL)KO6301JP アプレシア・プラス ホワイト電気ケトル 0.8L 犬用 おやつ 鶏肉 サプリメント iti(イティ) トリーツ 凝縮カットチキン 口腔ケア 100g VW ポロ(6N1 6N2) サーモスタット 80度開弁 032121110C 出荷締切18時

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

JIMBO 神保電器 J-WIDEシリーズ 配線器具 操作板 トリプルマークなし 3路 4路用 WJN-T

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

バイク LEDフォグランプ 補助灯 2タイプ選択可 ステー 配線付き ミラー ブラケット ヘッドライト 16W 3000ルーメン 6000K ホワイト 2個セット 汎用 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キャベツ(約1.2kg)1個

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

25942B 井上ゴム工業 IRC スタンダードチューブ TR-4 14インチ JP店

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。