1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 犬用品
  4. 首輪、ハーネス、リード
  5. 犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可
【SALE/74%OFF】 完成品 犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可

660円

犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可

●ハーネス 犬 おしゃれ かわいい
●中型犬用胴輪 MBD スリーディハーネス Mサイズ 犬用ハーネス
●ネコポス(メール便)送料無料

[/メーカー・ブランド:ラロック/ブランド:MBD/シリーズ:スリーディハーネス/スリーディーハーネス/3Dハーネス/犬用/犬用品/ドッグ/イヌ用/胴輪/ハーネス/douwa/ha-nesu/通販/中型犬用/ペット用品/グッズ/4580272137018/]

  ▼              ▼
  ▼ サイズなどの詳細は下の  ▼
  ▼              ▼
  ▼ 【商品説明をもっと見る】 ▼
  ▼              ▼
  ▼ ボタンをクリック!    ▼
  ▼              ▼
 





















ラロックショップ Yahoo!店
・ ハーネス > 中型犬用ハーネス
・ ハーネス > 首への負担軽減
『【中型犬用胴輪】MBD スリーディハーネス Mサイズ』について。

  • 複数店舗運営のため、ご注文時の在庫の有無に関わらず、欠品となる可能性がございます。ご了承の上、ご注文頂けますようお願い申しあげます。
  • ご注文前の在庫数は、システムの都合上お調べできません。ご不便をお掛け致しますが何卒ご了承ください。
  • ご使用のモニタや環境によって、写真の色や明るさが異なって見える場合がございます。
    お支払い方法について

犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可

引っ張り防止】 ラロック ハッピーウォークハーネス XS・Sサイズ 愛犬の引っ張りを止めるトレーニングハーネス - 首輪のラロックショップ 本店引っ張り防止】 ラロック ハッピーウォークハーネス XS・Sサイズ 愛犬の引っ張りを止めるトレーニングハーネス - 首輪のラロックショップ 本店
保護犬ですが、引っ張りクセの強い中型犬を飼っています。しつけに首輪が良いと妻が言うので、首輪をしていました。 しかし引っ張りクセのため、首輪をすると喉が痛いのか、何度も咳き込み、胃液など吐き出す始末‼️‼️ これなら喉に強い影響がないですし、体全体を浮かせる様にコントロールできるので、大変良い感じで散歩をしています。
カワカミ ノゾミ 3
コスパは良いんだけどストッパーがすぐに緩みがちで安全面に問題ありです20キロプレートがないので別途購入しないといけません

千葉 5
180cm95kgの自分が懸垂、ディップをしても足場は少し揺れるが、安定感がある腹筋台は少し足あてが痛いのでホームセンターでスポンジを買って巻こうと思うそしてなかなかコンパクトなのであまり場所を取らない

カーリー 犬用 高品質 ハーネス ペット メッシュ 通気性 調節可能 痛くない 丈夫 ペットグッズ 犬 ブランド 犬具 頑丈 散歩 curli 犬用ハーネス ベストハーネス エアメッシュ クラスプ 小型犬 中型犬 スイス 胴輪 Vest Harness Clasp Air 【超新作】カーリー 犬用 高品質 ハーネス ペット メッシュ 通気性 調節可能 痛くない 丈夫 ペットグッズ 犬 ブランド 犬具 頑丈 散歩 curli  犬用ハーネス ベストハーネス エアメッシュ クラスプ 小型犬 中型犬 スイス 胴輪 Vest Harness Clasp Air 【超新作】
パンツ Sサイズパンパース オムツ さらさらケア (4~8kg) 94枚 クレヨン 6色 安心 赤ちゃん 日本製 高品質 ぬりえ おでかけ イシコロール ( くれよん 割れにくい 女の子 男の子 知育玩具 )
犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可 :72137018:ラロックショップ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング犬 ハーネス ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ 中型犬用胴輪 メール便のみ送料無料 ギフト包装可 :72137018:ラロックショップ  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
肉 牛肉 ギフト すき焼き ブランド牛限定 A5等級 クラシタスライス(シート巻)1kg(250g×4) 2022 和牛 送料無料 ミヤコ:MBソルダーG1(銀入) 型式:M171G1 タラバガニ たらばがに 超特大 極太 7L 1.3kg ×5肩 セット 合計 6.5kg 前後 足 脚 肩 セクション 正規品 かに カニ 蟹 ボイル 冷凍 かに鍋 焼きガニ 丸西酒造 マルニシ ベニハルカ あまくち 芋焼酎 25度 1800mL
着けやすくて、丈夫です。 犬も動きやすいようで、ロングリード付けて走り回ってます。 汚れてもネットに入れて洗ってます。 今回、犬が慣れていると考え同じものを購入しました。
ハーネス - 犬の首輪のラロックショップ本店ハーネス - 犬の首輪のラロックショップ本店
13キロ柴犬、毛が少し長めのタイプです。 いろんなハーネスを使いましたが、こちらが1番しっくりきていてリピートです。 首も胴体もサイズ調整出来るので、しっかりサイズを合わせられますし、夏と冬で毛の厚さが変わるとサイズも変わりますが対応出来ます。 毛がフサフサしているのでハーネス自体にクッション性は求めておらず、出来るだけスッキリ付けられるものが犬も不快感が少ない様です。 丈夫ですし、抜けたこともありません。
桃介 3
160?、普通体型の女性です。レビューで男性が買ったというのを見たので、ユニセックスかなと思いSサイズ買いました(ホワイト)。丈は十分ですが、めちゃくちゃに薄いんですよね。ほんとにUVカットなのかが1番心配です。日光過敏症でこの時期外で肌を出せないので、これで湿疹出たらしんどいですね。でも少しは期待してるので効果示して欲しいです。着用後にまた更新します。あと、親指出すところがちょっと痛そうです。そこだけ少し硬い生地になってるので敏感肌の人とか、少しでもチクチクするの気になる人は合わないかもしれない。自分はとりあえず使ってみて良さそうだったら黒買おうかなと思います!親指から指の先までの布(手のひら部分)が少し男性用かな。丈が女性用のよりも少しだけ長いです。

楽天市場】犬ハーネス かわいい胴輪 ソフト素材 中型犬用 バックル留具2つ付き 着脱簡単 首通しが嫌な愛犬向き 送料無料【メール便のみ】 ギフト包装可ラロック アミット ツービーハーネス ドットソフト Mサイズ : 犬猫用品と雑貨 ラロックショップ楽天市場】犬ハーネス かわいい胴輪 ソフト素材 中型犬用 バックル留具2つ付き 着脱簡単 首通しが嫌な愛犬向き 送料無料【メール便のみ】 ギフト包装可ラロック アミット ツービーハーネス ドットソフト Mサイズ : 犬猫用品と雑貨 ラロックショップ
LI-NING AYKQ715 ウォームアップパンツ バドミントンウェア(ユニ メンズ) リーニン
今までの胴輪は足を通すタイプだったので、胴輪をする時いつも抵抗されてたのですが、この胴輪だと首にヒョイと輪をかけ、胴の部分をパチッと止めれば終りなので、抵抗されずに着けることが出来るようになりました。散歩中も快適らしく、ワンコがご機嫌です。リードを付ける部分が胴の方側にあるので、リードを引っ張ることがあっても、首側に負担がかからず苦しくないようです。買って良かったです。
犬 介護 介護用品 ハーネス 歩行補助 サポート 老犬 シニア 小型犬用 後ろ足 3WAYケアハーネス メッシュ オス メス兼用 2〜6号 ポンポリース 2021年新作犬 介護 介護用品 ハーネス 歩行補助 サポート 老犬 シニア 小型犬用 後ろ足 3WAYケアハーネス メッシュ オス メス兼用 2〜6号  ポンポリース 2021年新作
ハーネス - 犬の首輪のラロックショップ本店ハーネス - 犬の首輪のラロックショップ本店
刺繍 刺しゅう糸 DMC 25番 ブラウン・グレー系 3866|ししゅう糸 刺繍糸 ディーエムシー DMCの糸
nam 4
使い始めは純正より粘着力が強いです。その分剥がしにくいですが気になりません。ヘタッた純正のパッドを使い続けるより、こちらを定期的に交換して使う方が効果も良さそうです。ただ、パッドの端子がある面の灰色の印字がパリパリ剥がれて周りに付くので、印字は無くすか、純正のように剥がれないものにしてほしいです。

あいす 1
サイズ感はいつものサイズで購入してイイと思います。裾の絞りが可愛くて購入したのに、ゴムがキツすぎてチャックを占めると変にもたついてモデルさんのようには着こなせませんでした。そして何より、動きにくい。ワンサイズ大きいのを購入すれば良かったのかもしれませんが、これ以上大きいと私には大きすぎることになるので、可愛いだけに残念でした。

CARBON POWER AIR CLEANER (カーボンパワーエアクリーナー) ホンダ N-BOX N-BOXカスタム JF3,JF4 [35247]
ラロック アミット ツービーハーネス Mサイズ 中型犬用ハーネス - 首輪のラロックショップ 本店ラロック アミット ツービーハーネス Mサイズ 中型犬用ハーネス - 首輪のラロックショップ 本店
ニコン大好き 5
日曜配達が一日遅れ月曜に到着!まあ連休なので仕方ありません。配達の方ご苦労さまです。   品物ですが組み立ては、皆さんが書いてあるように1時間位かかりました、ナットのネジ山が硬いのと素直に入るのがあり大変です、アチャラの品物で仕方ないのでしょう。手が痛いです…。写真にあるように六角ボルトがスペンサーが丸穴なので入りません、スペンサー無しだと本体が減っ込んで使えません。ボルトを替えました。     又立ての支柱は、左右同じ物が入っています、外が穴が小さいのが正解だと思いますが、まあ兼用にしているのでしょうか?まぁ、どうにか組み立てました、しっかりしています。満足出来る品物です! ジムが休みの時、懸垂だけでも頑張ります!

ON OFF ハンドル スイッチ 汎用 ハンドルバー ヘッドライト など LINE6(ラインシックス) HS70T (タン) ◆ ヘッドセットマイク XD-V55HS XD-V75HS XD-V70HS用
楽天市場】犬 ハーネス かわいい おしゃれ 脚を通さない 簡単装着 首の圧迫防止 優しい胴輪 中型犬用 犬用品 ペット用品 送料無料【メール便のみ】ギフト包装可ラロック MBD スリーディハーネス Mサイズ : 犬猫用品と雑貨 ラロックショップ楽天市場】犬 ハーネス かわいい おしゃれ 脚を通さない 簡単装着 首の圧迫防止 優しい胴輪 中型犬用 犬用品 ペット用品 送料無料【メール便のみ】ギフト包装可ラロック  MBD スリーディハーネス Mサイズ : 犬猫用品と雑貨 ラロックショップ
デザインに惹かれ11キロの柴犬に着用しました。サイズ調整が割と幅広くでき、1番キツくしてピッタリだったので20キロ台の犬にも使用可能かと思います。
空気清浄機 アイリスオーヤマ PMAC-100 14畳程度 PM2.5対応 ウィルス除去 靴下 撚り杢 細リブ ニーハイソックス 2P

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ドライヤー 速乾 大風量 マイナスイオン 温度コントロール 温風コントロール サーモセンサー 潤い ツヤ ヘアケア アイリスオーヤマ HDR-MC1 年内緊急

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

換気扇フィルター 換気扇 フィルター 195×390mm12枚 カバー 20cm 30cm超 国産 レンジフードフィルター 特厚1cm X1(01)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルーフキャリア(スチール製)「スズキ純正用品」キャリィ DA16T

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

国産 ダンボール(段ボール) 無地ダンボール 引越し・梱包用Lサイズ(120サイズ対応) 10枚セット ダンボール箱 段ボール箱 荷造り 郵送 引っ越し 梱包 収納 フリマ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。