1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドアウエア
  5. THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NL71904 MTN VERSA MICRO JK マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ
40%OFFの激安セール 予約販売品 THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NL71904 MTN VERSA MICRO JK マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NL71904 MTN VERSA MICRO JK マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ

6804円

THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NL71904 MTN VERSA MICRO JK マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ

軽量で優れた保温性を持つマイクロフリースを採用したジャケット。リサイクルフリース素材を使用した、環境問題に配慮した商品です。パックのショルダーハーネスが当たる肩部分は、耐摩耗性に優れたナイロン生地を使用。静電気の発生を抑える静電ケア設計。森林限界を超える登山シーンから肌寒い季節のキャンプまで、シーンを問わず幅広く活用できる中間保温着です。

【Fabric】 VERSA Micro 100 ECO(ポリエステル100%)<肩部分>NORTHTECH Cloth ECO(ナイロン100%)
【Function】 リサイクルフリース素材を使用/肩部分布帛補強
【原産国】 タイ
【Size】 S、M、L、XL、XXL
【Weight】 250g(Lサイズ)
【Color】 (FF)ファンファーレグリーン、(FR)ファイアリーレッド、(NT)ニュートープ、(TB)TNFブルー、(PG)パパイヤオレンジ、(WM)ワイマラナーブラウン、(UN)アーバンネイビー、(K)ブラック

サイズ寸法(実寸)
/着丈/身幅/裄丈/裾幅
S/64/50/81/44
M/66/52/84/46
L/68/54/87/48
XL/70/56/90/50
XXL/72/58/93/52


ブランド/品番 THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NL71904
詳細
軽量で優れた保温性を持つマイクロフリースを採用したジャケット。リサイクルフリース素材を使用した、環境問題に配慮した商品です。パックのショルダーハーネスが当たる肩部分は、耐摩耗性に優れたナイロン生地を使用。静電気の発生を抑える静電ケア設計。森林限界を超える登山シーンから肌寒い季節のキャンプまで、シーンを問わず幅広く活用できる中間保温着です。

【Fabric】 VERSA Micro 100 ECO(ポリエステル100%)<肩部分>NORTHTECH Cloth ECO(ナイロン100%)
【Function】 リサイクルフリース素材を使用/肩部分布帛補強
【原産国】 タイ
【Size】 S、M、L、XL、XXL
【Weight】 250g(Lサイズ)
【Color】 (FF)ファンファーレグリーン、(FR)ファイアリーレッド、(NT)ニュートープ、(TB)TNFブルー、(PG)パパイヤオレンジ、(WM)ワイマラナーブラウン、(UN)アーバンネイビー、(K)ブラック

サイズ寸法(実寸)
/着丈/身幅/裄丈/裾幅
S/64/50/81/44
M/66/52/84/46
L/68/54/87/48
XL/70/56/90/50
XXL/72/58/93/52

メンズ
※ご注文の前に必ずご確認下さい

※当店では複数店舗で在庫を共有している為、稀にご注文が重なり在庫切れとなる場合がございます。その際はお電話、メールにてご連絡させて頂いております。ご了承くださいませ。
※水着・アンダーウェア・ソックス類に関しましては、衛生商品につき初期不良以外の返品交換はお受け致しかねますのでご了承下さい。
※モニタ閲覧環境によっては、画面の商品と実際の商品の色が異なって見える場合がありますがご了承ください。

THE NORTH FACE(ザ・ノースフェイス) NL71904 MTN VERSA MICRO JK マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ

WAIPER.inc 忠実復刻 米軍 U.S.NAVY N-1 デッキジャケット 後期型 アルパカライニング MADE IN JAPAN メンズ アウター
きり 4
エアコン内部洗浄、フィルターにわさびデェールつけて交換し、さらにこれで車内消臭してみました。燻煙剤は数年前にやったっきりで、あまり乗ってないので臭いは気にならないのですが予防のため

楽天市場】THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NL71904"MOUNTAIN VERSA MICRO JACKET" マウンテンバーサマイクロジャケット フリース ジップ 保温 防寒 軽量 アウター トップス アウトドア メンズ レディース 5カラー 国内正規 2022AW : LOWBROW楽天市場】THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NL71904
Dr.Scholl(ドクターショール) ベルベットスムーズ 電動角質リムーバー ダイヤモンドエキストラ(粗め) ピンク
THE NORTH FACE ザ ノース フェイス Men's マウンテン バーサ マイクロ ジャケット メンズ S ミネラルゴールド ME NL71904 最大69%OFFクーポンTHE NORTH FACE ザ ノース フェイス Men's マウンテン バーサ マイクロ ジャケット メンズ S ミネラルゴールド ME  NL71904 最大69%OFFクーポン
[ザノースフェイス] フリース ジャケット マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ NL71904 軽量 保温 防寒 | コート・ジャケット 通販 - Amazon[ザノースフェイス] フリース ジャケット マウンテンバーサマイクロジャケット メンズ NL71904 軽量 保温 防寒 | コート・ジャケット 通販  - Amazon
スリッポン レディース モックシューズ 外履き 内履き 秋 冬 暖かい 防寒 ふわふわ スニーカー 軽量 アウトドア 普段使い ボア フリース
hukuda 4
今まで幹高2から3mの木の上部枝切りは、脚立を使用していた。脚立では配置的に枝の中に立てるため、切った枝が顔面に落ちてきたり、途中で引っかかったり、枯れ葉が降ってきたり、枝先の花びらの落下で体中が花だらけ。以前より、このような枝切りがあるのは知っていたが、利便性は気にしていなかったため、購入せずに済んでいた。今回、たまたま台風襲来直前での昼間に時間が無く、以前のように脚立での枝切りが出来なかったため、急遽、翌日配達の高枝切りを購入した。長さについては、この商品は1.8から3mとなっていた。切る枝の高さが2.5から3.5mで自分の身長をプラスすると、長すぎるかと思ったが、実際に使用する際は、木から離れて、横から上部の枝を切るので、身長をプラスする考え方は不要でした。木からどれくらい離れて枝切りが出来るかという考え方で良いかと。こう考えると、全長は2mから3mが適切な長さと感じます。先端の枝はさみ機能は便利です。切った枝が挟まれ、そのまま下に持ってこれる、言わばマジックハンドの様なもの。ただし、幹の右側の枝切りには、この機能が働くが、左側の枝切りでは、ハサミと枝はさみの位置が逆となり、マジックハンドの様にはならない。本体を180度回転させれば、機能するが、この状態では、手元の操作ハンドルが上下反転して使いずらいものとなる。手元ハンドル部のみ回転式になっていれば、この状態は解消できるが??。最大切断枝径:最大14mmカットとなっているが、実際の枝では、10mm程度が限界です。ハサミの隙間には14mmの枝が挟めても、切断能力はハンドルを握る力と操作ワイヤーの伸びに影響され、切断できません。本体の操作性と持ちやすさ、軽量感は良い感じです。

正規品 ノースフェイス THE NORTH FACE マウンテンバーサマイクロジャケット(メンズ) MTN VERSA MICRO JK NL71904-BF :nl71904-bf:スポ王 - 通販 - Yahoo!ショッピング正規品 ノースフェイス THE NORTH FACE マウンテンバーサマイクロジャケット(メンズ) MTN VERSA MICRO JK NL71904-BF  :nl71904-bf:スポ王 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ONE STEP クサビお得な2本セットファイヤーサイド ねじり 楔(くさび) クサビ くさび 楔 薪割りクサビ 薪割り斧 薪割り 薪ストー フック カレンダーフック はがせる粘着 4個入り 粘着テープ ( 粘着 粘着シール シールフック 小物掛け )
keroyon 1
自宅の草刈りで2.3回使用しましたが、すぐに切れ味が悪くなり、切れずにハサミの間に巻き込んでしまいました。伸縮出来高い所をたまに作業するくらいならいいのかもしれませんが、ガシガシ草刈りするのには重さ的にも向いてないです。

シコリーブ薬用スキンクリーム 180g プーマ PUMA ゴルフ AOP LS モックネック ゴルフ 長袖ポロ 長袖ハイネック メンズ 2 539369 送料無料
Amazon カスタマー 5
ゴールドウインのヒップバックに使用。十分に使える。耐久性はこれからだが問題無さそうです。お手頃に買えてよかったです。

taku555 5
ekワゴンの純正ホイールに使用してます。バルブの位置を工夫すると簡単に装着出来ました。

マウンテンバーサマイクロジャケット(メンズ)(NL71904)- THE NORTH FACE公式通販マウンテンバーサマイクロジャケット(メンズ)(NL71904)- THE NORTH FACE公式通販
新品 タカラトミー トランスフォーマー レガシー TL-04 キックバック ホリスティックキュア ブロードライヤー 折り畳みバケツシリコン製大容量パステルカラーおしゃれ折りたたみバスケットソフトバケツ洗濯かご浸け置きランドリーバスケット釣りバケツ ポッシュ(POSH) Z2テールランプ(LED)単体 ゼファー400χ ゼファー750 ゼファー1100等 クリアレンズ 031290LC 親指サポーター 腱鞘炎 手 親指 ばね指 突き指 左右兼用 テーピング 固定 手首 痛い
楽天市場】THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NL71904"MOUNTAIN VERSA MICRO JACKET" マウンテンバーサマイクロジャケット フリース ジップ 保温 防寒 軽量 アウター トップス アウトドア メンズ レディース 5カラー 国内正規 2022AW : LOWBROW楽天市場】THE NORTH FACE ザ ノースフェイス NL71904
メイホウ(MEIHO) VS-3020 NSM クリア 186070 ピーコック水筒部品 2ウェイタイプ用 ASGせんユニット ピンクハート ASG-W80PH用 パナソニック 二重環形蛍光灯(FHD) 70形 電球色 ツインパルックプレミア FHD70ELL 在庫販売 NITE IZE(ナイトアイズ) Key Rack キーラック KRK-03-01 カラフル ミリタリー
Amazon カスタマー 2
ブレーキランプが切れて他のLEDを付けましたがブレーキランプ内の一部が上手く照射されず気になっていたので360°照射出来そうなこの商品を付けてみました。ブレーキペダルを固定し車の後ろに回って見てみると全体的に暗くなってしましとても使用する気にならず速外し今まで付けていたものに変えました。レビューを見る限りではかなり明るそうにで期待していただけに残念でした。車種により違うのかもしれませんが大きめのブレーキランプには不向きだと思います。この明るさで車検は大丈夫なのかな...

ホンダ(HONDA) 2馬力用船外機パーツ エンジンオイルドレンボルト(プラスねじ) 90101-ZW9-003  クリックポスト対応可能
マウンテンバーサマイクロジャケット(メンズ)(NL71904)- THE NORTH FACE公式通販マウンテンバーサマイクロジャケット(メンズ)(NL71904)- THE NORTH FACE公式通販
ノースフェイス マウンテンバーサマイクロジャケット S NLW71904フリースノースフェイス マウンテンバーサマイクロジャケット S NLW71904フリース
ノースフェイス フリース ジャケット アウター THE NORTH FACE NL71904 MTN VERSA MICRO JK マウンテンバーサマイクロジャケット :TNF20001:HOOD - 通販 - Yahoo!ショッピングノースフェイス フリース ジャケット アウター THE NORTH FACE NL71904 MTN VERSA MICRO JK  マウンテンバーサマイクロジャケット :TNF20001:HOOD - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HONMA ホンマ製作所 ステンレス 自在煙突支え φ100~150mm用≪煙突支持部材≫ [No.501004001]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

長い歴史を持つドイツ製パワーワン power one補聴器用空気電池 PR41(312) 5パック(30粒)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ドアロック モーター 交換用 12V FC-280PC bB ドアロックアクチュエーター 加工必要

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パナソニック Panasonic 金属製換気扇 FY-25EM5

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。