1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. リュック、バッグ
  5. アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー
【新品】 本物品質の アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー

2517円

アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー

【商品紹介】
ギアコンテナ Mサイズとマルチインバッグのセット。

<マルチギアコンテナ M>
 ●取り外し、位置調節が可能な仕切り板が2枚付属。
 ●内部(蓋部分裏)にメッシュポケット付。
 ●カラビナループを装備。
 ●大型のジッパープル。
 ●保護パッド入りで内部のギアを保護。
 ●底部にはターポリン素材を使用。


<マルチインバッグ>※マルチインバッグに使われているターポリン素材は底部のみです。
 ●Mサイズのコンテナにすっぽり入るマルチインバッグ。
 ●上部にインナーネットが縫い付けられているので、中のものが外へ飛び出すこともありません。
 ●安定感をアップさせる底板入り。

















◆サイズ(ブランドのロゴを正面とした場合)
Mサイズコンテナ
 横:約50cm × 奥行:約30cm × 高さ:約32cm
 容量:約48L(Mサイズ)

マルチインバッグ
横:約32cm × 奥行:約23cm × 高さ:約24.5cm

◆素材
上部:ポリエステル600D
底部:ターポリン

【色目につきまして】
※ダークオリーブはブラウン系です。
※コヨーテ:室内撮り色比較をご参照ください。外撮影より暗めの色合いです。











アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー

Flip Belt フリップベルト フリップベルトクラシック FlipBeltクラシック カーボン Carbon ウエストバッグ 水筒カバー 肩掛け ベルト付き ペットボトル カバー ショルダー 水筒 ケース 保冷 保温 500ml 600ml ペットボトルホルダー こども サーモス 象印 タイガー 門柱 ポスト 一体 YKK YKKap ルシアスポストユニット SD01型 演出照明タイプ 本体 木調色 ポスト T11型(後出し) アルミ色 ドギーマン ぜいたくビーフの生ハム風 ( 60g ) ドギーマン(Doggy Man) 三彗製作所 発光パール天秤 30号
貧乏ひまばっか 4
軽量ではありません。 堅牢な作りです。 ぐらぐらしません。 ただ、表示が1セット入りだと思ったら、2セットあったので買いすぎた。本当に真っ白なので、使用する環境をイメージしてコーディネイトに合うように使用されたら満足かと思います。

Paris 同軸デジタル アナログ 音声 変換アダプタ DACデジタル(光 同軸) to アナログ(RCA)オーディオ変換器 コンバーター 金メッキ端 トラック用品 ジェットイノウエ モコモコ シフトブーツカバー ヌバック ブラック 黒糸 508102 防虫ドレンキャップ3個組 エアコン 排水ホース ドレンホース エアコンホース キャップ 室外機 虫 侵入防止 害虫 ゴキブリ 防虫 ホコリ 詰まり
アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 約48L AL-OB101 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー : alob101:山と遊ぶ - 通販 - Yahoo!ショッピングアルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 約48L AL-OB101 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー : alob101:山と遊ぶ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アルバートル(albatre)マルチギアコンテナ Mサイズ 約48L ソフト キャリーバッグ 折りたたみ アウトドア キャンプ AL-OB101の通販はau PAY マーケット - 山と遊ぶアルバートル(albatre)マルチギアコンテナ Mサイズ 約48L ソフト キャリーバッグ 折りたたみ アウトドア キャンプ AL-OB101の通販はau  PAY マーケット - 山と遊ぶ
まんぼう 5
整体院のおすすめで購入しました、最初はアイシングで利用しましたが、整形外科の先生は暖めた方が良いと聞いたので温ったかい方で利用しました、令?温どちらでも可能です。夜の寝られないときに利用しています。肩痛で寝られない肩おすすめです。

Amazon | ALBATRE(アルバートル) マルチギアコンテナ COYOTE 正規品アイテム ((単品)48Lコンテナ) | ALBATRE( アルバートル) | 収納・キャリーケースAmazon | ALBATRE(アルバートル) マルチギアコンテナ COYOTE 正規品アイテム ((単品)48Lコンテナ) | ALBATRE( アルバートル) | 収納・キャリーケース
商品届きました!丁寧な梱包、即日発送とても安心して買い物出来ました。有難う御座いました! 商品の方は、想像以上に良い品物です。ランタン、ペグ、ハンマー、調理器具等全ての小物を入れてもまだまだ余裕がありました。ソロの道具ならこれ一つで十分かと思います。作りもしっかりしてますし、色合い〔コヨーテ購入〕もとてもカッコいいです! 今までキャンプに行く時に小物がバラバラあり、とても不便を感じてましたが、これからキャンプに行くのがとても楽しみになりました! 後は、実際に使用して、どれ程耐久性、耐水性があるのか、見ていきたいと思います。 一つだけ難点は、インナーバックのサイズが少し微妙かと…。いい感じにスッポリとおさまりませんでした。インナーとしてではなく、別で使用しようと思います。
サイズを48Lか68Lかかなり迷いました。結果、48Lを購入した。思っていたよりも小さく感じましたが物を入れいくと頑丈ボックスとは違い生地が柔らかいのである程度パンパンに入れてもファスナーも閉まり収まります。基本、女子ソロキャンプでの使用が多いので68Lに物を詰め込み重くなりすぎて持ち上げにくいことになるよりは48Lで正解だったと思います。色もコヨーテですが自然な感じですオシャレにまとまりました。
PYFK ランニングポーチ 軽量 防水 揺れない ウエストポーチ iPhone スマホ対応 ランニング ポーチ 薄型 おしゃれ メンズ レディー
YADO 3
プレゼントで購入しました。

アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー :alob101mb:山と遊ぶ - 通販 - Yahoo!ショッピングアルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ  バーベキュー 旅行 釣り スキー :alob101mb:山と遊ぶ - 通販 - Yahoo!ショッピング
まつ毛美容液 伸びる ビューティーラッシュ オリジン 復刻版 正規品 1.5ml まつ育 まつ毛 育毛 美容液
Amazon カスタマー 5
本来コンクリート壁に固定する器具です。板に簡単に付くと勘違いして購入する人が多いのではないかな。私は12mm合板を4枚接着し台座を作り、それに極太木ボルトでねじ止めし、その台座ごと家屋の垂木に固定して使用しています。2日がかりの作業でしたが、がっちり固定でき毎日使用しています。安価ですし、日曜大工に自信のある人には絶対お勧めです。

フンドーキン あまくておいしい醤油 極あま 200ml フンドーキン醤油 [だししょう油 甘口 調味料 国産 九州]
楽天市場】【albatre アルバートル】 マルチギアコンテナ Mサイズ48L マルチインバッグセット キャンプ アウトドア ソフトコンテナ : 山と遊ぶ楽天市場】【albatre アルバートル】 マルチギアコンテナ Mサイズ48L マルチインバッグセット キャンプ アウトドア ソフトコンテナ :  山と遊ぶ
アルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ バーベキュー 旅行 釣り スキー :alob101mb:山と遊ぶ - 通販 - Yahoo!ショッピングアルバートル albatre マルチギアコンテナ Mサイズ 48L マルチインバッグセット AL-OB101 AL-OB202 アウトドア キャンプ  バーベキュー 旅行 釣り スキー :alob101mb:山と遊ぶ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アシックス asics LYTERACER 4 ランニングシューズ 陸上 22FW (1011B349-750)
オイルランタンが入るギアボックスがほしくて探してました。今までは小さめのホムセンボックスの蓋を浮かしてなんとか使ってたんですが持ち運びがしにくく困ってました。最近は少しずつ荷物を減らせてきているのでMサイズを購入。ランタン2つに調理道具などを入れても余裕そうです。早くキャンプへ持って行きたいです。
<お一人様1本限り!>  バスカー シングルグレーン ウイスキー 44.3% 700ml 正規輸入品 アイリッシュ ウイスキー ままごと ドレッサー おもちゃ お化粧 メイク おめかし 化粧台 ミラー 鏡 ままごとセット 子供ドレッサー 知育玩具 インテリア ダイニング
福永孝史 5
いつもどおり商品には何の問題もなく、お取引もスムーズでした。

アルバートルALBATRE AL-OB101 48L トランクバッグ マルチギアコンテナM :2740-albatre-a-003:ウエストコースト アウトドアShop - 通販 - Yahoo!ショッピングアルバートルALBATRE AL-OB101 48L トランクバッグ マルチギアコンテナM :2740-albatre-a-003:ウエストコースト  アウトドアShop - 通販 - Yahoo!ショッピング
昇降テーブル センターテーブル ガス圧 無段階 北欧 幅120cm ダイニング ローテーブル 折り畳み リビング リフトテーブル ユースキンハナ(hana)ハンドクリーム 50g ジャパニーズローズの香り ジェックス 香りきわだつ おいしいチモシー 650g×3袋 うさぎ ウサギ 牧草 チモシー 一番刈り シングルプレス 健康 毛玉ケア 低カロリー ハンギョドン メモ帳 レコードみたいなメモ 日本製 キャラクター☆サンリオ レトロミュージックデザイン文具
アウトドア用に購入。 きっかけは、キャンプで気にせずガンガン使える 作りと、見た目でした。 雨風泥なんて、なんのその! 実際手に取ると、重厚感があり、しっかりと作られているのに感動。 サイズも豊富ですが、キャンプギアをアルバートルに 詰め込んで、無印の特大ボックスにフィットとする Mサイズを購入。 きっと老いるまで使い込むと思います。
田中 洋明 4
お安くシャンデリアみたいに遊んでみましたポールのフタ部分が少し安っぽさがあるけど値段を考えるといいもの買えたかなと

キャンプに行く時は今までバードボックスのみを使っていましたが使える内寸が見た目の外寸よりも狭く、また上下左右キッチリと決まってしまう分中に入れられる物は少なかったですが、コチラは多少大きくなってもジッパーさえ閉まればOKですから内容物は増えます ランタン系はハードケースに、プラスチック食器や調理器具、雑貨系をまとめるのにとても役立ちます カラビナループも重宝するし中の仕切りの板もとても良く出来ています。仕切りは初め「高いかな?」と思いましたが使ってみると上から別の荷物を乗せる時の支えになるのであれで良いんです( ・ㅂ・)و ̑̑ また。メインのコンテナはもちろんの事、マルチインボックスが更に良い仕事をしてくれます。例えば使って家に帰ってから洗おうと思ってる食器類の分類やちょっとした物の分別、普段使いも出来るデキる子です(^^)
ロードハウス ランドクルーザープラド ランクル 150 プラド TRJ150 GDJ150 GRJ150 サイドステップ TYPE-RS タイプRS KD-EX04007 ROADHOUSE KADDIS カディス

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ W17-16 トランクス

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

誕生日 数字バルーン 数字3 40インチ ピンク 風船 セット バースデー パーティー バースデー デコレーション

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スクイーズポップ Squidopop Fidget 吸盤 プッシュポップ ストレス解消グッズ スクイーズ玩具 知育 人気 ポップイット 子供 ペリペリ くっ付ける

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

GARAMONES ピック ケムール人 キャラピック

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。