1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ゴルフ
  4. レディースウエア
  5. セーター レディース ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア erm62120
【日本産】 ついに再販開始 セーター レディース ジュン ロペ ジュンアンドロペ JUN ROPE 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア erm62120 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

セーター レディース ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア erm62120

16445円

セーター レディース ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア erm62120

ジュン&ロペ ジュンアンドロペ レディース
表記サイズ
S(S) M(M) L(L)
メーカー対応サイズ
S 胸囲77〜82cm
M 胸囲80〜85cm
L 胸囲83〜90cm
実寸サイズ
S(S) 身幅47cm 肩幅34cm 後ろ着丈54cm
M(M) 身幅49cm 肩幅35cm 後ろ着丈55cm
L(L) 身幅52cm 肩幅37cm 後ろ着丈56.5cm
素材
アクリル80% ナイロン15% 毛5%
機能
手洗い可
カラー
ブラック(01) ホワイト(10)
説明
目を惹くカラーリングがポイントのニットプルオーバー
【シルエット】
程よくゆとりのあるキレイなシルエットで、すっきりと着用頂けるニットです。
【デザイン】
大人っぽいカラーリングが目を惹くスタイリッシュなデザイン。
コンビネーションされた胸元配色と、袖のライン使いがスポーティ気分を盛り上げます。
重ね着も出来るクルーネックで、顔周りもスッキリとした印象に仕上げました。
グリーン×パープルのラインが華やかなホワイト、クールな印象で着こなせるブラックの2色展開。
胸囲104cmまでご用意






2022 秋冬 新作


T-on ティーオン レディース商品詳細 ゴルフウェア

ブランド名
ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE

商品名
セーター クルーネック ニットプルオーバー 配色ラインデザイン ロゴ刺繍 ゴルフウェア

メーカー希望小売価格
23000円(税別)

表記サイズ
S(S) M(M) L(L)

メーカー対応サイズ
S 胸囲77〜82cm
M 胸囲80〜85cm
L 胸囲83〜90cm

実寸サイズ
S(S) 身幅47cm 肩幅34cm 後ろ着丈54cm
M(M) 身幅49cm 肩幅35cm 後ろ着丈55cm
L(L) 身幅52cm 肩幅37cm 後ろ着丈56.5cm
実寸サイズ計測部位詳細はこちらのイラストページでご確認くださいませ。
サイズにつきましては若干の誤差はご了承くださいませ。

素材
アクリル80% ナイロン15% 毛5%

機能
手洗い可

カラー
ブラック(01) ホワイト(10)

説明
目を惹くカラーリングがポイントのニットプルオーバー
【シルエット】
程よくゆとりのあるキレイなシルエットで、すっきりと着用頂けるニットです。
【デザイン】
大人っぽいカラーリングが目を惹くスタイリッシュなデザイン。
コンビネーションされた胸元配色と、袖のライン使いがスポーティ気分を盛り上げます。
重ね着も出来るクルーネックで、顔周りもスッキリとした印象に仕上げました。
グリーン×パープルのラインが華やかなホワイト、クールな印象で着こなせるブラックの2色展開。
【素材】
しっとり、なめらかな生地感のハイゲージニット。
ニットならではのストレッチ性で、ゴルフスイングのダイナミックな動きにも対応。
【スタイリングポイント】
どんなボトムスにも合わせやすい、着回し力抜群のニットです。
セーター クルーネック ニットプルオーバー 配色ラインデザイン ロゴ刺繍 TOPS
小さいサイズ有り
胸囲104cmまでご用意

備考
現在庫がない商品につきましても、お取り寄せが可能な場合もございますので、お問合せください。
※モニターの違い、撮影時の光線の具合により、実際の商品と若干色味が違う場合がございます。
※メーカーから提供されたサンプル撮影画像等はデザインや配色などが実際の商品と一部変更となる場合がございます。

erm62120

セーター レディース ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア erm62120

めーやん 2
3月1日に届きました。早く飲まなきゃ。

ハイゼット S331V S331W オイルフィルター ダイハツ用 純正品番 Sin 国産 ホースオイル 100ml 馬油100% レザー用オイル 保革剤 ニッサンAタイプ ジューク F15 H22.6〜現在 LED発光
JUNandROPEJUNandROPE
PRO GALLERY WOMENS - JUN ROPE'PRO GALLERY WOMENS - JUN  ROPE'
贈る結婚祝い ジュン アンド ロペ レディース ロゴプリント ボーダー柄 長袖 クルーネック セーター ERM62010 ゴルフウェア 2022年春夏モデル fucoa.cl贈る結婚祝い ジュン アンド ロペ レディース ロゴプリント ボーダー柄 長袖 クルーネック セーター ERM62010 ゴルフウェア 2022年春夏モデル  fucoa.cl
トレーナー ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 | ジュン&ロペ・レディーストップス | ゴルフウェア通販のT-on - ティーオントレーナー ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 | ジュン&ロペ・レディーストップス | ゴルフウェア通販のT-on  - ティーオン
トリイソース 桶底ソース 200ml 1本 鳥居食品
トレーナー ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 | ジュン&ロペ・レディーストップス | ゴルフウェア通販のT-on - ティーオントレーナー ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE 2022 秋冬 新作 | ジュン&ロペ・レディーストップス | ゴルフウェア通販のT-on  - ティーオン
そうくんママ 3
海外からの商品とは気づかずに購入しました。納期は1日遅れただけで商品自体は無事に届きました。が、驚いたのは薄いビニールの袋に商品がそのまま入っていた為、長い輸送期間中にホイッパーの針金部分がぺちゃんこになっていた事です。思わず笑ってしまいました。タグも何もついていないので、本当に購入したパール金属の商品なのかも不明です。100均の商品とあまり変わりないような気がします。今度からよく確認して購入しようと思います。

Nerds ナーズ ロープキャンディ レインボー 26gx3袋 ロープキャンディ ベリーベリー 26gx3袋
山下悦子 5
お玉の部分と柄の部分が一体なので洗い安く、とても清潔です。柄の部分が薄いのでお鍋に残したままでも蓋がそれなりに閉まります。

Amazon Customer 3
先がきっちり合うというのが売りのはずですが、うちに届いたものはずれていました。まあ大抵の用途には問題のない範囲ですが、細かいもの薄いものを掴むのはやはり少々使いにくいですし、単純に気持ちが悪いです。柔らかくて握るのに握力がいらない点は楽です。

大光電機 ベースダウンライト(屋内・屋外兼用) DDL6102WW 工事必要 ヘッドセット SSM-BT10 スタンダード 八重洲無線 首輪 犬用 ペット用 ハーフチョーク チェーン サイズ調節可能 レザー調 シンプル カジュアル お洒落 お散歩 お出掛け ペット用品 ペットグッズ 犬
a.m.m 5
普段から革靴を履く機会が多く、雨の日は、替えの靴を持ち歩く為、荷物が増え困っていました。こちらの商品は、靴の上に靴下を履くように、簡単に被せる事ができ、多少の雨なら、全く問題なく革靴を守ってくれました。とてもコンパクトなので、これなら、常にカバンに携帯できそうです。

近畿圏女性専用車表記インレタ
JUNROPE' ゴルフ レディースセーター、トレーナーの商品一覧|レディースウエア|ゴルフ|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピングJUNROPE' ゴルフ レディースセーター、トレーナーの商品一覧|レディースウエア|ゴルフ|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピング
拭ける 北欧風キッチンマット 45×120cm オカトー おしゃれ 北欧 風 撥水 汚れ 拭きとれる 8mm マ ット クッション 足腰 負担 洗濯 不要 ふかふか 清潔 台所 床 ピラムターバ ”スリナム スリナムリバー” 21-22cm No.1 三脚 Element MII アルミニウム4段三脚キットBL MKELMII4BL-BH ブルー [Manfrotto マンフロット 公式 最大耐荷重8kg 2020新製品 ] オシャレ柄のモールジャカードシャツジャケット フラップ付きダブル胸ポケット CPOシャツ 秋冬春 40代 50代 60代 957834 おもちゃ 収納 キッズ収納 収納 キャラクターフタ付き積み重ねBOX MDサイズ CFTB-45D すみっコぐらし ホワイト ピンク ライトブルー アイリスオーヤマ
配色ライン使い長袖ニットプルオーバー(ニット/セーター)|JUNROPE'(ジュンアンドロペ)のファッション通販 - ZOZOTOWN配色ライン使い長袖ニットプルオーバー(ニット/セーター)|JUNROPE'(ジュンアンドロペ)のファッション通販 - ZOZOTOWN
ヨーラー(YOLER) 大型風防板 ウインドスクリーン 風よけ 反射板 亜鉛メッキ鋼板 折り畳み式 8枚連結 リング付 30cmペグ付き 固定可
【楽天市場】ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE メンズ セーター クルーネック ニットプルオーバー 丸首 毛100% ロゴ刺繍 シンプル 【送料無料】 ゴルフウェア : 【T-on】ティーオン【楽天市場】ジュン&ロペ ジュンアンドロペ JUN&ROPE メンズ セーター クルーネック ニットプルオーバー 丸首 毛100% ロゴ刺繍 シンプル  【送料無料】 ゴルフウェア : 【T-on】ティーオン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

Champion チャンピオン スウェット ジップパーカー スポーツ ジップアップ メンズ レディース ストリート スケボー C3-LS150 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウイング ブラジャー フルカップ(C Dカップ)KB2114

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

当店限定P10倍 11 5 ジェイディ スポーツ自転車 スタンド JD

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ザ ノースフェイス The North Face レディース ジャケット アウター Quest Jacket In Black

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。