1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自転車
  4. サイクルウェア、ヘルメット
  5. サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ
定番の中古商品 格安 価格でご提供いたします サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ

237円

サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ

クッション性のあるスポンジクッションパッドにより、お尻の衝撃を
和らげてくれるサイクリングインナーパンツです。

長時間のサイクリングやツーリングに必須のアイテム♪

※シリコンゲルパッドのサイクリングインナーパンツも販売中です。inn-55779-1で検索してください。

【サイズについて】
画像をご参照ください。

【素材について】
綿混

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。

【補足説明】
商品の性質上、手洗いでのお洗濯をお勧めしております。













おとりよせ.com


おとりよせ.com大口購入


クッション性のあるスポンジクッションパッドにより、お尻の衝撃を
和らげてくれるサイクリングインナーパンツです。

長時間のサイクリングやツーリングに必須のアイテム♪

※シリコンゲルパッドのサイクリングインナーパンツも販売中です。inn-55779-1で検索してください。

【サイズについて】
画像をご参照ください。

【素材について】
綿混

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。

【補足説明】
商品の性質上、手洗いでのお洗濯をお勧めしております。





おとりよせ.com

サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ

2周年記念イベントが アンダーウェア 短パン SALE メンズ 衝撃吸収 インナーパンツ メッシュ素材2周年記念イベントが アンダーウェア 短パン SALE メンズ 衝撃吸収 インナーパンツ メッシュ素材
寅壱 8020-407 乗馬ズボン サージ生地 サイズ
インナーパンツ 自転車 メンズ サイクルパンツ メッシュ サイクルウェア ショートパンツ 通気 吸汗速乾 父の日 流行インナーパンツ 自転車 メンズ サイクルパンツ メッシュ サイクルウェア ショートパンツ 通気 吸汗速乾 父の日 流行
楽天市場】送料無料 サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッション性 スポンジ 痛み軽減 衝撃吸収 メッシュ 通気性 速乾性 シンプル 単色 無地 シンプル : dolcissimo楽天市場】送料無料 サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着  ショートパンツ クッション性 スポンジ 痛み軽減 衝撃吸収 メッシュ 通気性 速乾性 シンプル 単色 無地 シンプル : dolcissimo
コピックチャオ B18 ラピスラズリ ゴルフカバー ヘッドカバー ユーティリティ UT用カバー ニット製 ペンダント付け (黒×銀) 喜多方ラーメン 麺スープ 4食セット 福島県 喜多方 観光 土産 道の駅 喜多の郷 直送 お取り寄せ ご当地 ラーメン 日本三大ラーメン 醤油味 麺 送料無料 [ライトセット] ハイタイプ システムベッド ロフトベッド 机付き ロフトベット システムベッドデスク デスクライト LED照明 ZM-015 おしゃれ Cabin(キャビン) Le ment (ルメント) ブースターミスト バニラムスク 髪の導入美容液 ノンシリコン 21種類の植物オイル・エキス配合(保湿) サロン
Amazon カスタマー 5
4つ使ってハイルーフの屋根に88cmx135cmのソーラーを設置しました。キャリアだと足の高さが50cmほど必要で6,7万円します。このマグネットに乗っけてタープ用の雨トイのブラケットにベルトで固定しました。すっきりとして大変よいです。

いろいろ初心者 3
かなり緑ががった黄色です。黄緑色の表記が欲しかった・・・。

サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ :inn-55779:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピングサイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ  :inn-55779:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 インナー サイクルパンツ レディース メンズ パッ...|文昌堂【ポンパレモール】送料無料 インナー サイクルパンツ レディース メンズ パッ...|文昌堂【ポンパレモール】
サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ :inn-55779-1:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピングサイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ  :inn-55779-1:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウエイブディスク ジョグ グランドアクシス100 スーパーJOGzr ビーヴィズ リモコンジョグ スーパージョグZR アクシス90 50 アプリオ BW'S
Amazon.co.jp: HELUNDA サイクルパンツ メンズ ロードバイク パンツ サイクル インナーパンツ 3Dゲルパッド付き サイクリング 自転車パンツ レーサーパンツ 衝撃吸収 痛み軽減 レーパン 吸汗速乾 抗菌防臭 バイクウェア 初心者 長距離ツーリング : ファッションAmazon.co.jp: HELUNDA サイクルパンツ メンズ ロードバイク パンツ サイクル インナーパンツ 3Dゲルパッド付き サイクリング  自転車パンツ レーサーパンツ 衝撃吸収 痛み軽減 レーパン 吸汗速乾 抗菌防臭 バイクウェア 初心者 長距離ツーリング : ファッション
ギモン解消!!】レーパンの下はノーパンって本当…!? | サイクルウェアのことならY's Road 大阪ウェア館にお任せください!ギモン解消!!】レーパンの下はノーパンって本当…!? | サイクルウェアのことならY's Road 大阪ウェア館にお任せください!
ダイニングチェア おしゃれ 北欧 木製 椅子 クッション ダイニングチェアー 背もたれ付き 食卓用 シンプル チェア 1人掛け 2脚セット 折りたたみ 折れ脚 完成品 イヤホン 有線 マイク内蔵 リモコン付き カナル型 3.5mmジャック スマホ PCパソコン テレワークにも 黒炭 炭 しらおい木炭 15kg (ナラ・バラ) キャンプ バーベキュー BBQ 消臭 火鉢 囲炉裏 大容量 無煙無臭 国産 送料無料 だいやめ 焼酎 DAIYAME 25度 900ml 瓶 2本 芋焼酎 濱田酒造
Amazon.co.jp: サイクリング インナーパンツ サイクルパンツ メンズ 初心者 通気性 レーサーパンツ サイクルパンツ インナー 3Dゲルパッド 柔軟性 痛み軽減 吸汗 速乾 自転車用 サイクリングウエア : ファッションAmazon.co.jp: サイクリング インナーパンツ サイクルパンツ メンズ 初心者 通気性 レーサーパンツ サイクルパンツ インナー  3Dゲルパッド 柔軟性 痛み軽減 吸汗 速乾 自転車用 サイクリングウエア : ファッション
アルさとこ 4
糸自体は強く何度も使っても切れた事は無いが、十数回で持ち手がポキッと折れる。

ワイドパンツ レディース 秋冬 パンツ 9分丈 ストレート ハイウエスト ウエストゴム ボトムス ガウチョパンツ シンプル 大きいサイズ 体型カバー
サイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ :inn-55779-1:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピングサイクルインナーパンツ サイクリングパンツ サイクリングショーツ サイクルウェア インナー メンズ 大きいサイズ 男性用 下着 ショートパンツ クッシ  :inn-55779-1:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
コロ 5
製品に満足している

熊五郎 3
謳い文句に誘われ台風19号対策に購入、強力防水、超耐久強力接着等々にほれ込みましたが、全くの期待ハズレアクリル部に張り最初は強力そうに見えたが、微妙な隙間から水が入り真っ白に剥がれ、濡れた面、水中でも使用OKなんてまるでデタラメ、少し厚地のセロテープと同等、高い買い物でした、勿論、2度と買いません。これならセキスイやニトムズ、3M製品の強力防水タイプの方が遥かに安く強力です、アメリカの接着物は謳い文句は派手でも中身はお粗末、呉工業は製品テストはしたのだろうか?。不愉快千番。

HKF 4
グリップ内側から見ると本物のカーボンだと思います。もう少しグリップが細いと良いかもしれません。グリップ底の蓋にカメラネジが付いているので三脚に付けてアームを広げるとエンジンルームをのぞき込む様に撮影できるので便利。イマイチな点はアームを動かすたびにグリップとアームを接続しているネジが緩みます。原因はグリップ上についているアルミ製のgoproマウントにネジ山が有る為です。このネジ山を4.2mmのドリルで穴をあけて、アーム側のナットで閉めこむようにすると緩まなくなりました。サードパーティー製としては効果ですが赤アルマイトもアクセントになっておりグリップ底のカメラネジがグッド!ドリルで一手間かける必要があるので星四つです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

クロックス(crocs) サンダル ぺたんこ クラシック タイダイ クロッグ M White DIS206479-928 (メンズ、レディース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

折りたたみ桐すのこベッド

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

播州工芸 真田紐 袋紐 5分 幅約15mm (3m, ?0 紫)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハイドロ Schick(シック) ハイドロ5 ベーシック 替刃 (4コ入) スキンガード付 5枚刃 ブルー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。