1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 健康茶
  5. よもぎ粉末 100g よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料
人気ブランド多数対象 お得なキャンペーンを実施中 よもぎ粉末 100g よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

よもぎ粉末 100g よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料

1069円

よもぎ粉末 100g よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料

【名称】よもぎ粉末
【原材料】よもぎ(青森県産|農薬不使用)
【内容量】100g(約20日分 ※一日5gを使用した場合)

■商品について
無農薬のよもぎを乾燥させた、よもぎ特有の香り豊かな粉末
水に溶かしてヨモギ青汁に。寒い季節にはお湯に溶かしてヨモギ茶として飲める粉末サプリメントです
添加物を使用せず、無添加、無着色、無香料のよもぎ新芽100%で製品に
菜食主義(ヴィーガン、ビーガン、ベジタリアン)のパワーフードに。野菜不足、グルテンフリーとしてもおすすめ
ノンカフェイン(カフェインレス)なのでお子様も安心です

■使い方
一日に5gを目安に、水やお湯、ジュース、牛乳、豆乳、ヨーグルトなどに溶かして。
お湯に溶かしてヨモギ粉茶にも。
よもぎ餅の材料、お餅、団子、だんご、草餅、白玉、まんじゅう、ぜんざい、和菓子、お菓子作りの材料に
パン、ベーグル、蒸しパン、ホットケーキ、シフォンケーキ、パウンドケーキ、ロールケーキに。よもぎ蕎麦(そば)、パスタ、ジェノベーゼソースの材料にも
朝食のスムージーに使い、ファスティングダイエットにも

















この部分に最新情報が表示されます 倍倍ストア

LINE友達追加

15時までの決済完了で当日発送
■よもぎ粉末について
よもぎは日本でも価値の高い薬草として伝えられています。
よもぎ茶、よもぎの青汁、よもぎ餅、よもぎ団子など、新芽を使用する料理や健康食品だけでなく菓子材料としても古くから利用されてきました。
ノンカフェインでありポリフェノール、クロロフィル、葉酸、ルテインなど一般的な食材では摂取しにくい栄養を含んでいます。
欧州でもハーブの女王として高名でハーブティーとして親しまれ、中国では漢方や薬膳に使用する材料として知られています。
日本では初夏に多くの国産よもぎが多数の地域で収穫され、サプリメント、製菓材料、料理の材料として使われます。
また昨今ではよもぎ蒸し健康法が多くの女性から支持を得るようになりました。



■商品について
無農薬で育った国産よもぎを乾燥させて、よもぎ特有の香りが豊かな粉末にしました。
水に溶かしてヨモギ青汁に。寒い季節にはお湯に溶かしてヨモギ茶として飲める粉末サプリメントです。
添加物を使用せず、無添加、無着色、無香料のよもぎ新芽100%で製品にしました。
菜食主義(ヴィーガン、ビーガン、ベジタリアン)のためのパワーフードにもなります。野菜不足、グルテンフリーの食材としてもおすすめです。
ノンカフェイン(カフェインレス)なのでお子様や就寝前でも安心してお飲みください。
保存に便利なチャック付き袋入りです。
微粉末で飲みやすい、当社でも人気ランキング上位の売れ筋、よもぎ粉末をお試しください。リピート購入者も数多くおられます。



■使い方
一日に5gを目安に、水やお湯、ジュース、牛乳、豆乳、ヨーグルトなどに溶かしてお飲みください。
お湯に溶かすとヨモギの粉茶としてお飲みいただけます。
丸ごと飲めるよもぎ青汁(あおじる)のほか、大麦若葉や桑葉、ブロッコリー、きな粉、プロテイン、すりごま、米ぬかを混ぜて自家製スムージーにするなどアレンジができます。
市販のシェイカーを使い、ヤクルトなどの乳酸菌飲料、オリゴ糖、蜂蜜、黒糖、シロップなどを加えることもできます。
よもぎ餅用の材料として、お餅、団子、だんご、草餅、白玉、まんじゅう、ぜんざいなどを彩る和菓子、お菓子作りの材料としても重宝します。
そのほかパンやベーグル、蒸しパン、ホットケーキ、シフォンケーキ、パウンドケーキ、ロールケーキなどの焼き菓子スイーツやよもぎ蕎麦(そば)、パスタ、ジェノベーゼソースの材料にも使用できます。
自家製のお風呂用入浴剤、お灸やもぐさ、自家製スキンケア品(化粧水、ローション、石鹸)にもお使いください。 市販の小袋に入れて個包装すると持ち運びにも大変便利です。
朝食のスムージーに使い、ファスティングダイエットにも活用いただけます。



■内容量
100g(約20日分 ※一日5gを使用した場合)



■原材料
よもぎ(青森県産|農薬不使用)



■添加物
なし(香料や保存料を使用していません)



■栄養成分(100g中)
熱量297kcal、たんぱく質22.8g、脂質4.4g、糖質37.6g、食物繊維19.8g、食塩相当量0.1g
粒度120メッシュ、※残留農薬(なし)



■名称
よもぎ粉末



■メーカー
株式会社自然健康社



■広告文責
健康生活研究所 0742-24-8380



■区分
栄養補助食品



■賞味期限
1年間

■ 商品の説明

青森県産のよもぎを使用



本品には、青森県で収穫した高品質のよもぎを使用しています。
気温の低い地域でたくましく育ったよもぎは、濃厚で鮮やかな緑色に富み、質の高い葉緑素を含んでいます。
当社商品では、この青森において野生で育ったよもぎだけを使用。
お客様に満足いただけるよう商品開発を行いました。


香りのあるよもぎ粉末



細かい粉末にしたよもぎ粉末です。よもぎの成分や香りがたっぷり含まれています。


水に溶かして



約5g(小さじ2杯分)をグラスに入れ150mlくらいの水を注ぎます。おいしいよもぎ青汁のできあがりです。


ホットでもおいしいよもぎ



寒い季節にはよもぎ粉末をお湯に溶かしてお飲みください。よもぎの粉茶としてお飲みいただけます。


冷やしてもおいしいよもぎ



暑い季節には冷やしてもおいしくお飲みいただけます。


容器で保存



瓶などの容器に入れて作り置きしておくと便利です。
冷蔵庫で保管してください。


ヨーグルトに加えて



青汁粉末は野菜やフルーツと一緒にミキサーにかける事で栄養価の高いスムージーにも使えます。
毎日青汁を飲むことは健康に直結し、これからの生活をきっと豊かなものにしてくれます。
健やかなライフスタイルのために、青汁の摂取を検討されてはいかがでしょうか。


よもぎパンの材料に



よもぎ粉末はパンの材料にもお使いいただけます。香り際立つよもぎパンができあがります。


アイスクリームに



よもぎ粉末はアイスクリームに加えてもおいしくお召し上がりいただけます。


よもぎ餅の材料に



よもぎ餅などお菓子の材料にもお使いください。




【材料】
・よもぎ粉末:6g
・マンゴー:100g
・豆乳:150ml
・ヨーグルト(プレーン):60g
・ナッツまたはフルーツ:少々(飾り付け)

【作り方】
1.よもぎ粉末、マンゴー、豆乳、ヨーグルトをミキサーにかけます。
2.グラスに入れてから、砕いたナッツまたはフルーツを浮かべてできあがり。


この部分に入賞情報が表示されます

よもぎ粉末 100g よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料

(リバティにおすすめのニュアンスカラー)『Couleur クルール』 バイアステープ 4 スモーキーブルー(ふちどり 巾10mm 2.5m巻(全12色)) ソニック マグネット粘着ロール 100mm MS-385
メロンソーダ 3
木屑が出るので良くなかった。サイズも日本のレギュラーサイズより大きくてパネルが合わなかった。

ピーリングジェル 角質ケア 角質除去 ナチュレーヌ アクアピール モイスチャー ピーリングジェル 30ml 濡れた肌に使えるインバスタイプ
注文承諾が直ぐに来て、2日で届きとても速い対応で信頼できるストアさんだなぁと思いました。 苦味が無くとても飲みやすいです。と…言うか美味しく午前午後のティータイムに飲むのが楽しみです。 よもぎは昔から、せんじたり湯船に入れたりと色々利用されていて、身体の毒出しにもいい様なので、よもぎ丸ごと飲むのには、茶葉を煮出すより粉末を飲む方が効果があると思いこちらの商品を購入しました。 隠れ蓄膿の様な症状が改善されつつあります。 よもぎのデトックス効果だと思います。 飲み終わりカップには粉砕された茶葉が残っていますが、混ぜもって飲むと問題無いです。 続けて飲みたいと思います。
超歓迎された よもぎ粉末 100g×3個 よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料 wantannas.go.id超歓迎された よもぎ粉末 100g×3個 よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料 wantannas.go.id
スキー ゴーグル キッズ ジュニア UVEX ウベックス 子供用 2023 slider FM スライダー FM 22-23 NEWモデル スノーボード
野菜不足解消・アトピー性皮膚炎改善・デトックス効果を目指して、お湯割りの青汁にして毎日いただいております。 苦味も感じず飲みやすいです。 引き続き、どうぞよろしくお願い致します。
ベビースマイル こども用電動歯ブラシ S-204 レインボー ブルー 電動歯ブラシ 子供 赤ちゃん 歯ブラシ 電動 日本製
梱包状態も大変丁寧で、迅速なご手配をありがとうございました。 よもぎの効能がアトピー性皮膚炎の改善やデトックスにとても有効だと知って試してみたいと思い、貴店から購入させていただいております。 まだ飲み始めて1袋目、ちょうど先程2袋目を発注したところですのでまだ効果は分かりませんが、しばらく続けてみようと思っております。 引き続き、どうぞよろしくお願い致します。
ギフト 国産鰻 うなぎ割烹「一愼」 鰻 ひつまぶし 3人前 UIH3W 一慎 プレゼント 出産 結婚 誕生日 内祝い 男性 女性 贈り物 お歳暮
みのっし〜 3
1.塗装の質が悪く、塗りムラが激しいので、マット感が均一ではない。一部未乾燥っぽい感じでツヤっぽいムラがある。2.穴の加工処理が悪く、バリが飛び出ているので、同梱された他のレールを傷つけている。3.小口が未塗装で、掲載イメージと異なる。返品手続き中のため、他の方々の記載されていることは未確認です。このようなことを気にされない方、あるいはご自身で手直しできる方は使用できなくはないと思います。ひとつ良い点があるとすれば、意外に丈夫そうだと言うことです。アルミなので強度に不安がありましたが、簡単に曲がってしまうことは無さそうです。追記無事に返品でき、全額お戻しいただけました。対応は早く、適切でした。

うヨモギ 無添加100%パウダー > ヤ行 > ヨモギ(徳島県):健康・野草茶センター くから - shineray.com.brうヨモギ 無添加100%パウダー > ヤ行 > ヨモギ(徳島県):健康・野草茶センター くから - shineray.com.br
車載灰皿 灰皿 煙草 タバコ 自動車用灰皿 車 タバコ カーメイト LED付き フタ付き 蓋付き おしゃれ カー用品 牛タン シチュー 4パック セット 送料無料 仙台 牛たん 名物 自宅 レトルト 家庭 簡単調理 常温
無添加のよもぎを健康のために、抹茶のように飲むようにしました!とても身体が温まります。よもぎ餅以外、活用する機会がなかったので,他の和菓子のスイーツなどにも利用できると思いました!
ミニラック2段 幅45cm 奥行き25cm 高さ45cm 送料無料 コンパクト キッチンラック スチールラック キッチン 台所 調味料ラック スパイスラック 収納ラック 菱目打ち 3mm レザークラフト 道具 工具 歯幅 1.2.4.6歯セット
お菓子作りに使おうと購入しました。試しにお湯で溶いて飲んでみたら、美味しいです。飲みやすい。ヨモギは体を温める食材と言われますし、寒い日が続くので重宝しそうです。ただ、少しお値段が高いかなという気もします。
低たんぱく 腎臓病食 カルシウム強化 低たんぱくお菓子 カルシウムまんじゅう栗入り 18g×15個
【楽天市場】よもぎ よもぎパウダー よもぎ粉末 よもぎ茶 (100g) 無添加 国産 パウダー 粉末 ヨモギ 青汁 乾燥 健康茶 粉茶 よもぎ餅 人気 おすすめ 栄養 美容 ダイエット パン ケーキ クロロフィル ノンカフェイン 徳島県産 食物繊維 殺菌済み 送料無料 : みつぎ工作【楽天市場】よもぎ よもぎパウダー よもぎ粉末 よもぎ茶 (100g) 無添加 国産 パウダー 粉末 ヨモギ 青汁 乾燥 健康茶 粉茶 よもぎ餅 人気  おすすめ 栄養 美容 ダイエット パン ケーキ クロロフィル ノンカフェイン 徳島県産 食物繊維 殺菌済み 送料無料 : みつぎ工作
送料無料 Grace of Nature よもぎ 粉末 国産 無添加 優れた品質 農薬不使用 100g パウダー送料無料 Grace of Nature よもぎ 粉末 国産 無添加 優れた品質 農薬不使用 100g パウダー
花柄 ガラスフィルム 牡丹柄 ジャスミン柄 遮光 窓用 窓シート 2m 無接着剤 貼り直し可能 遮光 省エネ uvカット おしゃれ 断熱
Amazon カスタマー 3
中国製とは知らずに買ってしまったのが間違い。日本の通常のコンプレッサーには合いません。返品したい。

S-92サイドランプ バイオレット 球無し ミニマーカーランプ 紫系
メーカー公式 よもぎ粉末 100g×2個 よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料 wantannas.go.idメーカー公式 よもぎ粉末 100g×2個 よもぎパウダー よもぎ茶 ヨモギ粉 国産 送料無料 wantannas.go.id
ゲストブック 記帳式芳名帳BOX 追加用ゲストカード5枚入り 1135 ジョンストンズJohnstons ラムウール マフラー チェック柄 HOLYROOD(KU0650) 180×25cm WD000033 並
こゆび 2
音量はオンオフしかないくらい調整できない。(大きい音から下げても音量が変わらず、一定まで下げると無音になる)。突然電源が切れうごかなくなる。→電池を抜き差しすると再び点灯。ボタンが押し込まれたまま戻らず操作出来なくなる。→これも電池の抜き差しで解決。いちいちボタン電池を抜き差しするのが面倒。高かったので我慢して使っています。

スッキリデント 矯正用リテーナー・マウスピース洗浄剤 108錠 4個セット audio-technica(オーディオテクニカ) ATW-DT3102 SHH1
Amazon カスタマー 5
快適に作業できます、重いことだけがが欠点

UCC GOLD SPECIAL PREMIUM フローラルダンス SAP レギュラーコーヒー(粉) 150g
本物◇ よもぎ よもぎパウダー 国産 100g 粉末 乾燥 パウダー ヨモギ 蓬 送料無料 農薬不使用 健康茶 ハーブティー wantannas.go.id本物◇ よもぎ よもぎパウダー 国産 100g 粉末 乾燥 パウダー ヨモギ 蓬 送料無料 農薬不使用 健康茶 ハーブティー  wantannas.go.id

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

爆売中!トルクレンチ スパナ プリセット型 工具 タイヤ交換 1 2インチ 12.7mm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カーゴバッグ 防水バッグ ヒッチキャリアカーゴ 専用バッグ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

新米 無洗米 2kg 送料別 あきたこまち 秋田小町 秋田県産 令和4年産 1等米 米 2キロ お米 食品 トクプラ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パンツ HARVESTY ハーベスティ TR クロップドサーカスパンツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。