1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. ワイン
  5. あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 カルロ ロッシ ダーク 3L 4箱入 送料無料 ケース 4本 RSL クール便不可
テレビで話題 大決算セール あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 カルロ ロッシ ダーク 3L 4箱入 送料無料 ケース 4本 RSL クール便不可 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 カルロ ロッシ ダーク 3L 4箱入 送料無料 ケース 4本 RSL クール便不可

2310円

あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 カルロ ロッシ ダーク 3L 4箱入 送料無料 ケース 4本 RSL クール便不可

"カルロ・ロッシ"のブランド名は、ラベルのイラストにもなっている実在の人物、カルロ ロッシ氏の名前に由来しています。1974年にアメリカで初めて発売されて以来、その味と高品質により、現在世界約75ヶ国にて販売される世界有数のワールドワイドブランドとなっています。オーストラリアの太陽をいっぱいに浴びて育った葡萄で作ったフレッシュ&フルーティーな味わいはどんな料理とも相性がよく、日常のご褒美にぴったりです。オーストラリア・ダークはフルーティ amp; リッチ 酸味が低く飲み飽きしない味わいです。
■商品名 カルロ・ロッシ・ダーク バッグ・イン・ボックス 3L
Carlo Rossi Dark
■ヴィンテージ NV
■生産国/生産地 オーストラリア
■生産者 カルロ ロッシ 
■タイプ 赤/辛口
■アルコール度数 12%
■容量 3L×4
開栓後も冷蔵庫で約1ヶ月の長期保存が可能です。
※他商品と同梱はできません。
※商品名にヴィンテージ記載の無い場合は最新ヴィンテージまたはノンヴィンテージでのお届けとなります。画像のヴィンテージとは異なる場合がございます。
クリスマス お年賀 御年賀 お正月





あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 カルロ ロッシ ダーク 3L 4箱入 送料無料 ケース 4本 RSL クール便不可

白ワイン フランス ブルゴーニュ ヴァンサン ジラルダン サントネ ブラン レ ヴィエイユ ヴィーニュ 2017 750ml
あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 フランジア ダークレッド 3L(4箱入)ケース 3000mL 4本 RSL クール便不可 :421851-4:リカマンYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングあすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 フランジア ダークレッド 3L(4箱入)ケース 3000mL 4本 RSL クール便不可  :421851-4:リカマンYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
バリューガーデン(Value Garden) 丸形 ロングリード 10M 軽量 丸ロープ 中型犬 大型犬用 伸縮性 絡みにくい レッド 花王 薬用ピュオーラ ストロングミント スタンディング 115g
あすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 フランジア ダークレッド 3L(4箱入)ケース 3000mL 4本 RSL クール便不可 :421851-4:リカマンYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングあすつく選択可 ワイン ボックスワイン 箱ワイン 赤 フランジア ダークレッド 3L(4箱入)ケース 3000mL 4本 RSL クール便不可  :421851-4:リカマンYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon.co.jp: カルロ ロッシ ダーク [ NV 赤ワイン フルボディ オーストラリア 3L ] : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: カルロ ロッシ ダーク [ NV 赤ワイン フルボディ オーストラリア 3L ] : 食品・飲料・お酒
以前はPrince de Baoの赤ワインをデイリーワインとして飲んでいましたが、空き瓶が割と邪魔で(資源ごみ収集が月一回なもので…) ボックスワインは開栓後の味が変わらないので、最後まで美味しく頂けます。横置きタイプで冷蔵庫の収まり具合も良いです。 レッドよりダークの方が後味がスッキリして好みです。
キャプテンスタッグ(CAPTAIN STAG) 木製食器 木製 マグカップ ダイナーマグカップ 300ml ウッドブレス UP-2653 ソーラーパネル スマソラ パークセーフ2 OBD2(OBDII)コネクタに差すだけで車の充電が可能 逆流防止機能付プラグインソーラーチャージャー USB付 メイド服 コスプレ衣装 女装 萌え萌え かわいい 仮装 ゴスロリ ワンピース 大きいサイズ ブラック 4XL
楽天市場】【包装不可】 カルロ ロッシ(カルロロッシ) レッド(ボックスワイン) 3000ml 赤ワイン 箱ワイン shibazaki_CAACAW shibazaki_CAA 同一商品に限り1梱包4個まで : 酒類の総合専門店 フェリシティー楽天市場】【包装不可】 カルロ ロッシ(カルロロッシ) レッド(ボックスワイン) 3000ml 赤ワイン 箱ワイン shibazaki_CAACAW  shibazaki_CAA 同一商品に限り1梱包4個まで : 酒類の総合専門店 フェリシティー
楽天市場】【枚数限定400円OFFクーポン使える】 《箱ワイン》カルロ・ロッシ オーストラリア・ホワイト 3L×4箱ケース(4箱入) 送料無料[ ボックスワイン][BOX][カルロロッシ][BIB][バッグインボックス] RSLクール便不可 : お酒の専門店 リカマン楽天市場店楽天市場】【枚数限定400円OFFクーポン使える】 《箱ワイン》カルロ・ロッシ オーストラリア・ホワイト 3L×4箱ケース(4箱入) 送料無料[ ボックスワイン][BOX][カルロロッシ][BIB][バッグインボックス] RSLクール便不可 : お酒の専門店 リカマン楽天市場店
重くて持って帰るのも大変なので、お得な値段で送料込で家まで届くのはとてもありがたいです。毎日飲むものなので欠かせません。値段も近所のスーパーよりお得で一石二鳥です。リピートします。
Amazon カスタマー 3
2匹いるので、2個セットはありがたかったです。見た目も可愛いし、お値段も手頃で、良いと思います

子供パジャマ ウルトラマン パジャマ キッズ おしゃれ 長袖パジャマ ルームウェア 上下セット 子供 女の子 男の子 寝巻き 寝間着
普段は1,000円前後のデイリーワインをボトル1本あけていますが、体調だったり気分だったりで量の調整が出来ない事が不便だなと感じていました。こちらの商品は飲みたい時に飲みたい量だけ飲めますし、無駄が無いという点においてもコストパフォーマンスが良いと感じます。
Amazon.co.jp: カルロ ロッシ ダーク [ NV 赤ワイン フルボディ オーストラリア 3L ] : 食品・飲料・お酒Amazon.co.jp: カルロ ロッシ ダーク [ NV 赤ワイン フルボディ オーストラリア 3L ] : 食品・飲料・お酒
くらしリズム リブ・ラボラトリーズ 急速充電ゼリー 栄養ドリンク味 (180g) ローヤルゼリー クエン酸 ビタミン11種 ※軽減税率対象商品 付け襟 つけ襟 レディース 女性 フェイクパール シンプル お洒落 おしゃれ 可愛い かわいい 合わせやすい 重ね着風 大人女子 婦人 お出かけ 普段
楽天市場】 ワイン [ タイプ別 ] > 箱ワイン > 箱ワイン カルロ・ロッシ 3L (オーストラリア ) : ワイン&ワインセラー セラー専科楽天市場】 ワイン [ タイプ別 ] > 箱ワイン > 箱ワイン カルロ・ロッシ 3L (オーストラリア ) : ワイン&ワインセラー セラー専科
楽天市場】【包装不可】 カルロ ロッシ(カルロロッシ) レッド(ボックスワイン) 3000ml 赤ワイン 箱ワイン shibazaki_CAACAW shibazaki_CAA 同一商品に限り1梱包4個まで : 酒類の総合専門店 フェリシティー楽天市場】【包装不可】 カルロ ロッシ(カルロロッシ) レッド(ボックスワイン) 3000ml 赤ワイン 箱ワイン shibazaki_CAACAW  shibazaki_CAA 同一商品に限り1梱包4個まで : 酒類の総合専門店 フェリシティー
makossan 4
石油ストーブの上にのせてつかっています。置く場所によって回転数が変わりますが、温風はしっかり来ます。あとヤカンを載せてもギリギリ、ファンを載せることができます。湯を沸かしながらファンを回せるので便利です。ヤカン載せないのであれば、ファンを二つ乗せて送風するとかなり効果も高いんではないでしょうか~ただちょっと値段が・・・ 2000円前後で買えるようになるともっと普及しそうですし、2台買って乗せてみたいんですが。。 ということで星4です。

初めての箱ワインですが、ボトルではしょっちゅう飲んでいるワインなので安心して購入しました。取り扱いも簡単で爽快。ボトルより旨い感じがするけど、そう感じるの自分だけ?この銘柄は流行りそう、さすがサントリー。
本棚 書棚 S字ラック オープンラック ラック オシャレ S字 ディスプレイラック 3段 SRK-W3 一人暮らし シャワーフック シャワーラック 強力フック 角度調整 シャワー電話ホルダー シャワーホルダー ホワイト
楽天市場】 ワイン [ タイプ別 ] > 箱ワイン > 箱ワイン カルロ・ロッシ 3L (オーストラリア ) : ワイン&ワインセラー セラー専科楽天市場】 ワイン [ タイプ別 ] > 箱ワイン > 箱ワイン カルロ・ロッシ 3L (オーストラリア ) : ワイン&ワインセラー セラー専科
メモパッド グリーンフラッシュ GreenFlash いろを楽しむましかくメモパッド 鉱石 CL-005 メモ帳 SUZUKI HUSTLER スズキ ハスラー リヤプライバシーシェード(メッシュ付)[9914D-59S10] 周年祭限定カラー 新潟精機 限定ゴールドカラー マグネットトレー MGT-110 (GL) SK 磁短 MGT110 MGT−110
赤ワイン 箱ワインの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com赤ワイン 箱ワインの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ハダカラ(hadakara) 泡ボディソープ フローラルブーケの香り つめかえ用 440mL ライオン ベースボールカウンターST CHUMS チャムス Recycle CHUMS Small 2Way Boston リサイクルチャムススモール2ウェイボストン (CH60-3218) (2022秋冬)
Pacific Blue 5
保湿力が高く、肌がしっとりします。肌のふっくら感がすぐに実感できてびっくりしました。美白効果もそこそこあるかな。テクスチャーの割りに伸びは良いです。オレンジっぽい色は成分由来なので気にしなくてよいとのこと。

Panasonic■コードレス電話機 (母機1台 子機2台)■KX-TG4031B DECT6.0 Plus■シルバー■海外製品
華麗 3
安いモンスターケーブルのほうが良い音する。端子ぶぶんはチープなプラスチックみたいなかんじ。安かろう悪かろう。

もう、20以上カルロロッシを愛飲しています。ダークは途中から知って注文しています。ミディアムボディより少し軽めで、デイリーワインとしては気に入っています。
赤ワイン 箱ワインの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com赤ワイン 箱ワインの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
あきちゃん 5
サイズ感も良く履き心地が良く素材が伸びるので楽です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

新ジャンル ビール類 発泡酒 サッポロ 麦とホップ 赤 350ml×48本(2ケース)[送料無料※一部地域は除く]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

わさびごまドレッシング 170ml カルディ もへじ 本わさび 胡麻ドレッシング 鯛茶にあう 家事ヤロウ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

KURE 高粘着性潤滑剤 高粘着潤滑スプレー 420ml (NO1060) 呉工業(株)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[11 5(土)5%OFFクーポン対象ストア]TOTO洋風便器 セレストRシリーズ CS370 SH371BA 床排水タイプ・便器防露なし 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。