1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. タープ
  5. SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ サンシェード アウト
売れ筋がひ! 超激得SALE SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ サンシェード アウト kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ サンシェード アウト

7651円

SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ サンシェード アウト

生地:コットン35%、ポリエステル65%、TC素材(ポリコットン)の生地で、ナチュラルな風合い、丈夫で肌触りも良いです。表面にカビ防止が施され、撥水加工処理済みで耐水圧が350mmとなり、普通の雨なら心配することはないです(傘の耐水圧が450mm程度になります)。
サイズ:大きいサイズ420cmx540cmのヘキサゴン形となっています。グロメットとロープを結ぶループが全12 ヶ所が付いていて、片側のグロメットが直接地面に留めることで、色んなバリュエーションがアレンジできます。
日陰が濃い:ポリエステルとコットンを混紡した生地なので、日差しや紫外線をしっかりとカットでき、日陰も濃くできるので、遮光性・遮熱性に優れていて真夏にも涼しく快適にお過ごせます。
耐火性:ポリエステルと比較して、焚火等の火の粉による穴が開きにくい素材なので、タープの下で焚火を楽しむことができます。冬になると、皆を囲んで焚き火を楽しみながらゆったりと過ごせます。
持ち運び便利:収納時42x22cmとなり、専用収納バッグ








:

SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ サンシェード アウト

コーリンベルトDX 白 ホワイトグレー 七宝柄 日本製 着物ベルト コーリンベルトデラックス M・Lサイズ 和装小物 着付け小物 便利小物 送料無料 KABA ACE メーカー純正キー カバエース シリンダー 用 追加 スペアキー 子鍵 合鍵
Amazon | SoomloomタープAdranus 5.1mX5.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード アウトドア | Soomloom | タープAmazon | SoomloomタープAdranus 5.1mX5.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ  サンシェード アウトドア | Soomloom | タープ
くるみ黒糖 100g メール便発送 送料無料 黒糖本舗垣乃花 沖縄 お土産 人気 プリーツイージーパンツ
Amazon | SoomloomタープAdranus 5.1mX5.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード アウトドア | Soomloom | タープAmazon | SoomloomタープAdranus 5.1mX5.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ  サンシェード アウトドア | Soomloom | タープ
お求めやすく価格改定 Soomloomヘキサタープ4.2mx4.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ サンシェード アウトドア fucoa.clお求めやすく価格改定 Soomloomヘキサタープ4.2mx4.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 耐水性優れ  サンシェード アウトドア fucoa.cl
THANKO デスクで使える「温冷ドリンクカプセル」 COPTDCAW ドリンクホルダー 温冷 保冷 保温冷蔵庫 ペットボトル ドリンククー
楽天市場】SoomloomタープAdranus 4.5x5.8 焚き火可能 ポリコットンTC素材 地面に留め 遮熱/耐火/耐水 サンシェード アウトドア/キャンプ : きらきらストア楽天市場】SoomloomタープAdranus 4.5x5.8 焚き火可能 ポリコットンTC素材 地面に留め 遮熱/耐火/耐水 サンシェード  アウトドア/キャンプ : きらきらストア
山崎実業 タワー tower スリッパラック タワー 型紙 パターン ニットフレアーチュニック No.5553 フィットパターンサン サンプランニング 大人 子供 ベビー 赤ちゃん 作り方 洋裁 アパガード サンギ SANGI 歯磨き粉 プレミオ 100g 3個 送料無料 オーラル 口内ケア 美容 美白 日限定10 ドライ コアトレーディング LDアソートコーン サラシ 10722 ドライ実物&フルーツ 木の実 食器 松尾ミユキ プレートS 小皿
欲しかった物なので満足!すぐに売り切れてしまうので良かったです。触った感じも文句なしで早く実際に使ってみたいです。
楽天市場】SoomloomタープAdranus5.7mX5.0m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード アウトドア : Starlight shop 楽天市場店楽天市場】SoomloomタープAdranus5.7mX5.0m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード  アウトドア : Starlight shop 楽天市場店
タント L375S L385S H22.11〜H23.6 バンドー Vベルト ファンベルト クーラーベルト 2本セット 1台分 ネコポス 送料無料
Amazon | SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード アウトドア | Soomloom | タープAmazon | SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ  サンシェード アウトドア | Soomloom | タープ
ニチバン ケアリーヴ やさしい素肌タイプ 9枚 (LLサイズ 関節部用) (1個)
Amazon | SoomloomタープAdranus 5.1mX5.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード アウトドア | Soomloom | タープAmazon | SoomloomタープAdranus 5.1mX5.1m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ  サンシェード アウトドア | Soomloom | タープ
※貝と野菜の旨みまろやか豆乳仕立て クラムチャウダー 18g×3袋入
5
まあまあでし

楽天市場】SoomloomタープAdranus 4.5x5.8 焚き火可能 ポリコットンTC素材 地面に留め 遮熱/耐火/耐水 サンシェード アウトドア/キャンプ : きらきらストア楽天市場】SoomloomタープAdranus 4.5x5.8 焚き火可能 ポリコットンTC素材 地面に留め 遮熱/耐火/耐水 サンシェード  アウトドア/キャンプ : きらきらストア
mammy 4
マイナーな機種用ですが、他の商品では見掛けない色なので満足しています。指紋センサーの穴が少し沿いませんが、普通に使用出来ます。季節により使い分けるため色違いをリピートしました。

森永製菓 冷やし甘酒 190g缶×30本入| 送料無料 スクイーズ玩具 ペンケース 筆箱 プッシュポップ 筆袋 文具ケース おしゃれ ぷっしゅぽっぷバブル プチプチ 新型 RAV4 50系 パーツ カスタム リアステップガード ラゲッジステップガード ガーニッシュ 内装 アクセサリー インテリアパネル
SoomloomタープAdranus 4.5x5.8 焚き火可能 ポリコットンTC素材 地面に留め 遮熱/耐火/耐水 サンシェード アウトド :20220518041950-00641:Lotusstore - 通販 - Yahoo!ショッピングSoomloomタープAdranus 4.5x5.8 焚き火可能 ポリコットンTC素材 地面に留め 遮熱/耐火/耐水 サンシェード アウトド  :20220518041950-00641:Lotusstore - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード アウトドア : きらきらストア楽天市場】SoomloomタープAdranus4.2mx5.4m 焚き火可 ポリコットンTC ファイアプレイス 遮熱性/耐火性/耐水性優れ サンシェード  アウトドア : きらきらストア
ヘキサタープ テント Soomloom スームルーム Adranus4.2mx5.4m タープテント TC素材 焚き火可 ポリコットン ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 サンシェード :outdoor-0970301:BrightGirl - 通販 - Yahoo!ショッピングヘキサタープ テント Soomloom スームルーム Adranus4.2mx5.4m タープテント TC素材 焚き火可 ポリコットン  ファイアプレイス 遮熱性 耐火性 サンシェード :outdoor-0970301:BrightGirl - 通販 - Yahoo!ショッピング
サンシャー 1
鏡面メッキのSK11の首振りラチェットコンビを使用しておりましたが、TONEの新デザインで統一したくなり購入しました。スパナ等と同じ梨地のデザインで満足しております。同時に購入した8-10、13-17は首振りにもラチェット機構がありましたがこれにはなかったです。(写真ではあるのに)返品も面倒なのでこのまま使用しますが、写真と異なる商品を送ってきたamazonの問題か、同品番で仕様の異なる品を取り扱うTONEの問題か???そんな理由で☆-1です。

ようちゃん 5
今までKTC製を使ってましたが、経年劣化でガタが少し出てきたので、こちらを購入。インパクトで使ったら、ホイールナットに噛んでしまう事がほとんどです。ちょっときつ過ぎかと思います。なので、トルクレンチにしか使ってません。本来の用途(インパクトレンチ)で使えないので低評価にしました。

門田 遼 4
真夏の汗をいっぱいかく時季には不向きです。デザインもサイズも色合いも完璧なので、汗で肌に張り付くのが難点ですし残念です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

平和 ピートモス 10リットル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[ SEAC ] セアック スノーケリング3点セット TRIS SPRINT GIGLIO DRYSNORKEL SET イエロー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

偏光サングラス Coleman コールマン アウトドア ウェイファーラー サングラス Co3075

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メンズ カシミヤ100% ジャージ手袋 吉田手袋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。