1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 熱帯魚、アクアリウム用品
  4. 水草育成
  5. チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ×3個
ハイクオリティ 最大93%オフ チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ×3個 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ×3個

154円

チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ×3個

メーカー:チャーム アクアリウム用品 _aqua アクア用品 交換用 専用パーツ 交換パーツ レギュレーター CO2 チャームオリジナル コンパクトレギュレーター 専用 Oリング KK AinetCO2_0510 コンパクトCO2レギュレーター専用 改良型用 CR−3用 ver.2 セット 3個入り 20170913 ×3個




商品総額税込み5980円以上で沖縄県を除き基本送料無料。直送品、タイム便、超大型商品、冷蔵・冷凍、代引き、銀行振込、コンビニ決済は別途手数料がかかります。送料・手数料の詳細についてはこちらをご確認ください。 メーカー:チャーム
※Oリングを交換する際は、しっかり奥までOリングセッターを使用して押し込んでください。



チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ×3個

自転車 スマホホルダー バイク スマホスタンド オートロック 携帯ホルダー 360度回転 自由調節 スマートフォン ロードバイク サイクリング 脱落防止
楽天市場】チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ 関東当日便 : charm  楽天市場店
TOA アスファルト補修材 コールドパーミックス 20kg ホンダ?オデッセイ RC1 2 4型 ODYSSEY 用 車のトランクマット 防水 カーゴマット ラゲッジマット トランクトレイ 1セット 2色選び可
一徹 4
質感、止まり具合、シェード効果、視界ともに良好で非常にコストパフォーマンスに優れた製品だと思います。唯一、もうほんのちょっとでよいので向こう向き水平方向に角度調整できればと思います。現状、前ガラス同等角度まで行かず少し垂直方向に立ち気味で限界となってしまい、結果、車体バイザーにクッションを入れ無理に角度をつけているようなことです。なお、車は旧ムーヴです。あと、車体バイザー裏に鏡がある場合を想定されておらずクリップ位置もうまくフィットしません。

先日商品の方届きました。商品の品質も良く大変満足しております。そして素早い対応ありがとうございました。とても気持ちの良いショッピングができました。また機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
CO2フルセット チャームオリジナルコンパクトレギュレーター AセットDX(6mm対応) | チャームCO2フルセット チャームオリジナルコンパクトレギュレーター AセットDX(6mm対応) | チャーム
サーモス ソフトクーラー REZ-005DS-GY グレー 約5L 仮名用半紙 白雪 お試し100枚 手漉き 純雁皮 仮名半紙 書道半紙 クリーピングタイム(赤花) ハーブ苗 ボシュロム EX-O2 2枚 ハードコンタクトレンズ
使用し始めてから1年半経ち、どうも不安定な添加量になったので交換しました。そうしたら、元通りに安定しました。定期的に交換しないと駄目ですね。
デイトナ バイク用 スクリーン ジクサー150(20-21) ジクサー250(20)専用 ウインドシールド SSシリーズ ショート スモーク 17447 アテックス ルルド めめホットチャージ プラス ブラック AX-KX512bk 小原産業 プラステップ 1体型踏み台 高さ22cm ベージュ ST-349 チノパン メンズ ストレッチ スリム パンツ 伸縮 スキニー 黒 白 ベージュ M L XL 3L メール便 送料無料 あったか枕カバー ピロケース 43×63cm用 昭和西川 フランネル 暖かい 秋 冬用 コスモ
楽天市場】チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ 10個入り 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】チャームオリジナル コンパクトCO2レギュレーター専用 Oリング 改良型用 CR−3用 ver.2 交換パーツ 10個入り 関東当日便 :  charm 楽天市場店
レギユレーターのゴムは、消耗品ですので、部品販売は、ありがたいです。オーリングは、いろいろサイズがあるので。
いい感じ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
剣道防具袋 超軽量 Budo Wing リュック式撥水加工
Co2レギュレータO(オー)リング!ホームセンターで見つけた格安品の物が使えるのか検証!! - ひろきのアクアと素敵な日々… blogCo2レギュレータO(オー)リング!ホームセンターで見つけた格安品の物が使えるのか検証!! - ひろきのアクアと素敵な日々… blog
ふるさと納税 出水市 冬の贅沢!南国育ちのアールスメロン2玉
小型ボンベを使ってますが、ガス漏れが心配なので、定期的に交換しています。ギリギリまで使ってボンベを無駄にするよりは、良いと思います。
sora 4
注文後約2週間で手元に届き、商品は若干のバリはありましたがしっかり取付けできました。

コウ 5
専用パーツということで、貼り合わせ面の隙間もなく、純正オプションのようないい感じです。メッキの光沢も申し分なくコーティング剤を塗布しても曇ることもなく満足です。付けたばっかりなので耐久性は分かりませんが、まあ値段からしても何年も保たなくてもいいかなという感じです。

チャームのCO2レギュレーターのOリングを安い物で交換: 水槽やろう!チャームのCO2レギュレーターのOリングを安い物で交換: 水槽やろう!
楽天市場】CO2フルセット チャームオリジナルコンパクトレギュレーターBセットDX(6mm対応電磁弁&タイマー付き) 沖縄別途送料 関東当日便 : charm 楽天市場店楽天市場】CO2フルセット チャームオリジナルコンパクトレギュレーターBセットDX(6mm対応電磁弁&タイマー付き) 沖縄別途送料 関東当日便 :  charm 楽天市場店
レギュレーター | チャームレギュレーター | チャーム
H.Kim 5
ミトンのようなハンドルカバーは初めてでしたが、ネオプレーン素材なので薄くても風を通さず、寒い日でも中は素手で平気です。多少の雨なら問題ないです。柔らかくてヘニャヘニャしてるので、革ジャンなど、袖口が太かったりゴワゴワしてる場合は奥まで手を突っ込むのに、多少難儀するかも知れません。セルやウィンカー、ホーンを操作する場合にカバーの中の親指で押すことになります。慣れないうちは手間取ったり、違和感があると思います。すぐ慣れますが。取り付けが簡単でかさばらないのがいいですね。その代わり、取り付けが簡単と言うことは盗まれる可能性もありますので、バイクを駐める場所によっては注意が必要です。

チャームのCO2レギュレーターのOリングを安い物で交換: 水槽やろう!チャームのCO2レギュレーターのOリングを安い物で交換: 水槽やろう!
アンパンマン 5
購入後数日で到着し、充電済なので取り付けてみると問題無く使えました!現在に至るまで特に問題は起きてないので、国産にこだわらない方はこちらでも十分だとおもいます!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

OWLTECH ノートパソコン対応[9~21インチ] 貼り付けるだけ コンパクトメタルスタンド シルバー OWLPCSTD02SI

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[11 5(土)5%OFFクーポン対象ストア]G4V-60KR クリナップ CLEANUP 木キャビキッチン クリンプレティ コンロ台60cm ペールウッド 右タイプ 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

子ども用ジャージ 子供服 子供ジャージ上下セット キッズ 女の子 セットアップ ジュニア 150 160 春秋 パーカー ジップアップ パンツ ダンス衣装

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブリタ タンク型浄水器 フロー 番組限定セット | ボトル型浄水器アクティブ カートリッジ増量 ろ過水

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。