1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. お名前シール、ネームラベル
  4. 缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料
《週末限定タイムセール》 当店一番人気 缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料

115円

缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料

大きさ直径3.8cm、缶タイプのキーホルダーです。
記念品やちょっとしたプレゼント、ネームプレートなどに最適です。
一つずつ個包装してお届けいたします。
※注意
・価格は1つ当りの価格になります。
・モニターの発色具合によって実際のものと色が異なる場合があります。

【注文方法】
入れたい内容(番号・名前)を記入欄にご記入ください。※複数可
一つの欄が60文字以内となりますので、
多数ご注文時、入らない場合は2番目・3番目…の欄にご記入できます。
ご記入通り製作いたしますので、スペルミスなどの間違えにお気をつけください。




38mmのかわいいキーホルダー! 記念品やネームプレートにも最適です。

缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料

東芝 TOSHIBA エアコン用 エアフィルター 上部用 43080617 2枚入り
S. 4
the letter opener is good. Easy to use. But the blade is not replaceable. once the sharpness becomes worse. Cannot just replace the blade but the whole opener has to be disposed.

三菱ケミカル ポット型浄水器 クリンスイ CP012W-WT CP012 カートリッジ1個増量セット 萩原工業 スノートラックシート 軽トラック荷台シート 1.74m×2.1m 果樹・野菜・鮮魚等の生鮮食品の輸送に!
先日1つ注文し、今回3個追加で注文しました。 前回同様、メール連絡も発送もすごく早かったです。 白色部分の変更をお願いしていたところ、希望の色で納品して頂きました。サッカーをしている息子の全てのリュックに取り付けています。 頑丈な作りなので、荒く扱わないかぎり、長持ちすると思います。
ロイヤルカナン 猫用 ユリナリーS O オルファクトリーライト 500g×2袋 療法食 送料無料 ベイブレード バースト B-203 究極合体DXセットおもちゃ こども 子供 スポーツトイ 外遊び 6歳
楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ 缶バッジ サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品 卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ 缶バッジ サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品  卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン
エアフィルター エアクリーナー パジェロ ミニ 三菱 LA-3564
キーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料 【​限​定​販​売​】 缶タイプキーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料  【​限​定​販​売​】 缶タイプ
てんママ 5
糖質ゼロに惹かれておからパウダーから乗り換えました。味はおからパウダーの方がこのみですが、こちらのソイパウダーで作る蒸しパンは(ラカント使用)タッパーいっぱいに作っても卵のカロリーのみ!注意点としては、水分を含む性質のためか食べてる途中でも詰まりそうになるので水を沢山飲むこと、必須です。

COSME DECORTE コスメデコルテ リポソーム アドバンスト リペアセラム 50ml Panasonic (パナソニック) ER-GP21用替刃 ER9352
おむらいす 1
ウレタンが潰れるのが早すぎます。私は以前は他社製品を使っていました。そちらの製品を数年使って多少潰れて来たので買い換えましたが、こちらの商品は半年も持ちませんでした。かなり耐久力が低い製品だと思います。

洗濯ネット 角型 細かめ 黒色 MIWA(美和ロック) メーカー純正合鍵作成(スペアキー)U9キー
楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ キーホルダー サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品 卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ キーホルダー サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品  卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン
森ら衛門 5
小さいころからアトピーでしたが、この1年体中に湿疹と痒みがありひどいときには浸出液がそこら中から出ていました。この地域では有名な皮膚科に月に2~3回、10か月通っても全く治る気配さえありませんでしたが、ちょっと知り合った医師に相談したところ、腸内環境がぼろぼろになっているのでは??と。この商品を飲ませて1月半ほどですが劇的に改善され、皮膚科に行く必要がなくなりました。非常に感謝しています。子供でも甘みがあり非常に飲みやすいようですしばらく継続させようと思っています。

キーホルダー サッカー】 缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料 :hn-860001:82bee - 通販 - Yahoo!ショッピングキーホルダー サッカー】 缶タイプ オリジナル ボール 卒業 記念品 ギフト プレゼント プチギフト 贈り物 キッズ ポイント消化 送料無料  :hn-860001:82bee - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ キーホルダー サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品 卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ キーホルダー サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品  卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン
楽天市場】サッカー 木製 キーホルダー 名入れ 名前入り プレゼント プチギフト 記念品 部活 卒業 引退 プチギフト 卒団記念品 卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン楽天市場】サッカー 木製 キーホルダー 名入れ 名前入り プレゼント プチギフト 記念品 部活 卒業 引退 プチギフト 卒団記念品 卒業記念品 送料無料  : 名入れ記念品の山麓デザイン
こちらで注文するのは3回目になります。 サッカーの友達への送別の品にと思い注文しました。 注文して翌日には発送手続きをしてくださいます。 お急ぎの方にも渡す日に4日ほど余裕があればおすすめしたいです。一見すぐにキーホルダーとボールが外れてしまいそうに見えますが、以前に注文した物はそこら中に放置されて、泥まみれのリュックのファスナーに付けていますが外れたり、壊れたりすることも今のところ、ありません。
NEWタイプ 高性能Mercedes Benz HDロゴカーテシランプ LED純正交換 W251 W164 X164 R ML GL クラス プロジェクタードア ライト ベンツ A392 BROOKS(ブルックス) Cambium C17 All Weather カンビウム サドル ★限定カラー ORANGE★(並行輸入品)
買い物好き 5
会社用で購入、使いやすい

サッカー友達がお引越しするたびに頼み、もう何回注文したでしょうか…今回は1個でしたが、複数注文してもすぐに届けてくださりとても感謝しています! 乱雑に扱うリュックに取り付けて使用していますが、2年目にポロリと裏側が剥がれたのでボンドで付けましたが、あの扱いで2年も壊れなかったのはしっかり作られているからだと思います! また利用させて頂きます。
PS4/MUSICUS!
楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ 缶バッジ サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品 卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン楽天市場】サッカー プレゼント 記念品 名入れ 缶バッジ サッカー部 サッカーボール 引退 卒部 部活 卒業 卒団 名前入り プチギフト 卒団記念品  卒業記念品 送料無料 : 名入れ記念品の山麓デザイン
龍馬レモン(ノンアルコール) 缶350ml x 24本[ケース販売] 3ケースまで同梱可能 NB 日本 飲料
キーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料 【​限​定​販​売​】 缶タイプキーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料  【​限​定​販​売​】 缶タイプ
1年保証 ハイゼット S320V S321V S330V S331V 送料無料 新品 フューエルポンプ 燃料ポンプ
Grace 5
組み立ての時間はかかりましたが、難しくはなかったです。突起を差し込む穴が微妙なのか?部品の板自体が微妙に反っているのか?少しずつビスをしめながら組み立てました。幕板は、突起を取らないと穴が合っていなかったです。出来上がりは満足です。キャスターもスム~ズ!買って良かったです。

サッカーをしている息子二人のリュックに着けています。木曜日の合宿に間に合えばいいな…と期待薄ながら、月曜の夕方にポチっと。数時間後には発送済みの連絡があり、水曜日にはポストに届いてました。チーム皆 似たり寄ったりのカバンなので目印にもなりますし、本当に可愛かったですよ。購入して良かったですし、鞄がいくつかあるので他のにも着けたいのでリピします。
ブルマパンツ ブルマスカート フリル オーバーパンツ ベビーブルマー かぼちゃパンツ べビー服 赤ちゃん キッズ 女の子 ボトムス 出産祝い 無地 柄
キーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料 【​限​定​販​売​】 缶タイプキーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料  【​限​定​販​売​】 缶タイプ
キーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料 【​限​定​販​売​】 缶タイプキーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料  【​限​定​販​売​】 缶タイプ
少年サッカークラブに所属している息子用に購入しました。サッカーボールの白色の部分の変更をお願いしていたところ、思い通りの色に変更して下さり有り難かったです! サッカーバック・普段使い用バックにも付けておきたいので、追加で購入しようと思います。 発送もかなり早く、助かりました。
キーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料 【​限​定​販​売​】 缶タイプキーホルダー サッカー オリジナル キッズ ギフト プチギフト プレゼント ボール ポイント消化 卒業 缶タイプ 記念品 贈り物 送料無料  【​限​定​販​売​】 缶タイプ
ブリヂストン 汎用 Front Safety FS10 70 100-14 37P WT フロント BRIDGESTONE 刺しゅうキット クロスステッチキット 花 噴水 美景 結婚式 ホテル レストラン クリスマス 飾り プレゼント

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

すのこベッド セミダブルベッド 脚付きすのこベッド 幅120cm 長さ200cm 高さ26cm 檜 木製ベッド 高さ調節可能 通気性 国産ヒノキ 耐荷重200kg おしゃれ おすすめ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

R11a ソニー(Sony) RM-VPR1 リモートコマンダー リモコンスイッチ レリーズ 互換品 リモートシャッター RS011

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

空時間のトレペシール 夜の灯 トレーシングペーパー シール 空模様 SOS05

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2個セット Wippermann(ワイパーマン) CONNEX LINK コネックスリンク (ゴールド, 9S用) 輸入品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。