1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. バス、洗面所用品
  4. バスグッズ
  5. フットブラシ 足裏 マッサージ 足洗い 足指 臭い 吸盤 角質 フット ケア 3D お風呂
56%以上節約 最大52%OFFクーポン フットブラシ 足裏 マッサージ 足洗い 足指 臭い 吸盤 角質 フット ケア 3D お風呂 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

フットブラシ 足裏 マッサージ 足洗い 足指 臭い 吸盤 角質 フット ケア 3D お風呂

222円

フットブラシ 足裏 マッサージ 足洗い 足指 臭い 吸盤 角質 フット ケア 3D お風呂

◆お風呂で簡単に足裏マッサージ!

◆指の間も細かいブラシが密着フィット。
汚れはもちろん、角質や気になる臭いもまとめて綺麗に!

◆高さの違うブラシでマッサージ効果も。

◆裏に吸盤付きでずれにくい!
滑りやすい浴室で安全にご使用いただけます。

◆使用後はフックに掛けて収納!
場所を取りません。

【商品仕様】
◆サイズ:(約)幅23.5cm×高さ28cm×厚み4cm

◆重量:約380g

◆素材:PVC(ポリ塩化ビニール)

◆カラー:オレンジ/ブルー/ピンク/グリーン/パープル


※入荷時期により予告なく商品仕様やパッケージのデザインが変更する場合があります。

※ディスプレイ画面等の環境上、写真と実際の商品の色とは多少違う場合がございます。













KYネットストア 営業時間 平日 9時から17時  丁寧・迅速発送を心掛けております! 送料無料

ストアインフォメーション

フットブラシ 足裏 マッサージ 足洗い 足指 臭い 吸盤 角質 フット ケア 3D お風呂

マグカップ 北欧 オシャレ 名入れ サインド・ナチュラリーマグ 誕生日プレゼント 記念日 プレゼント 退職祝い 還暦祝い
フットブラシ マッサージ 足裏爽快 お風呂 足指洗い 足臭い 足裏 足 角質 フットケア 足ブラシ 足湯 スッキリ 風呂 便利グッズ ny136 :ny136:アカネA SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングフットブラシ マッサージ 足裏爽快 お風呂 足指洗い 足臭い 足裏 足 角質 フットケア 足ブラシ 足湯 スッキリ 風呂 便利グッズ ny136  :ny136:アカネA SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
kawa555 3
最高すぎます!初期ダックスのエンジンに使用しました。毎回ダブルナットで緩めようとしても、ダブルでナットが空回りして、ねじ山舐めて、外すのに1日がかり、がお決まりのパターンなのに嫌気がさし、ついに購入。バチン!と鳴って、ああ、やっぱり弾かれたか。。。と思ったら、スタッドボルトが緩んでました。今まで、炙ったり、油挿したり、ダブルナットでなんとか外してたのがバカらしくなりました。そもそも、50年も前のバイクのスタッドボルトをダブルナットでなんて無理があります。

しっぽふりふり あまえんぼうねこちゃん あなたのパートナー 猫 ぬいぐるみ 癒し ヒーリング ストレス 解消 認知症 高齢者 老人 敬老の日 ギフト プレゼント 205 65R16 16インチ ヤリスクロス等 YOKOHAMA アイスガード シックスIG60 スタッドレスタイヤ ホイール4本セット ブランドル KF25B 6.5J 6.50-16
フットブラシ 足洗いマットブラシ 足裏マッサージ お風呂 足指洗い 足臭い 角質除去 フットケア 吸盤付 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングフットブラシ 足洗いマットブラシ 足裏マッサージ お風呂 足指洗い 足臭い 角質除去 フットケア 吸盤付 通販 LINEポイント最大0.5%GET |  LINEショッピング
ナイーブ 4
毎年タイヤ交換の時にタイヤが固着して外れず難儀してました。これで一発解消しました。

キタコ(KITACO) ドリブンスプロケット(40T) プレスカブ プレスカブ(FI車) 535-1198040 ネスレ日本 ネスカフェ エクセラ 詰替え用袋 120g 1袋
Amazon カスタマー 1
まだ使ってませんがお値段の割にはとても良い商品だと思います。

013010767 ティムソン TIMSUN TS825 ミニ スクーター スノー タイヤ 3.00-10 4PR TL フロント、リア兼用 HD店
GO 5
直接の原因はSONYの4kチューナーの過増幅の対策ですSONYの4kチューナーがBSを+12dB増幅しててnasneの前に4kチューナー入れたら過入力でレベル40が30に下がる4kチューナーのBS出力を切って電源切ればレベル40にnasneのアンテナOUTに入れても40 BSアンテナ50cm/ブースター+17dB/4分配-12dB/ DST-SHV1+12dB/ FAT10PE-SP-10dB /混合-3dB/nasne ブースターを+27dBにすると更にレベル20に下がる nasne/BSアンテナ直結でレベル40 本当は、4分配前に4kチューナー入れれば、ブースター要らないけど ほぼ使わない4kチューナーのコンセントを抜くからと電波は最良点よりもやや弱めの方が余裕が有り強いと急に感度低下する

ブラシ フットブラシ マッサージ 足裏爽快 お風呂 足指洗い 足臭い 角質 フットケア ボディケア バス用品 ny136 :ny136:Fkstyle - 通販 - Yahoo!ショッピングブラシ フットブラシ マッサージ 足裏爽快 お風呂 足指洗い 足臭い 角質 フットケア ボディケア バス用品 ny136 :ny136:Fkstyle  - 通販 - Yahoo!ショッピング
フットブラシ 足洗いマットブラシ 足裏ブラシ 吸盤付き 角質 お風呂 マット フットブラシマット 角質除去 足裏ケア フットケア 3Dブラシ 足裏 :care-005:YasTrading - 通販 - Yahoo!ショッピングフットブラシ 足洗いマットブラシ 足裏ブラシ 吸盤付き 角質 お風呂 マット フットブラシマット 角質除去 足裏ケア フットケア 3Dブラシ 足裏  :care-005:YasTrading - 通販 - Yahoo!ショッピング
使用して良かったと思います。写真のように届いた時にはヘン形になってたいたのが残念です。 使用しているうちに元の形になるかと思っていましたが…。変な形のまま使用しています。
3
始めは店舗で購入するつもりでしたが、在庫がなかったのでこちらで購入しました。色も気に入りましたし、お値段がやすかったのでよかったです。

圧縮袋 衣類用 10枚セット 衣類用圧縮袋 掃除機不要 旅行 トラベル 手巻き 収納袋 服 省スペース 出張 衣替え 掃除 便利グッズ 真空
織田無道 5
こどものご飯用に買いました。滑らないので、食べやすいようです。フチが付いているものの、最小限のスペースに留められているので、大きさが有効活用できます。サイズは小さめなので、大人だとティータイムやおやつに使う程度だと思います。

歯用ツール 高周波振動スケーラー 振動デンタルクリーナー 歯石取り器具 歯石除去 口腔ケア 口臭防止 歯周病予防 ライト付 U充電式 ダウンパンツ レディース 暖かいパンツ 暖パン 防寒パンツ 撥水 透湿 中綿 登山パンツ ゴルフパンツ アウトドア ジョガーパンツ スキニー 保温 軽量 ミニ四駆 HG スーパーXシャーシ カーボンマルチ強化プレート (1.5mm) タミヤ 95600 サントリー BOSS クラフトボス ほうじ茶ラテ PET 500ml × 2ケース 48本 期間限定 のし・ギフト・サンプル各種対応不可
Amazon.co.jp: 足洗いマット 吸盤付き フットブラシ 角質 足裏フットブラシ 血流ケアは 足 ブラシ 角質除去 抗菌 臭い防止 滑り止め 敬老の日 ピンク : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: 足洗いマット 吸盤付き フットブラシ 角質 足裏フットブラシ 血流ケアは 足 ブラシ 角質除去 抗菌 臭い防止 滑り止め  敬老の日 ピンク : ホーム&キッチン
ロクシタン(L'OCCITANE) ミニハンドクリームセット 3本 ギフトBOX入り(チェリー、オスマンサス、ローズ) 誕生日 プレゼント KOSE コーセー メンズ ソフティモ フェイシャルウォッシュ (塩) 130g
足裏の角質ケア・フットケアに!フットブラシ・足洗いマットのおすすめランキング| わたしと、暮らし。足裏の角質ケア・フットケアに!フットブラシ・足洗いマットのおすすめランキング| わたしと、暮らし。
ショルダー紐 単品 ストラップ ショルダーバッグ 幅広 レディース 付け替え ベルト エスニック 肩掛け 取り外し可能 ハート 小物 アクセント 1210I● スクールスカーフ単品 色 マタニティ パジャマ セット レディース 長袖 マタニティ パジャマ 長袖 産前産後 妊娠用 授乳口 ウエスト調節付き 冬 起毛 ルームウェア 授乳 前開き 入院
楽天市場】【累計販売数6000枚以上の販売実績】フットブラシ 足洗用 足 洗う フットケア 足洗い 足洗いマット マットブラシ 吸盤付き 角質 3Dフットブラシ 足裏ブラシ 足裏 角質除去 角質ケア (箱なし) : FaFe楽天市場】【累計販売数6000枚以上の販売実績】フットブラシ 足洗用 足 洗う フットケア 足洗い 足洗いマット マットブラシ 吸盤付き 角質  3Dフットブラシ 足裏ブラシ 足裏 角質除去 角質ケア (箱なし) : FaFe

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

LEMERO ブラザー 互換トナー TN-28J ブラック DCP-L2520D DCP-L2540DW FAX-L2700DN

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

増おもり型分銅受台(g仕様)(M1SS-500GS

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

天然石 ペンダント トップ たまご型 トップのみ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(※期日指定12月29日までお届け可)冬だより 小缶

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。