1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 和洋裁材料
  5. [T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク・赤系C (YR)
時間指定不可 注目ショップ ブランドのギフト T 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク 赤系C YR kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク・赤系C (YR)

81円

[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク・赤系C (YR)





両面 サテンリボン(ダブルサテン)です。
光沢があり、ツルツルした表面、サラッとした柔らかい手触りのりぼん。

リボン6mカット済の商品です。
材質 ポリエステル 100%。
細かい検品をしていない商品です。汚れ・傷・折れがある場合がございますが不良品対象外となります。

画像と実物とのお色が異なりますので見本帳をお買い求めください。
入荷時期によってはリボンの質感、幅、色合いが異なる場合がございます。

*輸入商品につき、入荷時期により価格の変動がございます。予めご了承ください。

アクセサリーのハンドメイドやポーチやカバンのデコレーション、
ウェディング・ブーケ・プレゼント・ロゼット・フォーマル・ギフトのラッピングの装飾、ハロウィンやクリスマスなどのイベントにも♪
手芸・ハンドメイド・クラフト・DIYに大活躍のリボンテープ!

ピンク(桃色)、アンティークピンク、ピンクベージュ、ローズピンク、パッションピンク、ピーチピンク、ワインレッド、レッド (赤)、ピーチ、モーブピンク、等お探しの色が見つかります。

(187)Azalea
(193)Beauty
(198)La Rosa
(203)Moonstone
(210)Coral Rose
(235)Poppy Red
(238)Lt.Coral
(243)Watermelon
(250)Red
(252)Hot Red
(260)Scarlet
(264)Ruby
(275)Wine
(277)Burgundy
(285)Plum
(290)Shadow Purple

[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク・赤系C (YR)

お歳暮 御歳暮 2022 六花亭 六花セレクト缶(花柄) ギフト お取り寄せ 送料無料 お菓子 ハイエース レジアスエース 200系 標準ボディ用エアロ ボンネット バッドフェイス (TRISTAR'S製 スチール 未塗装品)
ITIsparkle 両面サテンリボン 幅38mm×22M巻 手芸 服飾 ラッピング ちょう結び リボン #277-ダークレッド 【超特価sale開催!】ITIsparkle 両面サテンリボン 幅38mm×22M巻 手芸 服飾 ラッピング ちょう結び リボン #277-ダークレッド  【超特価sale開催!】
アビー 5
メイク用の使った後のスポンジ入れ用。2回使って交換するようにしててまとめて週末に洗います。ありがとうございました。

注文した翌日に届きました。発想が早くてびっくりです!リボンは小さなビニール袋に折り畳まれて届きます。太めのリボンを注文したからか折り目などは付いてませんでした。色も思った通りの赤色でしたし、値段も他の店よりお安く購入できたかと思います。買ってよかったです。
納期未定 OGK KABUTO オージーケーカブト AVAND2 アヴァンド・2シリーズ用 インナーパッド L (9mm) バイク用 ヘルメット 補修パーツ
Amazon カスタマー 4
在宅勤務でパソコンを長時間使用するせいか、目の疲れがひどく、ひどい時には目の奥に痛みを感じていました。これを飲んで本当に効くの?と思いながら3ヶ月飲み続けましたが、気づいたら目の奥の痛みが緩和されました。このサプリがなくなり、数日飲めなかった時に目の疲れ方が違っていたので、効果があったんだなと感じています。やはり長時間PCを使用すると目は疲れますが、飲んでいると疲れはかなり緩和されている気がします。

ニトムズ 除湿棒 つめかえ用 3パック ( 除湿剤 ) 除湿棒シリーズ専用のつめかえ用吸湿パック
営業時間外に、色味について質問したのですが、翌朝一番に返信をくださいました。回答もすごく分かりやすく丁寧で、すぐに購入させていただきました。 思った通りの色で注文の翌日には届いていました。 リピ買いでしたが、今後もリボンが必要になったときは、お世話になりたいお店です!
K 38mm YR グログランリボン《6m》 モノトーン系 白 黒 2021激安通販 グログランリボン《6m》K 38mm YR グログランリボン《6m》 モノトーン系 白 黒 2021激安通販 グログランリボン《6m》
東京マルイ グロック GLOCK 18C ブローバックガスガン用 ロケットバルブ FIREFLY 黄飛紅 麻辣花生( 辛口 スパイシーピーナッツ )210g 麻辣花生 ピーナッツ 中国人気商品 食欲アップ菓子 酒の肴 おつまみ 中華食品  お土産定番商品
さとぶう 5
美味しかったです!抹茶のようなお味。ヨーグルトに入れてハチミツかけて食べています。妊娠中で便秘に悩んでいましたが、お通じが改善されました。

K 38mm グログランリボン《6m》 青系C YRK 38mm グログランリボン《6m》 青系C YR
こちらのお店にはいつもお世話になってます。 配送も早く、種類も豊富なので沢山の柄や色味の中から選べるのでありがたいです。 また利用したいと思います!
国内外の人気! 大容量 両面 まとめ売り リボン サテン - ワッペン、飾り素材 - reachahand.org国内外の人気! 大容量 両面 まとめ売り リボン サテン - ワッペン、飾り素材 - reachahand.org
クリナップ コンパクトキッチン コルティW1650サイズ テーブルコンロタイプ 送料無料 スイートハーベスト 菜の花クリームはちみつ 250g 蜂蜜 はちみつ ハニー ハンガリー
ゆき 5
のびもよくしっかりカバーしてくれるのでおすすめです。

HOOH 綿ニッカ 73〜95cm ニッカ パンツ 綿 シンプル ベーシック カジュアル 鳶 ワーク 作業 現場
リボン製作の為に何度かこちらのショップで購入しています。発送も早くとても助かっています。リボンも写真通りとても綺麗です。また購入したいと思います。
38mm〜40mm幅リボンまとめ売り - www.vetrepro.fr38mm〜40mm幅リボンまとめ売り - www.vetrepro.fr
A型看板 スタンド型 両面 A1 ポスター 防水 屋外 立て看板 アルミフレーム製
サテンリボン 38mm 【超歓迎された】サテンリボン 38mm 【超歓迎された】
T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 茶系A (YR) :2880003822:まんま母さんのりぼん - 通販 - Yahoo!ショッピングT] 38mm 両面サテンリボン《6m》 茶系A (YR) :2880003822:まんま母さんのりぼん - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク・赤系C (YR) : まんま母さんのりぼん楽天市場】[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 ピンク・赤系C (YR) : まんま母さんのりぼん
YS 4
昔からいろいろなサプリを使っていましたがビタミン類以外では高麗ニンジンが体に良いと実感しています。DHCのものはコスパがよいと思います。

楽天市場】[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 緑系B (YR) : まんま母さんのりぼん楽天市場】[T] 38mm 両面サテンリボン《6m》 緑系B (YR) : まんま母さんのりぼん
寿香堂 漢字用 書道半紙『祥雲』100枚入
バーガンディーのリボンを探していましたが他のショップは高く送料も高めなので…お安く買えて良かったです。注文してすぐ発送してくださったので対応の速さにびっくりました!また機会があれば是非よろしくお願いします!
Amazon カスタマー 5
言うことなしです。とても満足しています。ありがとうございました。

電子レンジでゆでたまご4個用 キッチン用品 栗原はるみ ギフト包装可 ホワイト×イエロー 家族 一人暮らし 新生活 母の日 お中元
ニーナ様専用34ロールカラフル 25ミリ幅 サテンリボン 色全部違います リボン - dhnv.edu.vnニーナ様専用34ロールカラフル 25ミリ幅 サテンリボン 色全部違います リボン - dhnv.edu.vn

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブレスレット メンズ バングル シンプル ツイスト ステンレス レディース ペア  ステンレスツイストバングル プレゼント 贈り物 誕生日 クリスマス ポーチ付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カラーパテ イエロー 1kg FRPポリエステルパテ 下地凹凸 平滑用 FRP補修 ポリパテ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

W2022340 ミニカー  1:43 2022 F1レッドブル RB18  1 # verstappen  11 # ペレス F1 フォーミュラワン 合金 おもちゃ 車

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サムライ SAMOURAI サムライ アクアマリン B級品 アウトレット EDT SP 50ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。