1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. テーブル、チェア、ハンモック
  5. 折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア
最大94%オフ! 超定番 折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア

182円

折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア

折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア キャンプ
中腰の作業が負担な庭いじり、外での作業などに。汚れたら、水洗いできます。玄関に置いて、ブーツをはく時の補助イスとしても。
耐荷重100kgの丈夫な作りで、水や汚れにも強いポリプロピレン製。組み立てもワンステップで、開いて押すだけ。
座面がお尻に合わせたW曲面になっていて座り心地が良く、長時間座っても以前より疲れにくい仕様です。
大きめのバッグに携帯できます。
カラーバリエーションは、くらしに取り入れやすい全4色。
※使用上のご注意
・使い方動画に沿って、正しく組立られた状態で使用してください。














header

折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア

鎌倉麻弥 5
超大型犬2匹と小型犬1匹を連れてドライブによく行きます。その時、どおしても座席とドアの隙間に足を入れてしまいがちなのが心配で、全体をカバーしてくれるシートを探していたところ、この商品に出会い注文!!全体をカバーしてくれるので、安心してワンコ達も乗を乗せることができました。

Amazon カスタマー 4
欠けや傷等は値段相応にあります。使えれば問題無いので星4

シードコムスL-カルニチン BCAA サプリメント (約1ヶ月分 60粒)
Lulu 3
食いつきはいいですが、とにかく吐きます。獣医師に相談したら、こちらを与えて吐く猫ちゃんが我が家以外にもいるそうです。安かろう悪かろうなんだなと反省しました。

餅米 みやこがねもち 10kg 令和3年産 宮城県産 もち米 送料無料
折りたたみ椅子 折りたたみチェア 軽量 アウトドアチェア 小型 コンパクト 高さ調整可能 伸縮スツール 持ち運び 防水 耐荷重 BBQ お釣り キャンプ 屋内/屋外用 :y303503:mooti - 通販 - Yahoo!ショッピング折りたたみ椅子 折りたたみチェア 軽量 アウトドアチェア 小型 コンパクト 高さ調整可能 伸縮スツール 持ち運び 防水 耐荷重 BBQ お釣り キャンプ  屋内/屋外用 :y303503:mooti - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】折りたたみ椅子 収納 アウトドア コンパクト 軽量 キャンプ 登山 持ち運び 防水 収納ポーチパイプ椅子 折りたたみチェア おしゃれ 折りたたみスツール 簡単椅子 ダイニング 携帯 運動会 BBQ 釣り シンプル 省スペース 送料無料 : BARIS楽天市場】折りたたみ椅子 収納 アウトドア コンパクト 軽量 キャンプ 登山 持ち運び 防水 収納ポーチパイプ椅子 折りたたみチェア おしゃれ  折りたたみスツール 簡単椅子 ダイニング 携帯 運動会 BBQ 釣り シンプル 省スペース 送料無料 : BARIS
ようせい 5
毛並みが良くなってきて、糞も臭わなくなったのが、一番に嬉しいです。以前は、糞に対してそんなに気になってなかったんですが、ネットで見た話や、獣医さんに聞いた話もあって、気にする様になったんです。このドッグフード自体も、独特のにおいがしないし、ちょっと変わった形ながら、食べやすそう。オーガニックで安心だし、ちょっとコストかかるけど、愛犬の健康の為にって思ってます。

SEV セブルーパー type3Ti◆送料無料
折りたたみ椅子 アウトドアチェア 伸縮式 キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 一秒開閉でき 高さ調整可能 vbukOrANBB, アウトドア、釣り、旅行用品 - ladosur.cl折りたたみ椅子 アウトドアチェア 伸縮式 キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 一秒開閉でき 高さ調整可能  vbukOrANBB, アウトドア、釣り、旅行用品 - ladosur.cl
超軽量アウトドアチェアおすすめ9選【1kg以下・折りたたみ式など】小型でコンパクト | マイナビおすすめナビ超軽量アウトドアチェアおすすめ9選【1kg以下・折りたたみ式など】小型でコンパクト | マイナビおすすめナビ
道路鏝 面木鏝 人造 本焼 150×9mm 小羽根20mm 甲ら巾70mm 角度135° 左官 東京西勘 三冨D
折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア キャンプ :22xw27:BETHEL SANEI - 通販 - Yahoo!ショッピング折りたたみ 椅子 アウトドアチェア キャンプ椅子 折り畳み式 キャンプスツール 軽量 コンパクト 持ち運び便利 簡易チェア スツール アウトドア  キャンプ :22xw27:BETHEL SANEI - 通販 - Yahoo!ショッピング
アスクル】 アウトドア 折り畳 チェア レッド 2個 椅子 コンパクト スツール 軽量 伸縮 スポーツ 観戦 キャンプ 便利 イベント 持ち運び(直送品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 アウトドア 折り畳 チェア レッド 2個 椅子 コンパクト スツール 軽量 伸縮 スポーツ 観戦 キャンプ 便利 イベント 持ち運び(直送品)  通販 - ASKUL(公式)
2019年モデル アシックス ASICS パークゴルフボール ハイパワーボール X-LABO リバイバル 3283A008
アクティブ スツール アウトドア チェア 伸縮 折りたたみ 持ち運び 椅子 軽量 イス BBQ キャンプ コンパクト 釣り イベント スポーツ :MK-96:MARK公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングアクティブ スツール アウトドア チェア 伸縮 折りたたみ 持ち運び 椅子 軽量 イス BBQ キャンプ コンパクト 釣り イベント スポーツ  :MK-96:MARK公式ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
岩崎工業 水切りセット フード付 深型 ワイド 水切りカゴ 日本製 抗菌 ホワイト 水切りラック K-1652AW レザーパンツ 無地 フレアパンツ ゆったり 大人可愛い シンプルデザイン きれいめ エレガント ハイウェスト レディースファッション 可愛い 韓国 30代?40代 カジ
アウトドアチェア 軽量 室内 コンパクト キャンプ アウトドア 椅子 伸縮スツール 折りたたみ椅子 折り畳みスツール 収納 釣り 持ち運び 釣り 子供 :outdoorchair:Enter Key - 通販 - Yahoo!ショッピングアウトドアチェア 軽量 室内 コンパクト キャンプ アウトドア 椅子 伸縮スツール 折りたたみ椅子 折り畳みスツール 収納 釣り 持ち運び 釣り 子供  :outdoorchair:Enter Key - 通販 - Yahoo!ショッピング
まま。 5
主人の安全靴です。このメーカーしか履きません。どのデザインでも間違いなく良いので履き潰すたびに色んなデザインを、試しています。

超安24V(ケーブル1.5m×1本) 防水LEDテープライト 3チップ 180cm 両端子 [黒ベース] オリジナル お菓子 ギフト 手書き 手描き 似顔絵 どら焼き 5個入り スイーツ 和菓子 イラスト 名入れ 誕生日 プレゼント 退職 米寿 卒寿 七五三 お祝い 内祝い 限定 トライバルウイング 選べるヘルメットタイプ バイク ヘルメット ハーフキャップ
尼鱒 3
ロードバイクの冬用インナーに、専用ウエアのP社の洗い替えにと思い、お値打ち価格なので試しに購入。届いて袋やタグにいきなりハングルで、ビックリします。この価格帯では、かなり厚手ではないかと思います。一応スポーツインナーのカテゴリーになってますが真冬でも発汗が多いと、厚手だけに速乾性が低く、汗冷えが堪えます。着替える時も吸湿性が低いのか、体の汗を十分吸収していないように感じます。激しいスポーツというより、軽いジョギングか、日常の防寒インナーと捉えた方が良いかもしれません。

折り畳み椅子 折りたたみ椅子 超軽量 コンパクト 室内 簡易椅子 一秒開閉できる 伸縮式アウトドアチェア アウトドア 持ち運び 旅行キャンプ椅子 防水 耐荷重 110kg アウトドア キャンプ チェア 携帯 スツール 低い 風呂/釣り/フェス/運動会/観戦/屋内/屋外用 (赤い ...折り畳み椅子 折りたたみ椅子 超軽量 コンパクト 室内 簡易椅子 一秒開閉できる 伸縮式アウトドアチェア アウトドア 持ち運び 旅行キャンプ椅子 防水  耐荷重 110kg アウトドア キャンプ チェア 携帯 スツール 低い 風呂/釣り/フェス/運動会/観戦/屋内/屋外用 (赤い ...
貝印 KAI グレープフルーツ スプーン NEWウィナー 日本製 FA5079 定規 L型 DIY ものさし 直角 90度 差し金 製図 用具 耐久性 30cm 測定 ((C デニムジャケット パーカー Gジャン レディース アウター デニム 長袖 ジージャン コート ショート丈 韓国風 着痩せ ゆったり きれいめ ファッション
アウトドア スツール 折りたたみ椅子 携帯チェア コンパクト 超軽量 持ち運び便利 キャンプ お 登山 お釣りなど 【SALE/68%OFF】アウトドア スツール 折りたたみ椅子 携帯チェア コンパクト 超軽量 持ち運び便利 キャンプ お 登山 お釣りなど 【SALE/68%OFF】
正規品 お風呂 おもちゃ 1歳 3歳 2歳 おふろでピッピ アンパンマンの10までかぞえるえほん バストイ 絵本 赤ちゃん 子供 キッズ baby kids 数字 知育 誕生日 tシャツ Tシャツ BOYSTシャツセット ラベンダー 50g ハーブティー オーガニック 大容量 有機JAS 健康
楽天市場】めざましTVで紹介! 折りたたみスツール 伸縮スツール 簡易スツール 折りたたみチェア 伸縮チェア 簡易いす 折りたたみ 伸縮 スツール 軽量 軽い アウトドア キャンプ バーベキュー 野外 高さ 調節 ラッキーパンダ【送料無料】 : ラッキーパンダ楽天市場支店楽天市場】めざましTVで紹介! 折りたたみスツール 伸縮スツール 簡易スツール 折りたたみチェア 伸縮チェア 簡易いす 折りたたみ 伸縮 スツール 軽量  軽い アウトドア キャンプ バーベキュー 野外 高さ 調節 ラッキーパンダ【送料無料】 : ラッキーパンダ楽天市場支店
undeny. リブレギンス レギンス キッズ S(80-100)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

霞デザインオフィス バスルアー ボラコン150 WS1 霞シャドー (TSカラー)(qh)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

オカリナ はじめてセット 楽譜付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ゴルフシャツ レディース Tシャツ ゴルフウェア 長袖 ポロシャツ スポーツシャツ 女性用 ゴルフ 吸汗 速乾 秋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベルト 革ベルト メンズ ビジネス レザー PU レザーベルト Belt おしゃれ カジュアル 作業着 ゴルフ 大きいサイズ シンプル ポイント消化 男性 高級

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。